在PC上玩的《東方Project》跑團同人桌遊《胡言山的魔理沙》 試玩版評測

讀者投稿 大漢
圖/遊戲畫面截圖

之前創作出《東方Project》同人音遊、彈幕神樂的 unknowx,在前陣子釋出了最新的《東方Project》同人遊戲《胡言山的魔理沙》的試玩版。

這是 Steam 平台上首款《東方Project》同人的 TRPG,採用模擬桌遊的方式來進行整個故事。試玩版放出了大概半小時不到的流程,讓玩家能夠稍微體驗一下遊戲的風格。

圖/遊戲畫面截圖

這款遊戲可以說是東方跑團模擬器,遊玩主要元素是使用選項以及骰子,骰子剛開始只有兩顆,每項決定都會依照玩家所骰出的骰子大小來進行判定,骰子的數量也不是越大越好,而是按照所做的選項來判定,例如比較激進的選項,如戰鬥打架就是需要高點數判定、比較冷靜的選項;如談判、分析就是要低點數判定。

圖/遊戲畫面截圖

主角靈夢在故事中遇到的任何事情、做得任何決定,都會影響靈夢本身的情緒,進而得到相對應的骰子,例如假設靈夢都是用暴力解決事情、又或總是被敵人捉弄,那就會得到憤怒的骰子,憤怒的骰子點數都很高,甚至可以投到 6 點以上。在戰鬥中能夠啟到很好的用途。

圖/遊戲畫面截圖

相對的,如果總是冷靜處理事情,那就會得到點數比較低的骰子,方便玩家可以進行談判或是破解,不過這類型的選項就比較複雜,經常需要解謎或是幫助收集道具。

不確定是否是試玩版的關係,又或者是刻意的,目前試玩版靈夢無論提升多少的滿足感,都不會得到相對應的骰子。試玩版目前只會得到憤怒相關的骰子。也可能是因為正常流程中不太需要額外的骰子,所以才只開發憤怒骰子,讓玩家可以試著用暴力的方式直接通關。

圖/遊戲畫面截圖

跟跑團一樣,除非觸發相關資訊,否則大多時候並不會出現一些對話上的選項,所以多加觀察、觸發更多的道具文本就會降低遊戲的難度。不過還是有不少的瑕疵,例如試玩版能夠在一開始就繞路把 boss 給打跑,但觸發主線任務後靈夢仍會一副從來都沒見過王的模樣。雖然這對同人遊戲來說太過於嚴苛,但是在跑團遊戲上,這類型的疏漏會對整個遊戲體驗造成很大的影響,真心希望這只是試玩版上的問題,而不是整個遊戲的問題。

按照目前試玩版來看,第二大的缺點就是沒有其餘的東方同人角色,除了靈夢以及魔理沙之外,目前登場的所有角色都是原創的,而且按照劇情背景設定,很大的機率是除了這兩位之外沒有其他東方角色。

圖/遊戲畫面截圖

這在東方的同人遊戲上是個很大的問題,首先東方本身是群像劇,講求的是角色間的互動而不只是單一角色的故事,如若不是連動的話大多數的東方同人遊戲都會盡可能地加入其他東方角色。但就目前這個試玩版來看這點是失敗的。也可能間接導致試玩版沒有發揮其宣傳的效果。

不過作為一款東方同人遊戲,目前的遊玩觀感還算可以,主題曲、bgm 以及聲優旁白的配音都給人一股很溫暖、放鬆的感覺,整體上難度也不算高,一些解謎的小謎題還算是有趣。不能隨時存檔不確定是優點還是缺點,畢竟這類型的跑團遊戲就是要讓玩家嘗試各種隨機要素,加入隨機存檔或許會毀了這種沉浸式的體驗。

按我來說,這是一款很新奇的東方同人遊戲,喜歡嘗鮮的愛好者可以試試看視玩版,但以目前的內容來說作為東方同人遊戲有些勉強,尤其又是 unknowx 這種大同人社團做的,目前大概值 200~300 左右的價格,後續要補強的東西很多,沒有什麼令人驚奇的地方的話可能會引來負評。

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unknowx 於聖誕節期間,發布最新公告,強調正式版將針對遊戲機制進行最佳化調整,包含強化 TRPG、CRPG 要素、增加遊戲重覆遊玩性、添加更多「東方」世界的設計等。製作團隊表示將會努力為大家獻上能夠深度體驗「單人跑團 RPG」理念的作品。

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