英霸/Dino上分攻略:詛咒谷地各類型英雄推薦

大家好,我是Dino。在上一期的文章中,已經為大家介紹了《暴雪英霸》的四大基礎觀念,並簡單地分析了詛咒谷地這張地圖的打法流程。本期我們要繼續深入,來談談詛咒谷地各類型分別有哪些推薦的英雄,他們的天賦點法與打法觀念重點在哪裡等等。在文章開始前,先奉上一張手繪桑雅圖:

由Dino親手繪製的桑雅。 圖/作者提供(下同)
由Dino親手繪製的桑雅。 圖/作者提供(下同)

※錯過上期文章的讀者,可參閱:Dino上分攻略:四大基礎觀念與詛咒谷地解析

詛咒谷地-前排戰士推薦:桑雅

桑雅是一個非常適合單排爬分的角色,因為自帶控制、坦度、傷害、甚至可以自己補血,DINO這邊絕對推薦桑雅在地獄場爬分使用!

【技能介紹】

怒氣(英雄特性):使用怒氣而非法力,使用技能提高10%移動速度。

上古之矛(Q):桑雅產生怒氣的核心,運用好Q能辨別一個桑雅的好壞,務必謹慎使用。

闢地猛擊(W):桑雅的主要傷害技能,平常靠著普攻接W的順序對敵人進行無情的揮砍。

旋風斬(E):吸血、無視單位碰撞關鍵時候使用的技能,沒事不要開來打傷害。

躍擊(R):當一個隊伍非常需要控場的時候就是需要這個,適用於對手5人組合後排數量明顯高於前排(1前4後),也適用於對手組合有特別需要抓的角色(醫護兵)。

狂戰之怒(R):可以獲得額外的傷害,受到的控場時間變短,基本上單排爬分,特別是地獄場,就是推薦這個大招(而且不考慮隊伍組合)。

【天賦推薦】

第一套:狂戰之怒為主

桑雅天賦第一套:狂戰之怒為主。
桑雅天賦第一套:狂戰之怒為主。

第一層天賦:「戰紋」「格擋」二擇一,但是會格擋的機會很少,沒意外點戰紋就對了!

第二層天賦:就是精準攻擊!

第三層天賦:怒氣治療增加續戰力的同時也降低隊友的配合度,後續分別點出「鋼鐵膽識」「忘卻苦痛」後,一共有三招自補性技能

第四層天賦:狂戰之怒,提高自身傷害的同時也增加了「戰紋」給予的治療量。

第五層天賦:個人這邊特別推薦爬分好用天賦「集血斬」,比起另一個選擇「神秘之矛」,使用集血斬的情況需要自己控制好怒氣,在這個前提之下可以利用集血斬達到鎖血的最大效益

第六層天賦:「鋼鐵膽識」除非特別需要針對伊利丹這個角色點「英氣逼人」之外,不考慮其他天賦。

第七層天賦:「忘卻苦痛」沒有意外,點出來桑雅就變完全體了!

第二套:打Combo、缺乏控場、一套為主,對方有需要抓的角色時使用。

桑雅天賦第二套:打Combo、缺乏控場、一套為主,對方有需要抓的角色時使用。
桑雅天賦第二套:打Combo、缺乏控場、一套為主,對方有需要抓的角色時使用。

第一層天賦:「戰紋」「格擋」二擇一,但是會格擋的機會很少,沒意外點戰紋就對了!

第二層天賦:就是精準攻擊!

第三層天賦:別於上一套天賦,這邊選擇「一氣呵成」就是要配合大招一套的概念!

第四層天賦:躍擊是會戰的關鍵,面對桑雅沒辦法輕易抓到的後排(醫護兵or火法…等等),躍擊下去拉近彼此的距離。

第五層天賦:「神秘之矛」的天賦提供這套比較軟的桑雅一個撤退的關鍵。

第六層天賦:「鋼鐵膽識」除非特別需要針對伊利丹這個角色點「英氣逼人」之外,不考慮其他天賦。

第七層天賦:「忘卻苦痛」沒有意外,點出來桑雅就變完全體了!

【桑雅的會戰運用】

桑雅的重點之一在於旋風斬在會戰中的使用時機,一個桑雅的坦度建立於此。

一場會戰開打前要注意的,就是誰能在會戰中斷自己的旋風斬,只要能夠讓每一次都旋風斬開到結束,就是一個厲害的桑雅了

而之所以推薦在詛咒谷地使用,是因為她的打野能力,桑雅不需要其他英雄那麼高的配合度就可以自行打野。有一個知道地圖節奏的桑雅,就能很好帶起整隊在什麼時候要做什麼的節奏,最後就是往吃王的時機點去邁進。

詛咒谷地-前排戰士推薦:泰瑞爾

泰瑞爾是一個適合詛咒谷地張地圖的英雄,本身高機動性不容易死,窄口會戰配合天賦卡位以及兩個地圖BOSS的爭奪,最後還有關鍵的範圍無敵,只要上述重點能夠掌握的好,一定可以對爬分有所幫助!

【技能介紹】

大天使之怒(英雄特性):死亡的時候會有一個範圍的自爆傷害,一等的時候可以看情況選擇強化爆炸傷害,還有死亡後可以使用技能來做一個戰術配合。

艾德魯因之力(Q):泰瑞爾的位移技能+範圍緩速控場,16等配合天賦可以在詛咒谷地窄口還有傭兵會戰時發揮奇效。

正義凜然(W):給自己和隊友一個少量的護盾值,後續可以靠天賦做出不同的變化,特別推薦「意志施壓」這項強化天賦

懲擊(E):一個傷害性技能,同時給予己方加速的BUFF。

正義裁決(R1):需要一定配合度的大招,如果只是自己衝出去會造成隊伍的脫節。

淨聖結界(R2):會戰影響力非常大,但是需要一定程度的經驗來進行施放,能夠放好這招沒那麼容易。

【天賦推薦】

這邊推薦兩套天賦,第一套是正常的坦克類型天賦,第二套是偏向傷害以及單抓類型的選擇。因為泰瑞爾天賦選擇很多變,兩套天賦一起做分析。

泰瑞爾天賦第一套:正常的坦克類型天賦。
泰瑞爾天賦第一套:正常的坦克類型天賦。

泰瑞爾天賦第二套:偏向傷害以及單抓類型的選擇。
泰瑞爾天賦第二套:偏向傷害以及單抓類型的選擇。

第一層天賦:

*追求爬分的話,「鬥志不滅」效益真的很高,普遍天梯上的玩家都是選擇刺客居多,增加特性的爆炸傷害可以出奇不意。

*「恢復專精」在可以吃到很多恢復球的情況下很不錯,詛咒谷地也適用。

*「淨化邪惡」在吃不到很多球,且對手都不好用特性炸的情況下可作選擇。

*「犧牲庇護」是一個團隊聯賽專用天賦,平常不考慮。

第二層天賦:基本上就是「赫拉迪姆重鑄」Q降CD以及「增強治療」作選擇,後者要看輔助的配合,前者是為了強化會戰中的機動性,還有在輔助是單補塔薩達,甚至沒人選輔助的時候使用

第三層天賦:

*「狂熱昂揚」主要是配合13等的「意志施壓」,增加坦度還有會戰中黏人的能力。

*「天理報應」對於自己要點正義裁決後可以給對手後排更大的壓力。

第四層天賦:

*淨聖結界(R2)普遍的選擇。

*正義裁決(R1)需要溝通,強抓特定角色的傷害型套路。

第五層天賦:個人強力推薦「意志施壓」,有控場還有降攻速,真的是一個很棒的天賦選擇。

第六層天賦:「神聖界域」用Q進行卡位,有無可取代的地位,特別在於詛咒谷地這張地圖。

第七層天賦:「強化護盾」沒有其他選擇。

【泰瑞爾的會戰運用】

泰瑞爾關鍵的範圍性無敵可以影響會戰的成敗,必須要做到的就是了解自己對手的出招。舉例來說,躲過關鍵性的霜之環這種技能,就馬上可以進行反打。

知道自己的卡位型天賦的Q如何在地型中做到切割戰場,搭配意志施壓做足控場,壓低對手對己方後排的傷害,最後還能在最後犧牲自己炸出一波傷害。只要能掌握上述優點,便能更輕易地在聯賽中上分!

詛咒谷地-刺客英雄推薦:弗斯塔德

鳥人弗斯塔德在詛咒谷地可以靠著全球流的支援性配合地圖會戰,關鍵在於自身特性的掌握(Z)何時該多拉一點經驗值,何時該會戰;如果初學者比較無法掌握,簡單的判斷方式是,吸經驗的時間如果可以幫全隊拉出一層的天賦差距那就留下,否則拉到的經驗值沒有得到天賦,不如早些去會戰為上

【技能介紹】

順風飛行(英雄特性):只要保持在一個安全距離進行輸出(不受傷=有移動速度),有移動速度的遠程射手可以在會戰中達到可觀的輸出。

迴旋鎚(Q):前期線上清線+騷擾之外配合天賦盡量疊高自己的傷害,會戰中精華在於如何使用自己的Q技能打在對手的薄皮身上,除非是戰前削血,不然會戰開始後盡量別使用Q打在對手的坦克身上。

聚雷轟擊(W):別於迴旋鎚,拉在一個安全距離的情況下使用在突進到後排的刺客或是坦克身上。

滾轉衝刺(E):對於一個後排輸出來說是一個非常棒的位移技能,感謝暴雪爸爸。

辛特蘭雷擊(R1):基本上不是團隊配合而選擇的話,盡量不要點。

狂風來襲(R2):萬用技能,開戰逃跑兩相宜。甚至是幫隊友逃跑!

【天賦推薦】

弗斯塔德天賦推薦。
弗斯塔德天賦推薦。

因為只有少數幾個天賦再進行微調,所以直接來分析吧!

第一層天賦:

*大推「風暴匯聚」有足夠的傷害才好Carry全場!

*「夥伴成群」比較適用白金前段~鑽石場合,而且比較適合在於大型地圖使用。

第二層天賦:

*基本上選擇「上升氣流」增加生存能力,活著就是輸出。

*「吸血戰鎚」適用於白金以下,對輔助不太信任的時候使用。靠著自己的走位迴避傷害,最後再靠自己回上少許的血量...

第三層天賦:「轟旋鎚」對於後排是無比的壓力!

第四層天賦:「狂風來襲」單排好夥伴。

第五層+第六層天賦:雙特性天賦點出來對弗斯塔德非常有效益,也就是「氣流衝刺」+「猛禽之風」。若是隊伍太需要「巨人殺手」這個天賦,才會在第五層做改變。

第七層天賦:

*若是已經要團聯配合大招點了R1,就繼續強化「蠻錘怒雷(R1)」吧!

*「颶風狂襲」需要有一定的掌握度,窄口多的詛咒谷地可以使用!

*「萬象之怒」適合於新手,其他三個天賦若是沒發揮到效果,不如就多增加一點普攻傷害;另外若是點出「巨人殺手」這個天賦也可以在這邊做強化。

*「史詩坐騎」算是弗斯塔德比較萬用的天賦。

【弗斯塔德的會戰運用】

遠程持續輸出的共同點,就是如何在會戰中保持安全的距離進行輸出,而弗斯塔德還要掌握另一個戰場位置的情報,盡量讓自己會戰中每一發Q都可以發揮效益(打在後排or薄皮前排身上)。再來就是判斷戰場狀況使用R進行戰場切割,可以是2/3切割陣形,又或者需要靠大招果斷救人免於被單抓以及撤退,更進階的就是用特性Z+R的開戰了。

詛咒谷地-專家英雄推薦:阿巴瑟

阿巴瑟在團隊中算是蠻卡位的尷尬角色,要在一場遊戲中出到特殊角色不能隨便,既要看陣容也要看地圖,所以在單排爬分上使用到的機會絕對比其他普通角色來的少,詛咒谷地剛好就是一張很適合阿巴瑟的地圖

【技能介紹】

深度挖掘(Z)/蝗蟲品系(英雄特性):特殊坐騎這個技能有很多的學問,初學者掌握用本體在戰場中吸經驗就算合格了!這部分在下面詳解。蝗蟲品系則是每15秒生出一隻小蟲子有利也有弊,是推線吸經驗的手段,也是被對手發現位置的線索。

共生體/脊刺飛擊(Q):前者是挑一個友方單位進行附身,後者是附身後可以發出的傷害技能,藉由附身可以進行本體吸一路經驗值,共生小兵吸收第二路經驗值,好比在爭奪供品的時候,隊伍4個人對5個人進行拉扯,阿巴瑟在這個時候可以吸收兩路經驗值,達到維京人的效果。

毒液蟲巢/尖刺爆射(W):前者是在地圖埋地雷,後者是共生後的傷害型AOE技能,埋地雷只要去思考如果今天我是對手,我會走哪裡?那就是可以埋地雷的地點了,必要的時候也可以用來清理兵線使用,而懂得判斷在哪裡將會是下一波會戰的發生點,預先在那個範圍佈好地雷也是這個技能的精髓所在。

蟲殼加護(E):就像是個全地圖的護盾,要讓對手知道,有阿巴瑟在的時候別想來單挑,因為單挑是不成立的!

終極進化(R1):阿巴瑟的炫砲技能,想要用一萬塊金幣玩到全英雄就買阿巴瑟了!相對的要掌握這個技能,除了要判斷當下要複製成哪個英雄之外,複製過後也要對該英雄有一定的操作基礎。作為蟲族軍師阿巴瑟,能力越大,責任越大。

畸獸進化(R2):寄生流派天賦所選擇的大招,隊友普攻近刺+坦克多,就可用寄生流。寄生流大部分時間在強化隊友,導致自己長時間處於寄生狀態,配合畸獸進化是比較合適的選擇。

【天賦推薦】

阿巴瑟天賦第一套:推薦配合「伊利丹」這類近戰刺客的寄生流。
阿巴瑟天賦第一套:推薦配合「伊利丹」這類近戰刺客的寄生流。

阿巴瑟天賦第二套:阿巴瑟陣容通用的地雷型天賦。
阿巴瑟天賦第二套:阿巴瑟陣容通用的地雷型天賦。

阿巴瑟的套路太多,此處僅挑選兩種套路來進行說明。第一套是推薦配合「伊利丹」這類近戰刺客的寄生流;第二套是阿巴瑟陣容通用的地雷型天賦。

第一層天賦:

*寄生流1等「增壓腺體」配合16等的「猛毒尖刺」,個人特別推薦;若是16等不選擇「猛毒尖刺」就選擇「再生菌類」吧!

*地雷流選擇「劇毒蟲巢」沒有之一。

第二層天賦:

*寄生流「激素過載」不二之選。

*地雷流「大量蔓延」首選。「彈射孢子」適合給剛接觸的新手降低難度。

第三層天賦:

*寄生流個人推薦「尖針脊刺」,也可以看狀況選擇「空頭礦螺」。

*地雷流只有一個選擇「黏液蟲巢」。

第四層天賦:

*「畸獸進化」:寄生流-會戰寄生,畸獸分推。

*「終極進化」:地雷流-看陣容決定英雄進化打會戰。

第五層天賦:

*寄生流選擇「細胞移轉」進步一強化宿主的生命力。

*地雷流「轟爆品系」強化自己的小寄生蟲為了16等的未來做準備。

第六層天賦:

*寄生流配合1等的天賦在這邊選擇「猛毒尖刺」,另一個選擇是「激素分泌」,使用的情況在於寄生對象會被對手嚴重風箏、打不到人才需要。

*地雷流選擇「蝗蟲群落」,增加後期爭奪地圖資源的同時兵線上的壓力,寄生蟲擊殺的小兵是有經驗值的,在寄生蟲數量多起來後獲得經驗才比較有感。

第七層天賦:

*寄生流的「蟲群意志」可以在會戰中發揮超群的效果,但掌握這招技能需要一點經驗,雙寄生的巴瑟在會戰中的影響力是很大的。

*地雷流的「蝗蟲巢」配合前面天賦強化的寄生蟲,使後期成為一個分推的關鍵。這種天賦的點法很需要地圖觀,別於寄生流的會戰操作經驗。

【阿巴瑟的會戰運用】

這邊介紹到的兩種點法在會戰中的個性鮮明,寄生流需要一個好的宿主,他就是你的唯一,整場會戰都在關鍵人物身上操作。

地雷流需要預先在未來的戰場中埋地雷,會戰開始後吸滿另外兩路的經驗值,隊友在4打5的狀況中跟阿巴瑟達到一個配合,不能正面開戰又要拉扯,只要能消耗越多時間,阿巴瑟可以做到更多事,有一種會戰進行中同時有傭兵在推的概念。

【阿巴瑟吸經驗特輯】

玩的好的阿巴瑟不能在遊戲中也當一個宅男!

因此前期吸經驗的管道就是1.本體 + 2.寄生,只要掌握整個地圖的動向,就要在安全的時間點使用深度挖掘(Z)進行吸經驗的動作。

詛咒谷地會戰舉例:

*今天供品出現在上路,地雷流的巴瑟本體最安全的地方就是距離最遠的下路,中路的經驗值則可以靠Q技能共生來推線+吸經驗。

需要溝通的點在於,4VS5的會戰盡量拖延對手爭奪供品的時間,前提是拖延不能輕易的陣亡,如果隊友陣亡太快導致巴瑟沒時間給上足夠的經驗值也是白搭。這也是為什麼巴瑟比較難選出來的原因之一──需要一定的配合度。

*寄生流的話可以穩住一路,也就是用本體進行吸經驗的動作,本體的位置如同維京人一樣待在門外安全的草叢,可以取得經驗值的範圍即可,另一方面使用Q技能在會戰中配合宿主發揮貢獻。

上述兩個例子在於會戰發生的同時,無論阿巴瑟有沒有要參與這個會戰,調整位置的時間點都在於此,深度挖掘(Z)位移考慮的因素在於:

1.地圖機制開啟的時間點

2.小地圖上是否敵人位置都在掌控中

3.本體選擇地圖機制會戰的最遠處

若是要在地圖機制開啟之前進行吸兩路經驗值的動作會比較危險,但是要這麼做通常是隊友非常有意識的在早期進行4人的強行推塔。

暴雪英霸的專家角色需要的觀念比較多,特別是阿巴瑟需要一個好的地圖觀,整體上能拿阿巴瑟來爬分的玩家都是令人佩服的!

下期預告:下次要為大家講解的地圖是「天空神殿」,謝謝大家!我是Dino,我們下次再見!

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