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LOL/Nye專欄:戰隊如何溝通 & 晉身頂尖強隊訓練之路

2017-03-09 11:30聯合新聞網 Nye

在進入這篇文章前,建議先讀過我先前寫的「寫給校際盃參賽隊伍 如何揚長避短、以小搏大?」,瞭解一些基礎。這篇開始比較進入正式的地方了。

「2017 Garena校際盃」將於3/7~5/7展開線上預賽。 圖/截自校際盃...
「2017 Garena校際盃」將於3/7~5/7展開線上預賽。 圖/截自校際盃宣傳影片

戰隊如何溝通

由於最近一年已經沒有什麼在跟人磨TeamRank或者打小型比賽,所以上一篇居然忘了寫戰隊最重要的「溝通」

其實打到一定水平以上的團隊,出現的遊戲操作失誤不會有那麼多,反而是因溝通造成的失誤會比遊戲操作上的失誤來得多上許多。畢竟大家都知道,一隻隊伍如果沒有良好的溝通,其實就和一盤散沙一樣。那樣子的情況基本上和湊五個路人打SoloRank沒什麼差別,也失去了團隊的意義,所以我有必要挑出來講一下。

每個團隊有屬於他們的溝通方式,每隊都不太一樣。不過最一開始磨合度零的戰隊,最容易會碰到一個問題就是:沒人講話,或者亂成一團,沒有個明確的Caller。

不論你們五個人是怎麼樣組在一隊的,但是在一開始的時候,這個問題我相信八成以上的隊伍在練習時都有碰過。

【沒人講話】

「沒人講話」這個算是比較好解決的。很多人在打戰隊的時候會特別緊張,或者比較內向,不敢把自己的意見給表達出來。要他馬上在下場的練習中告訴隊友他的想法,或許有點強人所難。比較推薦大家的作法是,在每場練習結束或者一天練習完以後,可以做個總檢討會,並且他提出屬於他自己的想法,甚至是希望怎麼配合。

如果五個人檢討也都沒有人願意講話,至少要要求每個人去分析,覺得這場哪裡失誤、哪裡可以做更好。這樣子做除了是要修正隊伍的失誤、減少問題的存在,另一部分也是培養隊員的發表意見能力。隨著時間的推移,習慣了以後,我相信你們就不會出現整隊沒人要講話的問題了。

【缺乏Caller】

至於後面Call亂成一團,甚至隊伍根本沒有Caller,由每個人胡亂的call,也會出現蠻大的問題。這個部份其實分成很多種不同的情形。

先說說第一種。可能隊伍每個人都很踴躍的發表自己的意見,所以一瞬間五個人都在講話;這樣反而會使得一些重要的動作,或者細節配合的意見,被彼此的聲音蓋掉而出了一點小差錯。

我不知道大家會不會去聽一些Mic Check,或者是看其他人打戰隊。很多時候一些意義不明的亂叫或者是話語是沒必要的

稍微舉例一下,像是可能今天你們要塔殺對手的時候,這時候整隊每個人都在喊:「上他上他!」問題是這樣子的無意義喊叫,沒有人知道你想表達的是要上誰。誰扛塔、誰的控制技能起手、彼此召喚師技能的有無,這類的溝通在這時候會更為重要。

當然我不可否認這樣子一直吶喊可以讓人感覺到相當的有氣勢,可是這遊戲的風向,並不會因為你這樣子的叫喊而平白增加500HP。

再來是隊伍的Caller部分。其實通常一個隊伍會有主Caller和副Caller,沒什麼意外的話,這職責多半會落在打野和sup身上;畢竟這兩個位置是前期能有最多時間去洞悉整個戰場的兩個人。

當然你們也可以交由隊上觀念最好、經驗最豐富的人去當Caller,但若是打線上的人還要負責隊伍的Call,那其實會非常累;因為你必須要保持高強度的對線,然後還要判斷整個賽場上的戰局,這其實真的很困難。特別是AD位,除非你跟我玩的一樣是艾希,平常就很常在注意隊友和洞悉戰局,不然大概光是專心吃兵就要耗費你的十成精神了。

指揮官(Caller)是團隊的大腦,是影響勝敗極為重要的關鍵。圖為知名輔助選手M...
指揮官(Caller)是團隊的大腦,是影響勝敗極為重要的關鍵。圖為知名輔助選手Mata。 圖/英雄聯盟北美官網

對了,既然決定誰是Caller,比賽當下對於他的決定就不要有太多猶豫。畢竟很多時候如果你猶豫了,不選擇相信他,會讓整個戰局有很大的變化;那短短幾秒的時間,往往會讓好不容易洞察出的先機化為烏有。當然Call不好的情況還是會發生,但是那都是事後檢討的部分了。

溝通的部分每支隊伍肯定不盡然相同,但是以上是務必要記住的事情。另外遊戲中難免會出現意見分歧的時候,作為同在一個隊伍的人,盡量得好好跟自己隊友溝通,而不是以吵架的形式去責罵其他人

戰隊訓練之路

再來是針對戰隊本身實力提高的部分了。

上一篇文章我只寫了最基礎的東西,畢竟頂尖水準的戰隊是少之又少;而上篇的東西,也是短時間內想要打校際盃的隊伍,比較適合的一些做法。現在要來說說比較「長期性」的,而且你們可能本身已經是有很強實力的戰隊,要該如何再求進步的部分。

到了這一步的隊伍,我相信你們隊上的實力還有配合應該都已經很不錯了,所以我比較希望帶你們去看的,是一些一直著重於練習的你們或許不會注意到的東西。這部分比較偏向後勤團隊會去幫你們做的事情,但畢竟你們不是職業戰隊,所以不太可能有分析師和教練會幫你們統計這些。

【利用數據】

首先是數據面上的東西。

如果你是戰隊的核心選手,可能會對我說的這東西嗤之以鼻;你的實力還有發揮,哪是區區數字可以去看出來的?沒錯,數據這種東西從來都沒有辦法去評斷出一個人的價值,但還是可以看出一些習慣還有端倪。

我先用一個例子來舉例:假設你們隊伍是一個以打野為核心的隊伍。既然你自己也這樣認為,那麼其實無形之中,你們就會倚重打野去為你們打出突破口。

可是若是你統計一些數據以後,也許你們會發現有更多可以變化的東西出來。例如統計各線的首殺率、JG幫忙Gank成功率、線上被Gank成功率;另外還有很多數據可以統計,隨便舉幾例:像視野布置分布、首塔掉落率、小龍的掌控等等...OK,回到問題本身,得到這些數據可以做什麼?

聰明的你應該知道,當你玩打野,如果與自己的某個隊友配合特別容易成功,那麼是不是代表著你能夠從他那路拿到最多的經濟?

而自己某一線經常打得很壓、常常被抓死,是不是代表如果你能夠去反蹲做波Counter Gank,也許你可以打出更多的前期風向?

統計出這些數據,可以進而調整打野的方向,打野選手會有更多選擇及依據。同樣的其他數據也能夠對應不同的路線,給他們一些改進的方向。你也可以透過數據來發現自己的遊戲模式是不是有一些問題存在。

數據的確不能評定你的價值所在,但是它將成為你追求進步時非常好的輔助夥伴。

數據當然也不是只有針對自己隊伍的,也可以針對整個英雄聯盟的。

其實查詢一些角色的改動,或者看OP.GG其他人玩的勝率,這些我已經講到爛掉了;但是如果你想要變強,每一次改動的小細節調整,還有角色的削弱、加強、甚至重製,你都要去認真理解,並且用最快的速度轉換成自己東西,進而適應當前版本。

像是未來加里歐和厄薩斯的重製,你能不能很快地練起來,甚至直接在比賽中拿出來,也許就會決定了,你們整個團隊是否能多一套陣容及戰術可以打。這會是非常重要的一個部分。

而像是可能7.5版你專精法洛士,到時候被削弱了以後,你能不能有替代的打法,或者是搬出一隻下個版本極強的AD角色?很多時候能夠佔到版本的先機,會讓你們這段時間裡面特別的強

【進階訓練】

最後我想講一些進階訓練的部分。你以為上篇我說的打SoloQ、戰隊RK、團練就是訓練的全部?那些只是最基礎的東西。

今天如果你的目標是要成為非常強的一個隊伍,你就不能夠只求個爽圖個樂而已,你得為了變強而去忍受枯燥乏味的訓練。不然我就問你,你憑什麼比別人強?

要知道,這個領域是從來不缺天才的;也許你資質不錯,但是比你資質更好的人太多了,隨便抓都是一大把,所以你憑啥能比別人強?

除了埋頭苦練外,還必須思考自己的不足,才能夠再更進一步。 圖/截自SKT T1 ...
除了埋頭苦練外,還必須思考自己的不足,才能夠再更進一步。 圖/截自SKT T1 Youtube頻道「Faker的寺廟修行」影片

訓練並不是只有打SoloQ一直打一直打就會變強的,我想大家都很清楚,你如果沒有去思考自己哪裡不足去改進的話,水平其實會一直停留。而當你發現自己的不足以後,你要做的便是對你不足的地方展開加強特訓。

假設你吃兵並不穩定,那麼每天你都得去練習吃兵,然後比賽保持100%的精神集中別讓自己掉兵;你如果對兵線處理意識很差,那麼就是去練習整理兵線練個一百次,直到牢牢記住變成你的習慣;至於你覺得你重龍的技術很差,那麼就開始去練習搶龍的血量精算。反正就是針對自己的不足,去做補強的特訓。

你說這些特訓很無聊你不願意做當然也行,只是一味地打SoloQ,能夠幫助你進步的其實也有限。至於上面幾個例子的訓練,我並不知道是否職業戰隊是這樣子練習的,畢竟我本人也沒有加入過英雄聯盟的職業戰隊;但是早年在練習CS的時候,我們會特別去針對自己不足的地方,好比反覆的練習丟彈等等。而不是一直狂打,傾瀉自己的精力;畢竟你狂打一整天,你的弱點依然是存在的。

好啦,本篇文章也差不多該告一個段落了。如果大家喜歡的話,我可以考慮再出個特別篇,針對一些其他的東西甚至組合再寫一篇,不過上面的內容,我想就足夠大家去練習相當久了。

英雄聯盟Nye數據資料

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Nye

每個人的背後都有段屬於自己的故事,而我想為他們寫下屬於他們的篇章。曾發表《台服英雄聯盟解說系列》、《巴哈姆特達人精選攻略》。
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