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LOL/PentaQ專欄:S6世界賽總決賽紅黑評

2016-11-04 18:45聯合新聞網 PentaQ

※作者:PentaQ.老K

※本文由PentaQ刺蝟電競社原創,udn授權轉載,點此連結至原文

歷屆總決賽,都不如人們期望的那樣精彩,爲了捧回冠軍獎盃,爭勝雙方以最原始的方式相互撕咬、揉摔,把彼此拖入泥沼,但也只有經歷這般,一步一腳印踏出的勝者之路,才更值得銘記。

不管是SKT如願以償衛冕冠軍,鑄造史無前例的三冠王朝,還是SSG重振榮耀,逆天改命的改寫歷史。一切塵埃落定,首個打滿BO5的總決賽,首次一支隊伍兩名隊員攜手三冠,歷史上首次衛冕成功……太多歷史被我們見證。

S6世界賽總決賽,SKT vs SSG總評

由於處在高度強調對線的版本,哪一方能夠率先在對現階段打開局勢,就能快速確立領先地位,這也更加考驗隊員的硬實力。從整個系列賽來看,SKT與SSG隊員之間實力差距確實在縮小。除了第二場與最後一場,SKT其餘幾場比賽贏得很艱難,輸得很糾結。他們擅長的是控制視野後逐一擊破對手,進而依靠人數優勢蠶食地圖資源,累積經濟優勢的打法,很少去主動嘗試5V5團戰。

而今天的比賽他們因爲自身失誤頻繁,幾場比賽都沒有辦法組織有效的多人圍剿,反觀SSG在劣勢時候選擇性放棄地圖資源,集體抱團行動,將SKT拖入一波又一波的大規模團戰,避免被SKT逐一擊破的同時不給SKT太多盤算和策劃的時間。在這種情況下SKT的表現與「地球上的戰隊」沒什麽區別——疲於應戰。顯然SSG的團戰能力與SKT不相上下,加上SKT失誤較大,結果被SSG打出一場蕩氣回腸的翻盤。

SSG表現出很強的求勝欲望,即使SKT手握3個賽點,率先發起進攻的總還是SSG。但是他們經常會短暫地迷失節奏,在攻防轉換上不夠圓滑,常常過度投入人力在團隊行動中,一旦團隊行動沒有收穫,就會面臨連續丟失地圖資源的困境。但從另一方面來說,SSG的團隊協作能力一點也不遜色SKT,甚至做得更好,表現在他們很明確己方陣容的強弱期,並且在該發力的時候五個人保持一個步調。

圖/PentaQ提供(下同)
圖/PentaQ提供(下同)

SSG.CuVee(一般) vs SKT.Duke(小黑)

在對線能力上,CuVee是強過Duke的,即使在被瘋狂針對時,他都能在對現階段保持補刀的壓制,更不用說他與Duke基本同是被放養的狀態。並且今天他繼續保持強悍的單殺,除了對位單殺Duke外,還把SKT雙C都照顧了一遍。但問題是,整個BO5他被Duke的帶線搞得焦頭爛額,以往與隊伍的聯動只剩下傳送支援。

還是那句話,SKT已經很久沒有Carry型上單了。雖然SKT把2場比賽的Counter Pick交給Duke,但似乎目的只是爲了讓他貫徹4-1分帶的戰術,場均20分鐘參戰率只有16.3%,場均全場參戰率不足五成,最大的作用莫過於把SSG的隱藏Carry點牢牢牽制在拳拳到肉的肉搏中。相比他在LCK時常亮眼的表現,這屆S6總決賽Duke的發揮不如我們預期的那樣精彩。

SSG.Ambition(小紅) vs SKT.Bengi(紅)、SKT.Blank(黑)

安掌門與Bengi的定位都像是「體系隊員」,他們的強大很大一部分是建立在隊伍整體發揮的基礎上。但今天比賽他們的發揮都成了左右比賽局勢的勝負手。

Bengi的狀態越來越好,前三場比賽他是SKT前中期的發動機,以入侵反野爲主,充分發揮了一個「視野型」打野的作用,壓制線上,跑線策應,串聯各路,場均前20分鐘發起的突襲達3.5次,而這是安掌門全場場均突襲的資料。他與Faker的聯動一如既往,從S3至今,充滿統治力與壓迫感。

引述我們先前準決賽時隊安掌門的評論:

安掌門雖然缺乏主動帶起隊伍節奏的能力,但他能夠保持隊伍的穩定,安掌門的強項是對局勢的把控……安掌門總能通過拿龍、推塔或者入侵之類的行動爲隊伍找補回點東西。就像是籃球場上的“Answer Ball”,是最能體現“球隊老大”作用的行爲。但是如果線上隊友無法通過對線取得優勢的時候,他的遊走能力還需打個問號。

「屠龍僧」、「推塔僧」這是網上對今天安掌門李星的評價。確實如此,安掌門幾乎控制了所有元素龍,在關鍵的第三場更從Bengi手中搶下遠古巨龍,雖然遊走能力不強,但是安掌門總會通過各種各樣的方式幫助隊伍。

同樣是出道多年的選手,同樣在操作上「有心無力」,安掌門與Bengi在今天的比賽裏卻同樣展現出精彩的「迴旋踢」開團,在關鍵時刻他們表現得像個戰士。

SSG.Crown(紅) vs SKT.Faker(紅)

這一屆世界賽,隊伍能走多遠,很大程度取決於中野的發揮。

之前對Crown做出的預期:

除了對線外,皇冠哥與安掌門的聯動暫時沒有太多的表現,他的占線時間有些長,雖然對視野的保障做得挺到位的,但可能還沒有那種盤活隊伍節奏的能力。

皇冠哥賽前表示想要戰勝Faker,從2次對位單殺Faker這個角度來說,他做到了。

但Faker顯然做的比他更多,「Bengi養肥Faker,Faker養肥SKT」已經成了SKT經典的取勝之道,如果Bengi是能在對手身上劃下一刀的存在,那麽Faker就是扯開這道口子的男人。

皇冠哥在對線階段能夠壓制Faker,在Faker出現失誤的時候能夠把握住機會,在團戰中能夠打出該有的傷害,但真正來到一錘定音結束比賽的時候,Faker可以擔起這個重任,而皇冠哥還差點。這就是明星與超級巨星的區別

SSG.Ruler(小紅) vs SKT.Bang(一般)

SSG.CoreJJ(一般) vs SKT.Wolf(一般)

Bang的表現與我們心中預期的那個寵辱不驚的SKT ADCarry還有一段距離,SKT整體的失誤好像在第三場比賽集中爆發,特別是Bang,在消耗過程中狀態保持不好以及團戰中走位失誤等。不過Bang在對線階段的能力依舊是頂尖,偷發育能力更加恐怖,所以SKT的下路組合一直以來都給人打不崩的感覺,但除此之外,他們好像也沒有給我們留下太深的印象,Wolf與Bengi、Faker的三線聯動在比賽中也越來越罕見。

Ruler今天真是在刀尖上跳舞,或許總決賽點燃了他所有的激情,之前擔心的補刀問題好像一夜之間得到改善,整個系列賽20分鐘補刀差值僅-38cs,這還是在他拿出1場伊澤瑞爾的情況下。但他在團戰中的表現卻極不穩定,他能有那種萬軍從中取敵將首級的精彩Carry,卻也能做出當著對手的臉開幽夢「慷慨赴死」的舉動。

成也Ruler敗也Ruler,但總得來說他今天「神經刀式」的表現比以往更具終結比賽的能力,雖然只有短短一瞬間。

輔助CoreJJ與Ruler的化學反應顯得還不錯,他有很強的對線壓制力,並且對技能釋放時機的把握很敏感,與Wolf一樣在遊走方面表現一般,但今天他對視野的把控做得比以往出色許多,而他在SSG翻盤大戰中的枷蘿也讓人印象深刻。

結語

史坦波中心再一次見證一代王朝的誕生,如同當年見證洛杉磯湖人隊、火花隊鑄建王朝一樣,太多的傳奇在這裏誕生,我們都是見證者。旌旗獵獵的球館上空,總有一天會有電競隊伍的一席之地。

英雄聯盟世界大賽PentaQ

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