《絕地求生》襲捲家機圈 大型電競賽事不遠矣?

聯合新聞網 電玩宅速配/授權轉載

本月才剛上市於家機平台版本的《絕地求生》X-BOX版,因為遊戲在PC版本已上市半年多,且遊戲即時戰略的超快節奏也較不符合家機性質,原被眾人認為可能不會有非常好的銷量;但人算不如天算,家機版本竟然也擋不住「PUBG」的旋風,不到48小時的時間,銷售量就已經超過了一百萬套。

隨著遊戲的高人氣,職業電競聯賽的問題也被玩家們紛紛拿出來討論,雖然遊戲的遊玩人數逐漸飛速上升,但遊戲的性質要在台灣辦起職業比賽可能短時間會有些許問題需要解決。

首先,就外國所辦起的線上線下賽來看,單場選手人數少則40人,多則能到100人,要有一次能容納下如此龐大參賽選手的固定場館目前可能還沒有。

而職業隊伍的數量,也將是能不能撐起一個聯賽可看性的一個問題,若沒有許多資方投入認養隊伍的情況,將有可能呈現「永遠都是那幾隊」在打的狀況。

不過就算如此,台灣依然有「J-TEAM」以及「AHQ」等知名職業隊伍在組建「吃雞戰隊」,也算是對於台灣《絕地求生》電競而言是個好的開始吧,吃雞電競的未來會是如何呢?還是希望能跟遊戲一樣蒸蒸日上啦。

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