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經典永不退!《世紀帝國2:決定版》究竟香在哪?

2019-12-03 10:36遊戲角落 Despairile

由全效工作室開發的《世紀帝國II:帝王世紀》,以下簡稱《世紀帝國II》,於1999年9月30日推出。推出後,由於不錯的畫質以及創新的玩法,成為了一代經典遊戲。遊戲中不少配音與台詞至今讓人仍無法忘懷。20年來,遊戲也經歷了幾次改版,包含了最經典的《征服者入侵》,以及十年後由非官方模組轉成官方認證資料片的《失落的帝國》、《非洲王國》以及《王者崛起》,讓這款遊戲至今仍有許多愛好者。

今年官方宣布,《世紀帝國II》將由《失落的帝國》原開發團隊Forgotten Empires與Skybox Labs共同開發重製版,推出4K解析度的《世紀帝國II:決定版》,以下簡稱《決定版》,除了擁有之前發布的HD版本所有遊戲內容,另外新增3個遊戲戰役「最後的可汗」(The Last Khans)與4個遊戲文明。遊戲已經於11月14日上市。

筆者會以初步遊玩後,提供各個層面的心得,讓各位讀者去評估看看這遊戲是否值得入手。以下介紹遊戲新的內容以及變動:

新增文明

《世紀帝國II》為即時戰略遊戲(RTS),遊玩內容分為:

1.與AI作戰,其中包含:與電腦自訂對戰以及官方設計的戰役。
2.與玩家戰鬥(PVP)。

《決定版》提供了4個新文明,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,跟以往資料片一樣,每個種族都有其強大以脆弱的地方,筆者會在之後的篇章一一介紹。

在AI戰鬥的部分,官方本次設計並提供3個「最後的可汗」戰役,分別是:

保加利亞戰役-伊瓦依洛:背景是13世紀的保加利亞第二帝國末期,描述著伊瓦伊洛起義反抗沙皇君士坦丁·提赫以及保加利亞貴族的一生。

庫曼人-可泰安汗:背景為13世紀的庫曼汗國,亦稱欽察-庫曼邦聯,此時邦聯已經開始衰弱;但此時蒙古人卻開始西征,並威脅到庫曼人的生活,面對無法匹敵的對手,庫曼人的命運會是如何?

韃靼人-帖木兒:背景為14世紀中期,突厥化的蒙古人帖木兒如何在一片混亂的中亞地區異軍突起,並建立帖木兒帝國。

戰役的分類也有調整,上圖為HD版、下圖為決定版

戰役全面翻修

《決定版》除了可汗戰役以外,一是新增挑戰戰役「孫子兵法」,讓玩家可以測試自己的極限在哪。二是將先前5個資料片,所有官方設計的戰役都進行微調、甚至是整關翻修重做,希望能夠給玩家更好的遊玩體驗。

另外,《決定版》不再將戰役以資料片分類,而是用各洲進行區分,唯一的例外是單關型的戰役,這部分也請玩家留意。

至於標準遊戲,也就是自訂與1-7位AI進行對戰,官方除了修改遊戲介面,也調整了AI的難度,現在最高難度從「最難」提高至「極限」,筆者嘗試了幾次4v4的極限難度AI,如果AI不受干擾來到遊戲最高時代「帝王時代」,絕對會帶給一般玩家極大的麻煩,玩家可以自行嘗試與挑戰。

標準版也修改了標準遊戲的遊戲介面,上圖為HD版、下圖為決定版

全新對戰系統

在PVP對戰的部分,先前HD版本,受限於steam連線的不穩定,導致《HD版》的玩家,如果想要在steam上對戰,有可能發生所謂的衝線問題而無法交手,雖然熱愛PVP對戰的玩家們後來使用另一個世紀帝國的遊玩軟體voobly解決了這樣的問題,但長久來看只是權宜之計。

因此,官方這次重新架構了積分對戰、提供了單人積分的排名查詢,並且優化對戰的連線品質,希望可以一勞永逸解決上述問題;但需要提醒的是,《決定版》的Rank對戰有硬體的需求,如果不知道自己的電腦能不能進行積分對戰,請在遊戲中選擇「選項」,然後選取「執行效能判定」進行判定。

這次亦有2個主要的內容變動,一是官方對HD版本中,多項科技樹進行改動;例如:《HD版》的一項建築「軍營」,原本有一項科技叫做「跟蹤術」,效果是所有步兵視野+2,在《決定版》中將該科技直接內建給全部的步兵,原本的位置則新增了新科技「供給」,效果是民兵系士兵的食物消耗減少15%,有了這樣的調整,相信會使各種族的打法與HD版相比有更大的變化。

二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會占用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。

遊戲中也新增了「公會」,功能類似Discord或者Line群,也能於公會中,邀請會員一起進行遊戲,不過仍有待官方提供更多功能。

《決定版》也提供玩家於遊戲中觀戰的服務
《決定版》也提供玩家於遊戲中觀戰的服務

畫質、音效加強改善

官方也將《決定版》遊戲畫質,提升至4K解析度的水準,下圖以西班牙戰役-席德第6關「再次征服」做範例,可以看到《決定版》中,遊戲英雄席德的頭像、城堡的磚塊皆比《HD版》更為清晰,而且遊戲內介面也做了很大的改動,遊戲中的文字敘述也做了優化。

以戰役「席德」為例,上圖為《HD版》,下圖為《決定版》,有明顯改變。

最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。遊戲上市後,在steam的工作坊也提供自訂MOD上傳與下載,有興趣的玩家可以去工作坊參考看看有什麼新的MOD可以使用。

硬體需求

筆者實際測試,並且同時詢問了部分購買的友人,《世紀帝國II:決定版》其硬體要求並不高。以筆者友人為例,購買且使用3年內且有獨立顯示卡的筆記型電腦皆可順利進行遊戲。

而不少玩家最關心的就是《決定版》在單位過多的時候,是否仍有卡頓的狀況,以筆者所使用的桌上型電腦為例,遊玩《虹彩六號:圍攻行動》時,FPS可以維持在60;以及遊玩《魔獸世界》,設定「影像」並設定「圖形品質為6」,此時每秒為100禎數;在《決定版》中,螢幕畫面的單位(包含建築),若多於300以上,仍會有輕微卡頓。但對比《HD版》,畫面單位多於200以上就會有明顯的卡頓來說,已經有明顯的好轉。

根據筆者在爬文網路討論,部分玩家提到可能是因為《決定版》仍使用Genie Engine這個1997年發布的遊戲引擎所導致。不過大部分玩家就這部分的看法仍一致認為,電腦硬體越好,此問題即越輕微。

但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。

另一方面,啟動遊戲後,遊戲本身就會佔用電腦記憶體不小的比重;此外,官方在遊戲上市後,有提供免費的DLC材質包供玩家下載,雖然使用材質包會提供更好的畫質,但也會占用更多的記憶體比重。這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。

其他部分

遊戲已經上市了1周,經過官方持續地處理連線問題以及各項Bug,遊戲整體上已屬穩定,但仍然有不少的Bug待官方修復。同時也做個小提醒,使用Window 10預設的中文輸入法在開始遊戲時,需要記得切換成全形英文,不然會卡住熱鍵。舉例來說,預設鍵盤左上角的「1」,遊戲中按下後會變成「ㄅ」,導致熱鍵沒有反應。

結語

讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》?筆者的觀點是力推購買這款遊戲。不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。

【優點】

購買方式便利:可以於steam以及Window 10的微軟商店購買。

遊戲內容豐富:遊戲本身分成單人對戰以及PVP對戰2個部分。

單人對戰:增強了標準對戰的AI強度、新增戰役,同時也對原本戰役的問題進行修正。另外也新增了挑戰性戰役「孫子兵法」,玩家可以挑戰自己極限的同時,逐步增強自己的基礎技術。

多人對戰:HD版本最受人詬病的連線問題,《決定版》非常努力地進行改善,截稿前筆者確實感受到連線品質大幅進步,也針對Rank玩家增加其需求,如:設置官方積分、更為公平的積分計算方式等等。

新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。

畫質與音效全面優化

【缺點】

軟硬體需求:相較於《HD版》,《決定版》對於電腦的硬體更要求。Rank對戰需符合遊戲要求的軟硬體標準。

遊戲Bug仍無法全數解決:目前遊戲內有的Bug,輕者可以無視繼續進行遊戲,但重則需要重開遊戲解決,現階段亦無其他的解決方式,還請各位留意。

《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完才可進入遊戲大廳。

以上是筆者對《世紀帝國II:決定版》的綜合評價,希望對各位有幫助。

世紀帝國即時戰略Despairile
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