Nye專欄:超越傳奇強者之路 電子競技心理學#1
大家好,我是Nye。今天要跟大家來講的是關於電競心理學的東西。
事實上運動也有所謂的運動心理學,而電子競技也是同樣如此。雖然這一塊還不被完全證實能有效提升一個人水平,可是我相信不會有人會否認這些遊戲外的因素,會影響到一個人的遊戲表現。因此我想針對這一個區塊來跟大家分享自己的心得。
畢竟我參與競技型遊戲的資歷也算蠻長了,從CS系列到英雄聯盟十年的競技遊戲資歷,讓我對這塊也稍微有些想法,所以想跟大家一起討論以及分享這部分的東西。
除開戰技術之外,造就很多人經常有的迷思以及問題,我覺得更多會牽涉到這些場外的心理因素
連勝連敗組是否存在?或為心理因素造成的影響
首先是我想分享的是《英雄聯盟》「連勝連敗組」的情況。
到底有沒有所謂「連勝連敗組」這個機制?其實這個問題爭辯到現在還是沒有一個明確的答案,這類型的文章我相信網路上已經有太多太多爭論,但我更偏向從個人心理的角度去探討這問題,畢竟人是沒辦法被數字系統所量化的,我覺得這樣更近人性、也更有溫度。
我相信所有人在爬分階段,實力還尚未突出該分段太多的時候,都必定有經歷過不斷的連敗一勝難求的情況。其實有的時候不見得是真的進入了所謂的「連敗組」之類的,而是你自己的水平或者遊戲外的心理因素被影響到了。
畢竟依照正常的情況而言,逆風/平局/順風 這三種場的機率應該是均等的才對。而進入「連敗組」的時候,你可以細細回想一下你當下的心境還有狀況是不是有點問題。
很多人進入連敗之後會變得很急躁,或者心理上有出現了一些變化,好比你可能會因為這場隊友可能逆風了又要輸掉了,而開始急著打出破口來;但反而因為你想要打出破口,造成了你被Gank了,反而帶來更大的劣勢;甚至可能還會直接責怪起隊友來,連帶影響隊友情緒。這種時候很容易一錯再錯,讓你沒能夠注意到翻盤的轉機,然後就這樣不斷地輸下去了。
也許有的人會急著否定,認為連敗是系統分配到四個隊友都玩得太差,而非自己打不好,跟這個根本一點關係都沒有。但也沒有關係,你可以細細回想看看,自己是否曾有過類似這樣的經驗,陷入惡性循環導致連敗?
碰到名人別畏縮 做好心理建設讓自己更強
再來是多數玩家在變強的道路上,經常都會碰到一些瓶頸,或者碰見比你強很多的玩家。這樣的時候,常常有很多人會因而緊張而喪失了自信,這是人類很正常的心理變化。適度的緊張感也能夠讓自己打得更好,可是我碰過很多人,包含曾經的自己在內,經常因為這樣而過於害怕,反而使得自己打得太過畏縮,甚至錯過了一些可以擊殺對手的機會,這樣是很可惜的。
這種情況大多發生在你段位提昇或者參加現場比賽的時候。好比你可能打到了韓服大師,碰到了Faker在你對面;又或者第一次參加比賽,底下有很多人在看,因而手抖不自在......沒有這類經驗的你,發揮必然會因此受到影響,這是很正常的。可是你不能帶著害怕,在缺乏自信的狀態下去進行比賽,因為這無形之中會使你打得很差;所以你必須得靠自己做心理建設,幫自己調整過來。
我自己的調整方式是告訴自己:「這些人也許都是傳奇,都比我要來的厲害,但這些傳奇終究也是人,我要比他們更強。」這樣說服自己,我就能夠打得更好,也不太會綁手綁腳的。
第一次在韓服碰到LCK選手的時候,我也是怕得要死,只敢龜在塔下穩穩對農。可是隨著我的心理建設做得越來越好之後,我也打得越來越狂、越來越敢打。就算是碰到LCK選手,我也不會太過畏懼,特別是在選到某些英雄的時候,我更是敢直接瘋狂的塔殺對手。
當然心態上的轉變並不會立即性地提升你的遊戲技術。想要打得更狂,主要還是得靠訓練及計算,這個我會在下一期文章中繼續與大家分享。第一期就到這邊了,謝謝你的觀看。
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