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LOL/戰隊觀察:SKT T1 ─ 韜光養晦,厚積薄發

2017-09-18 17:15聯合新聞網 PentaQ

※本文由PentaQ刺蝟電競社原創,授權udn遊戲角落轉載刊登,點此連結至原文

※撰文:PentaQ.凍魚/數據:PentaQ Laplace組

圖/Twitter@sktelecom_t1
圖/Twitter@sktelecom_t1

這個夏天SK telecom T1戰隊(以下簡稱SKT)在自己賽區內的經歷猶如坐過山車 —— 賽季首場比賽迎戰三星,出師不利,敗。但隨後他們馬上拾回狀態,一路高歌猛進,保持九連勝進軍七月洲際賽,但在决賽上負於WE。

回國後的SKT調整不及,在兩週內先後以0:2敗給了SSG、Afreeca、JAG以及LZ,完成讓所有觀衆瞠目結舌的「八連敗」,如果不能妥善應對後面的比賽,當時的SKT很可能會失去季後賽資格。

但是在接下來的比賽中他們再次找回狀態,打出連勝,完成了常規賽所有賽程,也搭上了季後賽的末班車。在季後賽中,接連扳倒「守門員」Afreeca、SSG以及KT,但在決賽中惜敗于LZ,未能奪冠。

從數據上看,SKT並不是一支打法强悍的隊伍,他們通常不會在一場比賽的全程都展現出很强的壓制力。反觀本賽季能夠保持這種壓制力的恰恰是戰勝了SKT的LZ。下面我們來看一下在各個時間段內SKT的數據表現。

前10分鐘

SKT戰隊前十分鐘數據 圖/PentaQ刺猬電競社(下同)
SKT戰隊前十分鐘數據 圖/PentaQ刺猬電競社(下同)

首先在前十分鐘內,SKT往往顯得並不强勢,經濟基本與對手持平;推塔方面不急不緩,場均前10分鐘推塔數在十支戰隊中排名第五,處於中游位置,可以說在進攻方面不激進但也並不算保守。

另外SKT在對己方防禦塔的保護方面表現較好,場均前10分鐘丟塔數在所有戰隊中排名倒數第三。

10-20分鐘

SKT戰隊10~20分鐘數據
SKT戰隊10~20分鐘數據

從數據上來看,這段時間是SKT運營的「混亂期」。

經濟方面表現爲,未能與對手拉開差距,依然保持持平狀態;推塔方面也沒有顯著進展,場均推塔數繼續排名聯賽第五。但是,他們對己方防禦塔的保護開始出現漏洞,場均10-20分鐘內的掉塔數差不多達到1.5座。

而且很明顯的一點,SKT並不是因爲在上述時間段內頻繁的團戰失利導致防禦塔損失的,他們在這段時間裡根本就很少打團。0.57次的場均團戰次數在所有戰隊中排名倒數第四,且隊員之間的聯動性很差,10-20分鐘內全員的平均參戰率只有45.4%,是爲聯賽最低。

重新查看比賽錄像後我們發現,在上述時間段內,經常發生SKT隊員單人遭對手多人突襲的情况,但隊友的支援並不及時,有時甚至放棄支援,隨後此路外塔或二塔及容易被攻破。這是SKT在10-20分鐘內全員參戰率低、以及丟塔數高的原因。

這段時間便是對手擊破SKT的關鍵時間點。在SKT遭遇連敗的八場比賽中,幾乎不存在對手後期翻盤的局,每一場比賽的經濟線都如出一轍 —— 即10分鐘左右SKT開始陷入經濟劣勢,此後無力回天,被蠶食,輸掉比賽。

SSG VS SKT Game2,SSG從比賽12分鐘開始取得經濟優勢
SSG VS SKT Game2,SSG從比賽12分鐘開始取得經濟優勢

但是在7月20日,即「八連敗」之後,SKT改變了戰術策略。截取7月21日到决賽的數據我們發現,SKT在賽程後半段以及季後賽的比賽中,場均10-20分鐘時間段內的丟塔數降至1.33座;另一點讓人吃驚的是,本來就很少打團的他們,在上述時間段內的場均團戰次數直接由0.53次降到了0.21次。可以看出,SKT在本就不積極的團戰方面再次選擇「避戰」,不打團,謀求後期更穩健的取勝方式。

全場

SKT戰隊全場數據
SKT戰隊全場數據

SKT的全場數據剛好印證了我們上面提到的觀察結果及結論觀點 ── 後期是SKT强大運營的真正發力點。在LCK聯賽的比賽中,對陣雙方往往不會拉開太過巨大的經濟差距。由上表可見,SKT憑藉51.1%的場均經濟占比,可以在聯賽內躋身第三,場均經濟領先對手不會很誇張。

在後期SKT做出改變的方面主要就是「聯動性」。他們全員的平均全場參戰率相較上一個時間段內提升率接近20個百分點!雖然團戰次數依然很少,但已經足矣。在經濟達到一定標準,即裝備成型後,SKT開始抱團作戰,並且通常無往不勝。

查詢數據顯示,SKT本賽季的前20分鐘團戰勝率僅爲37.9%;而從全場的角度來看,團戰勝率提升到56.9%;如果刨除掉前20分鐘的團戰,僅看20分鐘後SKT的團戰勝率,則達到了60.5%,這已是相當不錯的戰績。

通過觀看比賽錄像和分析,我有一個猜想,SKT的30分鐘後團戰勝率應該比他們的20分鐘後團戰勝率還要高,也就是說,這支隊伍本賽季的打法是前中期韜光養晦,真正的爆發在比賽後半程甚至後期,獲勝仰仗的是在擁有一定經濟優勢的時候,Carry位出色的輸出能力。另外中後期開始的抱團總能發揮出1+1大於2,甚至1+1+1大於4、大於5的團戰能力,這時候比拼的不僅是團隊的協作能力,還有選手的個人能力。而SKT最值得依賴的點,就是下面要講到的,ADC.Bang。

ADC.Bang

SKT戰隊ADC選手Bang數據
SKT戰隊ADC選手Bang數據

SKT今夏的狀態起伏較大,一種說法是LCK賽區在洲際賽之前比賽版本爲7.12,而洲際賽後版本馬上更新至7.13,SKT由於期間在外征戰,版本適應較差,才導致回國後狀態低迷;另有一種說法更爲直接,直接將矛頭指向SKT上野,認爲是上野出了問題。

但在這動蕩的局勢裡,唯有ADC位置的Bang數據一如既往的穩定、且優秀。

無論從哪個角度看,Bang都是SKT的真正核心。他整個賽季下來,分均補刀數能够達到10刀以上,這種發育能力非常契合SKT偏向中後期的打法,同時也不排除是SKT特意圍繞Bang制定戰術打法的可能。但是從上、中、野三個位置的支援傾向來看,他們並沒有瘋狂支援ADC的傾向,多數時間Bang都能保持自己的發育,且在線上形成壓制,並將其合理地轉化爲等量傷害。

Bang的分均傷害和傷害佔比數值並不高,但從他對應排名可以看出,整個LCK都沒有ADC爆炸輸出的習慣,28.7%的ADC傷害佔比在LPL只佔到第八,但這並不能阻礙他成爲SKT的核心Carry點。

SKT在世界賽上還將給我們帶來什麽樣的驚喜,亦或者能否有隊伍站出來真正在世界總决賽上終結這支傳奇戰隊?讓我們拭目以待吧!

SKTPentaQLCK英雄聯盟數據資料

延伸閱讀

賴清德挺電競:政府要做電競產業的「主坦」

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PentaQ

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