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鬥陣/破人偶:第三賽季meta與APEX聯賽回顧

2017-03-03 16:12聯合新聞網 破人偶

大家好久不見,第三賽季已經結束了,希望大家都有打上理想的分數,雖然從上次的突襲改版又讓我消沉了好一陣子,總算又回來跟大家見面。今天就來點碎碎念,藉由APEX第二季的賽事,回顧一下第三賽季的meta變動吧。

APEX第二季16強小組賽賽果。 圖/Liquidpedia賽事資訊頁面
APEX第二季16強小組賽賽果。 圖/Liquidpedia賽事資訊頁面

控制地圖閃光嗨翻全場 - 地圖任務的分歧點

時間回到一個月前,APEX聯賽第二季剛開打的時候,大家都在期待各隊伍在新賽季中,會如何應對當時的D.Va Meta。第一場比賽就是EnVyUs對上MVP,然而在第一張控制圖開打後,獲得全場焦點的不是D.Va,反而是閃光

第一場比賽,使用閃光還可能是MVP的個人風格,但是在之後的幾場比賽之中,舉凡是控制地圖都不會缺少閃光的身影。不論是在前排盯著坦克的頭打快速充電集大,或是繞路騷擾後排收頭都表現得相當不錯。

以當時的三坦兩補一射手標準陣容來說,在一般的推車攻占地圖,由於有著很明確的進攻/防守面向,此陣容能夠占據地利發揮完整的威力。但是在控制地圖中,不但有很多的小路可以繞,雙方交戰的面向也不固定,快速的攻守交換,讓陣型因來不及占據地利無法展開,抱團打成大混戰後,就會有很多的空隙讓閃光發揮。

即使是當時最強大的D.Va,雖然能夠封鎖士兵七六的輸出,刁鑽的閃光大可脫離D.Va的射程範圍後,盯著D.Va充能、不管D.Va繼續騷擾其他後排、甚至集滿大絕讓敵方直接減員都很有效果。

時間來到了1.6版本,D.Va被砍一刀,使用率大幅下滑,D.Va式微後札莉雅重回副坦位,配合閃光演出引力彈+脈衝炸彈的精彩配合幾乎是控制圖定番(點擊觀看)。

閃光與札莉雅的大絕combo,在APEX比賽中經常出現。 圖/截自賽事VOD
閃光與札莉雅的大絕combo,在APEX比賽中經常出現。 圖/截自賽事VOD

隊伍漸趨洗練,更有效掌控地型

隨著D.Va的崛起又式微後之後,各隊伍的選角更加貼近地圖任務取向,針對不同的地型與不同的任務作出更貼切的選角,而非同一套選角正面碰撞打到尾了。如同前段所說,在控制圖大部分的時候都能用閃光做出很好的發揮。

而控制圖卻有另一個例外,那就是新加入的地圖-綠洲城。

綠洲城的特點,挑高、高處有掩蔽物立足點、射角被地形限制,這張地圖根本就是法拉的主場,除去大學城能有良好射擊角度,能在法拉飛到頭上前進行阻擊之外,其餘兩個地圖花園和市中心,幾乎都是任由法拉從高處往下轟炸,即使出了76等想爭取制空權,也因為沒有良好射角只能任由法拉從頭上轟炸。

剛改版時LW Blue vs. Lunatic-Hai的綠洲城對戰,就被法拉單方面壓制,可以看看下面兩個片段:法拉(1)法拉(2)(點擊觀看)

綠洲城的地形相當適合法拉。 圖/截自賽事VOD
綠洲城的地形相當適合法拉。 圖/截自賽事VOD

之前說過的這版本會偏重射手,但因為版本重回上一個Meta,刺客陣又回來了;射手雖然比以前更威猛,卻另外受到刺客的壓制,因此刺客與射手的使用越來越依照各地型來選擇。在有高地的防守方,士兵七六的出場率是最高的,而在神廟這種有狹長走廊與高台的地形,奪命女就很好用,在低矮的通道像國王大道,常常需要近身碰撞,麥卡利能做出相當強的爆發。

提到射手陣,就要提到EnVyUs的雙射手陣了,自Taimou加入後,nV就有了兩個射手組成的交叉火網,在有高地的地形中都發揮相當強力的宰制力。像這場工業區進攻方,在主團隊將敵方捲入點上混戰後,由士兵76跟奪命女各占據一邊的高地對點上進行夾擊(點擊觀看)。

而既然META回到了上一版,又怎麼可以忘了Lunatic-Hai呢?Miro的溫斯頓和Zunba的札莉雅依然亮眼(點擊觀看)。

Miro的溫斯頓表現依然亮眼,圖中的法拉一直瞄著他轟炸,他卻能飛出地圖外抓掉慈悲...
Miro的溫斯頓表現依然亮眼,圖中的法拉一直瞄著他轟炸,他卻能飛出地圖外抓掉慈悲,再跳回來全身而退。 圖/截自賽事VOD

對於選角越來越配合地形配置的情況,我個人是相當期待的,假如以後能出現更多樣化的地形與任務型態,就可以讓各式各樣的角色都有發揮的空間,雖然要將每張地圖,不同配置下的平衡都做得好並不是一件容易的事情,不過做得好也是相當令人期待不是嗎?

最後,Apex的16強循環賽告一段落,再來要進入8強的比賽,相信會有更精彩的演出,也期待改版後的立即計畫削弱的壁壘機兵,會有什麼精彩的表現。

APEX第二季八強隊伍與分組狀況。 圖/Liquidpedia賽事資訊頁面
APEX第二季八強隊伍與分組狀況。 圖/Liquidpedia賽事資訊頁面

EnVyUs鬥陣特攻破人偶比賽陣容Meta分析

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破人偶

台北人,1984年生,雙子A型,自小就沉浸在射擊遊戲中,深信遊戲為第九藝術。我玩,我寫,我玩。
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