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《DayZ》的繼承者 也許就是這個《SCUM》

2018-09-20 18:52遊戲角落 觸樂網

本作呈現出極端的仿真傾向,為了讓難度貼近現實,已經模擬到了喪心病狂的程度

8月29日,由Gamepires和Croteam聯手製作的多人射擊遊戲《SCUM》在Steam平台開啟了EA測試,這是一款開放世界生存遊戲,玩家將在一座孤島上演繹殘酷的真人求生。初看之下,它的畫風、地圖都與《絕地求生》類似,大多數人可能以為這又是一款「吃雞」跟風之作,然而如果你不屑一顧地略過它,也許就會和一款優秀的硬核生存遊戲失之交臂。

請不要被外表所迷惑……
請不要被外表所迷惑……

近幾年來,生存遊戲在網絡直播平台上炙手可熱。最開始,是《DayZ》和《H1Z1》這樣的遊戲讓玩家逐漸關注到了這個圈子,而去年《絕地求生》更是引發了一場「吃雞」大逃殺的瘋狂盛宴。今年《要塞英雄》則異軍突起,用新穎的遊戲玩法征服大批粉絲。《SCUM》雖然是其中的後輩,可是在上線測試版之前,Twitch上的熱度便幾乎不亞於《要塞英雄》了,這正是許多人看好它的原因之一。

這款剛出爐的生存遊戲早在宣傳時期就已展現出相當不錯的素質,開發商也難得沒有跟風主流的大逃殺模式,反而將基礎的生存要素作為遊戲最大的賣點。如果玩家們接觸過早些年的《DayZ》,就會發現《SCUM》與前者走的是相同的路子。這款擁有奇葩名字的遊戲,到底有怎樣的魅力吸引著Twitch上的主播們,同時,作為硬核生存網游,它又能否接下《DayZ》的大旗?

■ 硬核遊戲的傳承

《SCUM》的前輩《DayZ》最早是從「武裝突襲」系列的Mod發展而來,開發商Bohemia Interactive於2013年在Steam上推出獨立版,不到一個月銷量就突破了百萬,及至今日仍然有大批忠實粉絲沉迷於這個真實的求生世界。

《DayZ》經過5年的運營,目前版本才更新到0.63。
《DayZ》經過5年的運營,目前版本才更新到0.63。

《DayZ》擁有一個鐵桿生存遊戲玩家眼中所應具備的一切特質。從食物、水資源到服裝、工具,從生理、環境到武器系統,玩家在遊戲裡想要存活,絕不只砍喪屍和殺人這麼簡單。遊戲讓玩家彷彿置身於現實世界,每一個行為都會對角色本身產生反饋,同時恰到好處的難度平衡又讓遊戲進程有飽滿的節奏性,生存在殘酷的世界裡所獲得的成就感,也能讓玩家樂於在線上消磨時間。

這種難度,一旦你沉迷進去了,征服困難的快感是相當令人興奮的。想像一下在末世廢土中,衣衫單薄、飢腸轆轆的自己周圍滿是喪屍,我們不僅要搜尋維持生命的食物和飲水,要躲避各種潛在危險,與致命的對手搏鬥,還要探索完全未知的世界,並儘可能地利用自己通曉的一切知識。做這一切僅僅只為了能活下去,這種經歷了「自虐」考驗後得來的成功,能讓玩家有極大的滿足感。

但是,不管《DayZ》如何優化,對於輕度玩家們而言,這種生存遊戲的所謂遊戲性還是阻礙他們深入遊戲的包袱。因為寫實的生存系統意味著遊戲難度飆升、上手困難。換句話說,帶給玩家的直接體驗就是—自虐!

「自虐」或者「受苦」,都是提升遊戲樂趣的方法罷了,就看你是否能夠承受。
「自虐」或者「受苦」,都是提升遊戲樂趣的方法罷了,就看你是否能夠承受。

《DayZ》沒有像《絕地求生》、《要塞英雄》那樣大熱,除了本身上手難度較高以外,很大程度上是因為開發商推出獨立版後更新速度之慢,實在令人髮指。雖然他們一直在打磨遊戲,但玩家們始終像是在玩半成品,很容易感到膩味。在這個無數後輩紛紛崛起的時代,《DayZ》仍然沒有推出正式版,不得不說是個遺憾。其實現今的大多數生存遊戲都存在完成度不足的問題,《SCUM》也不例外,但《SCUM》上線後出眾的表現卻能讓我們看到它未來的發展潛力。

■「飢餓遊戲」真人秀

《絕地求生》憑藉強烈的隨機性帶給玩家十分爽快刺激的體驗,讓每個玩家—不論是菜鳥還是高手都能體驗到「吃雞」的快感,只不過高手靠實力,菜鳥靠運氣。反觀《SCUM》,節奏就截然不同了。這款遊戲的特色在於高度自定義的角色、高度角色可控性和高度的成長空間,強調長時間的生存模擬而非短暫的亡命大逃殺。

比起《絕地求生》,《人渣》主打純粹的生存冒險,二者的玩法其實差別頗大。
比起《絕地求生》,《人渣》主打純粹的生存冒險,二者的玩法其實差別頗大。

《SCUM》的開篇劇情和電影《飢餓遊戲》極其相似。遊戲的背景是一部真人秀,每個服務器裡將會有64至100位玩家扮演孤島上的囚犯,他們要通過殺戮和求生來贏得自由,整個逃亡過程都將通過直播給付費的觀眾欣賞,如果你用精彩的殺戮表現取悅了觀眾們,他們還可以通過打賞來使你復活。這與《飢餓遊戲》如出一轍的劇本無疑讓整個孤島化為一個殘酷的生存秀場。

當然,實際遊戲中並沒有強制要你去殺人,也沒有真的觀眾在觀看你的表演,所謂的打賞復活也只是開發者給予玩家的一種複活手段。但是在遊戲開始時,這些細小的背景設定會讓人產生極大的代入感。

《SCUM》的畫面雖然稱不上業界頂級,但也算相當精緻。 「Unreal Engine 4」引擎塑造的遊戲世界,場景特效和光影細節可圈可點,偏暗的整體環境風格讓玩家的眼睛感到很舒適。我們可以在枝繁葉茂的叢林間看清每一片樹葉的紋理,也能在海岸邊眺望夕陽的餘暉,只要擁有一塊還過得去的顯卡,《SCUM》的視覺享受還是很棒的。

畫面表現力出色,當然是以多人遊戲的角度而言。
畫面表現力出色,當然是以多人遊戲的角度而言。

除了優秀的畫面,《人渣》還擁有所有大逃殺遊戲中最大的場景地圖。玩家會在面積超過270平方公里的孤島中搜尋物資、掙扎求生,超廣袤的地圖、沒有不斷縮小的毒氣圈,玩家們得以分散在海島的各個角落自由行動或探索。如果不組隊的話,獨狼也許半小時都碰不到一個人。

地圖的面積遠超同類遊戲,但跑路也極其浪費時間。
地圖的面積遠超同類遊戲,但跑路也極其浪費時間。

不過,如果你以為這樣一來游戲節奏會變得十分緩慢和沈悶,那就大錯特錯了。

遊戲內的環境看似平和,實際上處處暗藏殺機。在地圖裡的每間房子、每個拐角,都可能有變異的喪屍突然出現展開襲擊,玩家在沒體力又赤手空拳的情形下,幾乎不可能單挑過喪屍。你必須保證手裡拿著槍械,而且只有爆頭才能對喪屍造成有效傷害。此外,在部分空曠的地點,還會遊蕩著一種雙足行走、全副武裝的巨大機甲—哨兵,哨兵是孤島上的戰力巔峰,只要檢測到玩家的存在,就會毫不遲疑地發動火力猛烈的攻勢。

在目前的測試版中,玩家要與哨兵大爺對戰完全是吃力不討好,即便你集結了一個小隊也極其容易被團滅,所以看到這玩意兒,新手還是走為上策。

哨兵十分强悍!
哨兵十分强悍!

在人物動作和物品互動的細節上,《SCUM》做得非常到位。你可以順著被打開的房門直接攀爬到房頂,也可以窩在大樹的枝葉間蹲點陰人,搜索櫃子裡的物品需要花費一定的打開時間,站在橋頭甚至可以對著峽谷撒尿……《SCUM》在這些細微之處最大程度上還原出了真實的末日求生景象,你的角色必須以最貼近現實的行動進行遊戲操作才能活下去。

然而,縱使遊戲中的喪屍和哨兵再強,最能讓玩家感到恐懼的依然是那些和我們一樣倖存下來的同胞。畢竟這是一款生存遊戲,資源極其有限不說,玩家的死亡還會導致身上的裝備全部掉落,所謂明槍易躲、暗箭難防,當人們只需背後捅刀子就能獲得大量物資時,在不組隊的情況下,還有誰會安心地把後背交給他人呢?而組隊是否就一定意味著安全?那也說不定。

有人的地方便有江湖,與人鬥才是最讓玩家感到其樂無窮的。在這個遊戲中,除非你有自己的團隊,不然不能相信任何人。步步為營,在《SCUM》裡可不是說說而已,況且我們要面對的除了惡劣的生存環境,還有讓難度雪上加霜的生理系統……

哨兵再強,也不及我們同類十分之一。
哨兵再強,也不及我們同類十分之一。

■ 它更是真實的「飢餓遊戲」

前文已經強調過,《SCUM》和《DayZ》一樣具有相當真實的模擬生存系統,製作組很精準地把握住了生存遊戲玩家的喜好,並有意強化了這一部分。如果說《SCUM》能靠什麼留住硬核生存玩家的心,那隻能是遊戲中繁複而無處不在的生存細節—雖然一款遊戲的系統過於復雜未必是一件好事。

本作的技能屬性、生理系統和戰鬥方式都呈現出極端的仿真傾向,為了讓難度貼近現實,已經模擬到了喪心病狂的程度。

《SCUM》的角色創建界面,性別一欄暫未開放。
《SCUM》的角色創建界面,性別一欄暫未開放。

從創建人物開始,複雜的技能和屬性界面就讓人感到頭暈目眩。一個現實中的正常人應有的屬性都可以在遊戲角色身上找到對應的參數,比如角色的體重、身材,不僅會影響人物外觀,還會決定你能背負的物品重量,過胖的角色行動速度和身體靈活性都會受到影響,太瘦弱則會缺乏耐力,跑兩步便氣喘吁籲。身體屬性一欄還擁有諸如心率、飢渴值、感染值、代謝率等等數值,分別對應不同人物狀態和健康程度,玩家的行動會頻繁影響這些數值的變動。

初次上手的玩家面對這些玩意兒只會感到手足無措,更別說後面還有繁雜的生存技能和武器熟練度等等內容。所以從一開始,《SCUM》就在提醒玩家:這不是一個快餐遊戲,想在遊戲中愉快玩耍務必要擁有一定的耐心。

這複雜無比的人物狀態界面,新手第一次看到時內心大概是崩潰。
這複雜無比的人物狀態界面,新手第一次看到時內心大概是崩潰。

《SCUM》的生理系統就比較有意思了。在遊戲中玩家角色需要對自己的飲食、健康以及生理排泄指標進行全方位調控與監測。人餓了可不是隨便吃點東西就可以填飽肚子的,你還要考慮到卡路里的消耗和攝取、食物的保質與衛生,隨意進食、飲水會導致角色陷入各種疾病狀態—而且每一種都能讓你的遊戲體驗變得糟糕透頂。

一般來說,為了保持自己的體重和肌肉發達程度,必須保證持續攝入高蛋白和碳水化合物。如若不然,身體素質的數值會因此下降,大幅影響角色戰力。玩家自己的新陳代謝狀態和生命體徵被密密麻麻地列在人物狀態欄中:從心跳到血壓,從呼吸頻率到體溫消耗,我們在遊戲中每走一步路、每做一個動作都會影響這些數據。

在戰鬥中,不穩定的生命體徵會帶來致命的失誤,寫實化的戰鬥風格讓玩家更是得控制好身體的協調性才能痛快殺敵。

背包可以提升負重,服裝可以提供少量防禦。
背包可以提升負重,服裝可以提供少量防禦。

人物的各項數值是可以提升的,玩家需要通過遊玩不斷提高自己的基礎能力,保證自己的存活率。不過說到底,一個人的力量是有限的,在需要戰鬥的場合如果沒有合適的班子組隊的話,獨狼恐怕難以存活太久。長時間沉浸於《DayZ》中的玩家肯定能愛上這種緩慢又不失激情的節奏,叫上幾個朋友一起同樂會是相當不錯的。

真實模擬體現在各方面:無論是掠奪屍體還是搜索容器,都需要一個不短的讀秒時間。
真實模擬體現在各方面:無論是掠奪屍體還是搜索容器,都需要一個不短的讀秒時間。

遊戲內各種各樣的元素和背後的數值都會因為玩家行為不斷產生碰撞與互動,從而引發各種不確定狀況。無論你是在黑暗中與喪屍戰鬥,還是在下雨天尋找果腹的糧食,稍有不慎都會引發致命的後果。比如大雨天一直得不到遮蔽,角色就會感冒生病;吃了腐壞或未熟的食物會嘔吐腹瀉;得病了沒有抗生素等藥物,便極可能死路一條;受傷後不打繃帶止血或治療感染,人物的狀況就岌岌可危。

一旦你的人物死去,可以根據你之前獲得的遊戲分數來選擇復活:25分隨機復活,50分在指定區域復活,75分複活在營地,100分複活在隊友附近。死亡後你的裝備全部丟失,但如果來得及,可以回去重新拾取。

看起來好艱難,可生存遊戲的魅力不正是如此嗎,玩家的一舉一動或者環境的細微變化都會引發蝴蝶效應般的自身反饋,不處理好這些細節,你就不可能在這個殘忍的世界里活下去。

■ 展望與困境

如今的生存遊戲自由度越來越高,體驗也越來越接近真實世界,就《SCUM》或《DayZ》而言,複雜、殘酷、容錯率低是它們的特色之一,既可能勸退輕度玩家,同時也是讓核心玩家無法抵抗的深度吸引力。

《SCUM》在8月29日上線Steam開始測試,5天後成功登頂8月第5週的Steam週銷量排行榜,雖然還比不過引領潮流的大佬們,但作為測試階段的作品,已經取得了當前生存遊戲名列前茅的成績,還是很亮眼的。只是在國內,由於缺乏中文支持,外加系統過於繁雜,關注的人目前還不算多。

近年來的爆款遊戲都有一些共同特徵,即上手容易、社交性強和節奏偏快,反觀《DayZ》和《SCUM》,遊戲理念偏偏反其道而行之。作為典型的生存遊戲,《SCUM》吸引的基本上都是曾經熱愛《DayZ》的玩家,它繼承了後者的核心玩法和遊戲精髓,又在生存系統和遊戲細節上提供了更充實的擴展,如果耐心經營,絕對是一款相當有潛力的作品。不過,通過Steam上褒貶不一的評價,我們可以看到《SCUM》目前還存在一些問題,如果不能有效改善,恐怕難以吸引玩家長久駐守。

玩家們對於《SCUM》的意見基本可以分為兩大類。其一是一些平衡性方面的小毛病,比如游戲內資源數量過多、敵人數量過少,導致缺乏緊張感;遊戲地圖龐大,卻沒有提供載具給玩家跑路;等等……這些缺點只要開發商注重聽取玩家的聲音,積極更新遊戲,很快就可以解決。畢竟遊戲目前還在測試,玩家們體驗時可以稍微多點耐心,好遊戲都是一步步磨出來的。

其二才是《人渣》現在最主要的問題:外掛

對於外掛,玩家們怨念頗深,希望運營者盡快採取有效措施。
對於外掛,玩家們怨念頗深,希望運營者盡快採取有效措施。

古往今來,外掛都是讓玩家和開發商雙雙頭疼的心頭大患。雖然9月初官方已經更新了反作弊系統,但就當前玩家們的體驗來看,外掛依舊囂張氾濫。因此,外掛腳本能否得到有效遏制已經是本作發展道路上的重中之重,畢竟前車之鑑歷歷在目。

■ 結語

《SCUM》的問世為玩家們帶來了久違的硬核生存體驗,Steam上的銷量和在線人數這兩週一路攀升,它就如當年的《DayZ》一樣已然掀起了一陣新的生存熱潮。只是未來能走多遠,現在還不得而知。 《SCUM》究竟能否在玩家心中取代曾經的《DayZ》,恐怕還需要一段時間的觀察才有答案。

作者:奈瑞斯的瘋狂,合作媒體觸樂網授權轉載。

原文網址:《DayZ》的继承者,也许是这个《人渣》

本站僅進行簡繁轉換,並調整部分用詞、標題與內容。

喪屍Steam外掛

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