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鬥陣/萊斯垃圾話:PvP vs PvE?令人期待的遊樂場

2016-11-16 11:47聯合新聞網 Lice萊斯

一年一度Blizzcon 你就給我看這個?

哈囉,你好,我是萊斯。身為一個BZ腦粉,我對這間公司最期待的就兩天。

一天是愚人節,BZ每年愚人節都會在遊戲內,或是遊戲外,像是在官網上開一些玩笑,發布一些奇怪且有趣的假消息。有的會做成遊戲影片,讓你幾乎以為是真的,當然也有一些真的變真的。像是熊貓人本來是魔獸爭霸的惡搞,後來魔獸爭霸真的有出熊貓人英雄,在魔獸世界裡面也有出現。還有謠傳魔獸世界的新種族雙頭巨魔,讓兩個玩家控制一個腳色,後來這想法在暴雪英霸裡面實現。這惡搞的傳統大概十幾年前就有了

圖/暴雪官網(下同)
圖/暴雪官網(下同)

另外一天就是BlizzCon,BlizzCon好像是翻作暴雪嘉年華,這我不是很肯定,其實沒什麼聽人家講中文,大部分都是說BlizzCon。

這一天對暴雪迷來說真的是引頸期盼,最重要的就是他們尚未發布的內容,也不能說尚未發布,應該是說還沒有開放測試的內容。對我來說他就像是個產品發表會,我知道對很多人來說意義更深遠,包含一些競賽阿、Cosplay、開發理念這些,可是對我而言最重視的就是內容發布。

像之前還有在玩魔獸世界的時候,BlizzCon發布的就是下一個資料片,Diablo是新職業,或是新資料片奪魂之戀……之鐮。對我而言阿,那就是個很大的東西,很美好的一張大餅,我知道我玩這款遊戲,他未來大概是長甚麼樣子。我有好多東西可以期待,好多東西可以幻想,像是這一次DIABLO就發布了死靈法師,雖然是付費版本的更新,我還是很期待。

反觀鬥陣特攻,OverWatch,一個正在BZ最前線奮戰的遊戲,我覺得這次發布的消息對我來說,有點少。他這次發表了甚麼?

首先講個大家比較不知道的,BlizzCon(其實要講Blizzard)有要弄職業聯賽,賽區分為美洲、歐洲、中國、亞太地區,每個城市都有自己的專屬戰隊,賽事收益會分給隊伍擁有者和選手。這感覺有感覺他們很有心弄,屆時比賽多了,twitch上面也會熱起來。

可是對我這種平民老百姓來說,我只是路邊的一顆小滷蛋,便宜好吃一捏就碎了,打了三個鐘頭,大概也只有30秒很溜,這個賽事對我來說,我是真的沒有很關心。

我會比較關心的是遊戲內容,那這次的遊戲內容有什麼?

一張新地圖「綠洲城」,裡面有新的要素「彈跳板」;一般快速模式改成和RANK一樣禁雙角;強化ARCADE模式,就遊樂場,把以前的各種遊樂場模式整合成一個,然後多了一個可以用雙角的「全面爭霸」;獨立神秘客模式,我自己是滿愛玩這個;重頭戲來了,多了個1V1、3V3模式,並且搭配南極生態觀測站;然後最重頭戲就是Sombra。

如果我前面講得太複雜,我重講一次,這次一年一度BlizzCon OverWatch發表:

1.職業聯賽

2.三個月前就在等的Sombra

3.1v1、3v3模式和南極生態觀測站地圖

4.綠洲城新地圖

哇!Blizzard大大!一年一度耶,您這張餅……不夠吃啊!我還有點餓。

我是覺得3V3還滿有趣的,比起1V1來說,官方也說不排除未來會有競技模式,把6人賽的範圍縮小成3人賽,這會多一條路可以凝聚玩家。當然也有更多玩法的討論空間,加上有每周拿箱的誘因在,大家會比較積極一點的去玩遊樂場。

PvP vs PvE?可藉新模式來維持新鮮感

之前和朋友有聊到一個東西,呵呵~又是強者我朋友,其實絕大部分的玩家,是不喜歡PVP的。應該是說,沒有那麼熱愛PVP。他做的是MMORPG,當時我拿來和魔獸世界做比較,一開始我在想魔獸很多人在打競技場,可是後來回頭想想,其實在打競技場的都是那些人,會去打戰場的人,也很多都是獎勵便當領領的心態,甚至打競技場也是有領便當的人。不過這些是MMORPG,那競技遊戲呢?

我本身沒有在玩英雄聯盟,不過就很多朋友表示,其實他們上英雄聯盟,大概也就是打打電腦,或是ARAM打一打娛樂一下就算了,不是真的那麼喜歡打牌位。

我自己在打暴雪英霸的時候,前期是真的每一場都在打快速,接著打RANK,可是後期就是打打電腦解每日賺金幣。當時暴雪英霸平均每一個月,大概會有一隻新英雄,新英雄出的價錢好像有加倍我忘記了,可是之後最貴就是一萬可以買到,每日平均收益是350,一個月都有解就有一萬塊可以買,我大概就是每天或是每三天上去打電腦解個每日。

甚至是爐石,完全的競技遊戲,他後來也是不斷的出PVE的內容,讓玩家有「對抗其他玩家」以外的選擇。有人跟我說爐石一開始不紅,是從NAXX PVE內容出了才開始翻盤,我是不知道真假,不過剛好我就是爐石打玩家打太累退坑的,NAXX的時候我也真的剛好有回去玩,沒接著玩下去是因為PVE內容還要另外買。

魔獸爭霸也是,其實魔獸爭霸正規戰中後期很少人在玩,大部分的人還是玩小遊戲。當時只要非正規戰都被稱為小遊戲。你可能會說DOTA也是PVP啊!對!沒錯,可是小遊戲不只是DOTA,還有很多其他類型的,像是塔防(Tower Defense)也是很多人玩,再來像是RPG類型的,守護女神之類的不勝枚舉。

我不敢講大部分的人不喜歡玩PVP,可是我相信有很大一部分的人,沒辦法從頭到尾都堅持PVP內容。我先講這個大部分和很大一部分的差別。假設有十萬個人在玩鬥陣,我知道一定不只,七萬個人,就是屬於大部分的人,那三萬的人雖然不是大部分的人,可是依然是很大一部分。你不可能不管他們,儘管他們是少數,在狀況允許下,你需要滿足他們的需求。

尤其是競技類型遊戲,你不可能沒有配對制度。像是早期DBD,黎明死線的配對就很爛,常有那種RANK1的鬼碰到四個新手玩家,然後兩三分鐘就把人家砍爛了。這種你偶爾碰到一場當然很爽,但是打久了鬼會覺得無聊,倖存者也都被砍到離開遊戲。

回頭來說OverWatch,如果沒有維持一定的勝敗比率,你百分之百會趕走那些一直在輸的人,然後一直在贏的人可能也不見得會留下。

那當你不停地在勝敗之間抽插,你會感到很疲乏,有時候還會和隊友弄得不愉快。我常講打電動的本質,他就是娛樂,就是要開心,不是每個人都想要精益求精耶!也不是每個人的心智都可以越發堅毅耶!

如果你曾經經歷過,打了一個晚上RANK掉了七八十分很難過,隔天打完晚上爬了一百分很開心,接著隔天手感不好掉了一百分又很難過,最後受不了跑去打快速休閒一下這個階段。那你應該能夠體會在打快速的人,也會有同樣的心情,最後休息不玩的。因為只要是PVP的內容,這種單場制的,他不會有一個終點,所以當你很迷的時候,你可以再一場最後一場……不停地下去;可是當你過了熱戀期,你會需要一些其他的娛樂,來支持你對這款遊戲的熱情

尤其鬥陣特攻的英雄出得真的很慢,玩都玩膩了,英雄三個月才將近一隻。這一定會有人不高興說,這種遊戲英雄要出要顧慮很多,平衡性不像是MOBA類型遊戲那麼好做,你全英雄都會玩了再來跟我說你玩膩了。這當然啦,我相信鬥陣這種FPS的英雄絕對是不好做。可是我也相信玩膩的人,沒有一個是全英雄都會玩之後才玩膩的。

又拿便當店出來做例子,你會每一道菜都吃過,才說你吃膩了嗎?不會吧!?你愛吃的就是那幾道菜,不喜歡吃的就是不喜歡吃。難道人家玩通了麥卡利玩通了法拉,還一定要連辛梅塔或是慈悲也玩通了,才可以說他玩膩嗎?不見得吧!人家就算一個角色都沒玩通也可以玩膩吧!今天就算是廚師也不可能叫人家每道菜都吃過,老闆應該想的是怎麼樣留下客人,而不是覺得客人怎麼不嚐嚐其他道菜,更何況你不是老闆,你只是客人。

就像有的單機遊戲,設計得比較單調,從頭到尾如出一轍的模式,你還沒玩到全破,就已經膩了,有的玩到全破真的是耐著性子玩。

我會提到這個,是真的有人這樣跟我說,他表示有些人玩的也沒多強就說玩膩了,我個人是覺得有點神邏輯。打電動的本質是要開心啊!不是要變強啊!變強是開心的一種方法,沒錯,但是不是每個人都適合走這條路。所以打得比較差的玩家,會有適合他們的群組在勝敗,打的比較好的玩家,也有他們的群組。

那既然新的英雄要做的速度,目前看起來就是這樣了,三個月一隻。我覺得最好的出路,除了靠職業聯賽來維持熱度以外,創造更多的遊戲模式會是一條好路。所以當我看到鼠肯斯坦的時候,我完全的眼睛發亮。

鬥陣總共出了兩款特別的小遊戲,路西歐競球他終究還是PVP遊戲,而且其實個人覺得....是別出心裁,可是沒有很好玩。但是鼠肯斯坦讓我又體會到拓荒的感覺,你要去算甚麼時候,誰要幹嘛,哪一波誰需要扣招,誰要打哪邊,然後一次次的進步,最後取得勝利。可惜鼠肯斯坦的內容算是有點短,從頭到尾只有一個區段,讓我想到了全境封鎖的獵隼殞落。

不過我心裡就是腦補吼,未來可以做個比較大型的副本模式,例如一個花村讓玩家進攻推怪,打到點了可以打王,然後可能有甚麼獎勵,或是怎麼配套,可以讓玩家有動力去研究去重複打,或是有其他甚麼特別的遊戲類型。因為如果要三個月出一次新英雄,那麼中間可以穿插一個月出新地圖,另外一個月出新模式。每個新模式也是三個月一次、地圖也是,這樣是不是可能可以藉由新的遊戲模式,來維持玩家的新鮮感。

改版已於今日正式上線。
改版已於今日正式上線。

本來這期是想要聊一下Sombra(駭影),她對我而言就有點像是蔥爆苦瓜炒西瓜,蔥爆口味I like it!苦瓜和西瓜其實也都是我滿愛吃,但是混在一起味道好像就有點怪怪的。

Sombra結合了騷擾、功能、戰術和攻擊的要素,像是小美也是結合了各種要素,可是Sombra在殺人這方面,如果不是很準的玩家,應該會有滿深的挫折感。不過因為滿多人還沒有玩過Sombra,然後她也還在PTR測試(編註:新英雄Sombra與版本改動已於今日上線),可能還會有很多東西會調整,就等到下次有機會再聊。

好啦,這次的垃圾話就到這邊,看到官方把遊樂場項目做出來,而且還加上了周獎勵,心裡就腦補了一下。

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鬥陣特攻BlizzconLice萊斯魔獸世界暴雪娛樂

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Lice萊斯

資深遊戲玩家,曾任密技吱吱叫、魔獸冰風暴專案召集人、特約作者。長年待在螢幕面前,將生命奉獻給遊戲。曾離鄉背井離開台北,遠派淡水、中和、內湖各地遊學。現在依然在Twitch和Youtube上為遊戲燃燒生命。
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