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EU流還會統治《英雄聯盟》多久? 談談新、舊觀念碰撞後的新環境

2019-02-20 18:17遊戲角落 Narrative

S8 賽季中,Riot Games 對於射手的大幅削弱不僅改變了當時的比賽 Meta,影響甚至還持續到了現在。因為「非典型」或「非射手型」的下路英雄逐漸出頭,讓不少隊伍看到了全新的可能性。最知名的例子像是 LCK 新強權 Griffin 的 AD 選手 Viper,或是歐洲 G2 的 Hjarnan 這類,在當時射手英雄使用不算頂尖的選手大放異彩。

G2戰隊AD選手Hjarnan。
G2戰隊AD選手Hjarnan。

S1 末期興起的 EU 流打法(下路由射手+輔助組成,上、中、野各一人)的打法,因為高穩定性以及經濟、資源分配的效益最大化讓所有隊伍趨之若鶩,儘管 Riot Games 當時認為不應該讓 EU 流成為主流,但是大量玩家的效法讓 Riot Games 不得不犧牲相對開放的玩法,默許 EU 流成為主流,在長久的版本更動當中,一直都是根據 EU 流為根本進行調整。

面對地圖資源分配,EU流引領出最有效率的配置。
面對地圖資源分配,EU流引領出最有效率的配置。

但是近幾年,原本下半部小龍提供額外經濟來源的設定改為能力加成的屬性龍,再加上新增預示者的改動等等因素, EU 流的必要性正在逐漸瓦解中。因為當初 EU 流興起很大一部分的原因就是下路放雙人線能夠增強對於小龍這額外經濟來源的控制力。不過,早期隊伍為了克制 EU 流想出的逆 EU 戰術(將下路雙人線開場調換到上路,進行上、下塔的互換並加速比賽的流程)以及中路速推戰術(類逆 EU 流的概念)過於流行,使Riot Games 在上、中路外塔新增強化壁壘的減傷效果,更是直接將比賽中戰術的多元性限制在相當狹隘的範圍內。

2016年時,上、中防禦塔新增了強化壁壘的減傷效果。
2016年時,上、中防禦塔新增了強化壁壘的減傷效果。

如今,屬性龍與預示者理應平衡遊戲前期上、下路重要性的設定,恰巧因為強化壁壘效果的存在,限制了 Meta 的改變,所有隊伍仍然要默認下路為雙人線,否則就會被不求變化的隊伍懲罰。

在前面提及 8.11針對射手的大 Nerf 以及近幾年出現的射手型打野(鏡爪、葛雷夫)讓一些職業圈的頂尖人士開始新的想法,射手是不是隊伍的必要存在?射手是不是一定要在下路靠輔助度過前期?由 LCK 開始嘗試的法師下路到後來的養狼戰術,再到 S8 後半季到 S9 目前出現的非傳統輔助(卡蜜兒、古拉格斯、鄂爾),英雄聯盟職業比賽的思維漸漸的出現新的方向,不再像過去一樣被 EU 流制約了。

當然,新想法的出現會引起守舊思想的反彈。8.11後,適應不良且專職射手的職業選手做出反彈,認為Riot Games 此舉抹煞了他們努力練習的回報;但是大多職業選手的回饋都是比較正面的。儘管 Riot Games 後來可能顧及一般玩家適應遊戲的能力(畢竟並非大多數玩家都能熟練使用各類型英雄),還是將射手英雄的強度回調。

Fnatic知名選手Rekkles當時曾貼出坐在「殘障人士」專用座椅自嘲AD的情...
Fnatic知名選手Rekkles當時曾貼出坐在「殘障人士」專用座椅自嘲AD的情況。

這種新、舊思想得對立,我們也可以看成是專精英雄的重要性與角色池的重要性這二種概念的對立。這例子用 LMS 聯賽的選手來舉例可以看成是,當你要選擇一位中路選手時,你會優先選角色池相對窄,但是表現能到 99 分的西門夜說?還是選角色池比較寬,但是表現只能達到 95 分的 Maple?這個問題我相信大多數人,甚至是教練都會選擇 Maple,因為角色池很大程度的影響隊伍在 Ban/Pick 時的彈性。但是這類全才型的選手在職業圈相對稀有,也因此,大多數的選手會比較偏向專精型,這也是 EU 流歷久不衰的原因,大部分玩家天份有限,專精英雄對於大部分玩家來說比較容易取得遊戲中的成就感,這也讓整個英雄聯盟的生態受到制約。

圖/截自LOL ESPORTS Flickr
圖/截自LOL ESPORTS Flickr

儘管如此,在 S8 後半季開始的比賽中,我們已經可以觀察出一個趨勢,中路法師、刺客,以及下路射手的概念已經漸漸被雙 Carry 英雄的概念取代,傳統特定英雄出現在特定位置的概念也正在翻轉。從 S9 春季賽中可以看出,儘管射手英雄回歸版本主流,LCK 仍然願意選出非射手英雄充當下路 Carry,多達10支隊伍都有相關紀錄。在這當中,又以前二的隊伍 Griffin 與 Sandbox Gaming 的表現最為出色,至少在目前為止,這兩隊在Ban/Pick 階段很少落於下風。

Viper 甚至在對陣 KT Rolster 的比賽中,面對對手率先選出「犽宿與古拉格斯」的下路組合時毅然決然的放棄射手,使用達瑞斯應戰。在另一場 Afreeca Freecs 對陣 Jin Air Green Wings 的比賽中,Afreeca Freecs 的 Spirit 也因為看中 AP 嘉文四世的打線與開戰能力,在職業圈頭一遭使用嘉文四世輔助。在其他比賽中,也數度出現加里歐輔助的少見場景。

Viper拿出達瑞斯面對犽宿+酒桶的下路陣型。
Viper拿出達瑞斯面對犽宿+酒桶的下路陣型。

相較於其他賽區,這類非主流的陣容搭配以往都是弱隊面對強隊時,明知正常戰略沒辦法取勝而孤注一擲的方法,但是 LCK 正將它變成日常的一部分,種種跡象都在證明,LCK 正在這個被制約的環境中尋找重返榮光的可能性。同樣的現象在 LEC 也有出現,不過,相對成功的隊伍只有一支—G2。他們在休賽期間網羅歐洲新法王 Caps,讓前任歐洲法王 Perkz 轉練下路 Carry,現在看起來與 LCK 的想法非常相似,也就是角色池的重要性比專精程度還重要,在適合的情況拿下各種角色很可能是未來的 Meta。在即將到來的 S9 季中邀請賽裡,有望看見這兩種新、舊思維的碰撞。

LoL英雄聯盟

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英雄聯盟資深玩家,S2菲斯梯,曾經也是個小小鑽石。進行過台灣電競產業發展之相關研究,喜歡觀看職業電競賽事並提出自己的看法,對於《鬥陣特攻》以及其他射擊遊戲略有涉獵。 水平,決定你對遊戲的理解
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