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為什麼有人打電玩可以賺大錢? 這本書告訴你

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2017-04-20 23:19 聯合報 記者陳宛茜╱即時報導

《電競產業的大未來》揭開電競產業的神秘面紗。 圖/大是文化提供
《電競產業的大未來》揭開電競產業的神秘面紗。 圖/大是文化提供
過去偷偷躲在棉被裡打電玩的人,應該很難想像,電玩產業已經成為產值驚人的明星產業,預估今年全球產值逾1千億美金。過去,玩電玩被認為是玩物喪志、沒出息;如今,電玩高手不但可以服替代役、出國比賽賺大錢;就算不會打Game,從事電競產業還是能賺大錢。

從電玩到電競,從遊戲到產業,電競產業為什麼可以創造驚人產值?大是文化推出《電競產業的大未來》,是全球第一本介紹電競發展沿革的專書。作者羅蘭.李羅蘭.李(Roland Li)是《紐約時報》、《華爾街日報》記者,也是資深電競玩家。新書介紹電競發展的歷史、熱門對戰遊戲起源與玩法、電競圈的傳奇人物、各大電競賽事精彩講評。還告訴你在未來,你吃的、穿的、用的,在電競產業中如何創造出獲利無窮的商業模式。

最多人看的比賽是什麼?世界盃足球?NBA?錯!隨直播技術的發達,全球各個角落的觀眾都能及時觀看最新賽事,其中,全球玩家熱衷的電競賽事2015「英雄聯盟全球總決賽」(League of Legends World Championships)吸引全球觀眾高達1.6億人!超越NBA、世界盃足球賽,成為最多人看的運動賽事。

台港澳賽區代表隊的閃電狼FW擊敗歐洲G2 eSports隊,拿下英特爾極限大師賽...
台港澳賽區代表隊的閃電狼FW擊敗歐洲G2 eSports隊,拿下英特爾極限大師賽冠軍。圖擷自《Flash Wolves》閃電狼職業電競隊臉書專頁

電競產業也帶來全新的娛樂型態。隨著「線上直播」技術興起,電競市場更提升到另一層次。根據全球第一遊戲實況平台Twitch官方資料,全球每個月有超過1億名社群成員使用該平台,其中,台灣每月有5百萬台桌上電腦或行動裝置連上Twitch、每月影片曝光次數為6千萬次,且每位使用者每次平均停留時間為106分鐘,流量更是全球第5大。當直播主,示範破關、講評或是惡搞,不是職業選手也能有豐厚收入。

蔡英文總統參觀「閃電狼」基地。 圖/取自立委蔡其昌臉書
蔡英文總統參觀「閃電狼」基地。 圖/取自立委蔡其昌臉書

電競主播也趁勢崛起,如亞洲統神張嘉航等人氣實況主播只要在房間解說,每年就能進帳新台幣3百多萬元。另外,電競所需要的鍵盤、滑鼠、耳機等周邊商品,明星選手穿戴的造型,甚至統神在實況報導吃的零食。不會打Game,也可挖掘無窮商機。

台灣人打造的第一座電競館,今年暑假會在高雄的海洋文化及流行音樂中心「海音小鯨魚」...
台灣人打造的第一座電競館,今年暑假會在高雄的海洋文化及流行音樂中心「海音小鯨魚」成立。 圖/高雄市文化局提供

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