逆轉恐怖獵奇《紅怪 CARRION》:成熟的遊戲設計、B級片的創意
一切始於觸手扭動的濕滑音效。
「你」誕生於一個貼著生物危害標記的玻璃容器之中,容器破碎,四周開始傳來兩足生物的尖叫,但此時此刻,「你」還非常弱小,沒辦法讓周圍這些囚禁你的生物付出代價,「你」只好退而求其次,先嘗試離開這個狹窄的空間。
「你」是一個渾身長滿觸手,沒有固定形態的紅色生命體,那些囚禁你的兩足生物將你稱為「紅怪」(Carrion),可是與此同時,他們卻為自己取名為人類(Homo Sapiens)。
小心人類!他們會用自己能想到的任何手段將「你」從這個世界上抹除。
這就是逆轉恐怖遊戲《紅怪》所描繪的世界。
逆轉恐怖遊戲
觸手怪和血腥場景是許多恐怖遊戲的標配,當螢幕上一團滴著血的觸手迎面而來時,我們會本能地產生迴避的念頭。但是,當玩家自己就是這團觸手時,一切都變得有些不同了。作為紅怪,你在遊戲中遇到的每一個人類都會對你感到恐懼,他們會發出尖叫、四處逃竄;或拼命攻擊,以求把你徹底消滅。
同時,你也會發現,這些人類在「作死」方面實在是有一手。他們一邊恐懼你的存在,一邊又為了自己的某些目的,做著各種危險的研究。在逃離實驗室的途中,你會在設施的各個角落裡發現人類封存的基因片段,至於他們為什麼要研究這些卻無從得知。但可以確定的是,這些奇怪的基因能夠讓你變得更加強大也更加危險。
同樣是扮演怪物,同樣是源自實驗室的危機,《紅怪》很容易讓人聯想到許多年前的《原型兵器》(Prototype),只不過這一次,無論是自身形象、能力還是觀察世界的方式,都距離一般意義上的人類更遠。
從這個角度來講,《紅怪》的逆轉程度確實比不少同題材的遊戲更進一步。
弱小、可憐、無助
「紅怪」的基礎能力是伸出觸手抓握物品,經過升級,還會陸續獲得像是隱形、伸出尖刺或是蓄力衝擊等能力,讓自己成為對人類而言更加恐怖的存在。
不過,即使玩家扮演的是恐怖遊戲中處於相對強勢地位的怪物,也並不意味著在《紅怪》的世界裡可以無雙割草,隨心所欲。
遊戲早期,玩家遇到的人類有不少是手無寸鐵,毫無反抗能力的普通員工,在他們眼裡,紅怪確實是令人恐懼的怪物。然而隨著玩家深入設施,探索一個又一個新區域,人類的戰鬥力也在暴增,先不說中期的無人機、砲塔和機甲,就連帶著噴火器的士兵都能對完全體的紅怪造成巨大的威脅。
於是,我們會在遊戲中看到這樣的情景,前一刻還在對普通工作人員重拳出擊的怪物,下一秒就要收起觸手和尖刺,小心翼翼地爬通風管、鑽排水溝,完全沒有一個恐怖觸手怪物應有的氣勢。
相比紅怪龐大扭曲的身體和結實有力的觸手,人類毫無疑問是相當脆弱的。但是,如果只會無腦突進,強行衝擊人類的防線,那紅怪恐怕沒辦法活著見到第二天的太陽。
這樣的設計令人聯想到許多正常人類視角下的恐怖遊戲或是電影,在那些作品裡,最令人們感到恐懼的永遠都是那些陰險狡詐,擁有不亞於人類智慧的生物。
B級片
作為一款恐怖獵奇向的像素風遊戲,《紅怪》倒是有幾分「B級片」的味道。
它沒有復雜的劇情和逼真的畫面,只有靈光一閃的創意和圍繞這個創意精心設計的關卡。
在我體驗紅怪的幾個小時裡,從來沒有因為某個解謎過於困難或是因為某個敵人過於強大而「卡關」,一切都恰到好處,屬於玩家剛好能夠想到的程度。另一方面,雖然一些場景反覆出現,但結合玩家獲得的各種新能力,即使是相同的場景也會有不同的體驗和不同的路線,在盡可能利用場景的同時也從一定程度上減少了枯燥感。可以說,《紅怪》在遊戲玩法的設計方面相當成熟,它的遊戲體驗相當流暢自然,並不遜於那些製作成本高、週期長的大作。
《紅怪 CARRION》於 7 月 24 日正式登上Nintendo Switch、PC(Steam)以及Xbox One平台,玩家可以嘗試親身體會這款電子遊戲「B級片」的魅力。
作者:李惟曉
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