好壞老實說!《高嶺鐵衛Highguard》一天評測:《星鳴特攻》比你更好玩
由《Apex 英雄》前開發者出走組成 Wildlight Enterainment 工作室,於 1 月 27 日在 PC、PS5、Xbox Series X|S 推出免費制 3 打 3 射擊遊戲《高嶺鐵衛》(Highguard)。本作目前 Steam 好評率為 35%「大多負評」。遊戲角落編輯歷經一天試玩,以下將帶給大家最真實的遊玩感想。
●懶人包:免費尚可嚐鮮,前提是你有兩個能一起忍受爆 Ping 的朋友
既然是免費制,玩家們想嚐鮮也未嘗不可。不過,《高嶺鐵衛》有嚴重的連線問題──筆者玩 PS5 版遭遇多次嚴重爆 Ping,根本射不到敵人。而即使連線正常,本作射擊手感也令人失望,遊戲節奏更是慢到令人懷疑:官方真的玩過自己做的遊戲嗎?
總之,除非你有兩個朋友能陪您一起玩,筆者才建議一起入坑;否則如果單排又遇上連線問題,再加上遊戲種種地方都不足以吸引人,恐怕會愈玩愈悶。
●地圖超大卻只有 3 打 3,節奏慢到令人睡著
筆者真的不懂,一張足以塞下至少 5 打 5 甚至是 8 打 8 的大地圖裡,竟然只有 3 打 3 模式能選。玩家有一半的時間花在跑圖、尋找寥寥無幾的敵人──如果被殺掉還得花 17 秒左右才能重生,整體遊戲節奏又慢又無趣。
規則方面,《高嶺鐵衛》雙方需達成一系列任務,將敵隊 100 點生命值扣光(通常每做一個任務能 -30)。大致流程如下:
1. 前 2 分鐘在地圖各處找寶箱搜刮裝備、礦石(可向商人買裝)強化自身戰力。
2. 地圖某處生成「屏障破壞器」,雙方必須搶奪並將它送到敵方基地外圍指定地點──若運送成功,敵隊生命值先 -30。
3. 開啟「攻城」,此時分成攻擊方只剩下 6 條命,需在防守方基地的 3 個指定區域裝炸彈,每成功炸掉一個區域就 -30。
4. 若是 6 條命打完還沒擊敗對手,攻擊方血量 -30。
5. 回到步驟 1,地圖裝備等級獲得強化,就這樣反覆循環。
如果雙方實力懸殊,一場遊戲可能在 10 分鐘內就結束;反之,如果雙方戰力相近,一局遊戲可能拉到 20 分鐘,甚至半小時以上,再加上過久的重生時間,會讓一局遊戲時間拉得很長。
總之,如果本作未來推出 5 打 5 或更多人的模式,並將重生時間縮短,或許會更緊湊刺激一點。
●操作手感普通,彷彿 0.75 倍速版《Apex 英雄》
《高嶺鐵衛》核心開發者號稱來自《Apex 英雄》、《泰坦降臨》的重生工作室(Respawn Entertainment),但射擊手感不但流於普通,就連滑鏟跳、爬牆等基本移動也不夠流暢──正確來說,玩起來有種笨重感,像是玩 0.75 倍速版的《Apex 英雄》。
騎馬功能也意義不明,既容易變成活靶,且除了趕路以外也不太實用──究竟是為了大地圖才設計騎馬,還是為了放騎馬功能才把地圖做大呢?當然,也可能只是筆者玩的不夠久,沒發現騎馬的更多好處。
PC 玩家,為了配合防作弊機制,還得先去 BIOS 啟動「安全開機」、「TPM 2.0」兩項功能,否則就無法順利進入遊戲。筆者懶的設定所以直接玩 PS5 版,進去才發現沒有輔助瞄準,因此不擅長用控制器玩射擊遊戲的人得再三考慮。
●《高嶺鐵衛》不該被稱為「《星鳴特攻》2.0」
本作公開後,社群上有不少人將本作稱為《星鳴特攻 2.0》,筆者並不認同這項說法。
第一,《星鳴特攻》曾經是索尼斥資數億元,想將其當成巨型 IP 宣傳的大作,但《高嶺鐵衛》並沒有相應的地位,實質上也不是微軟或索尼發行的重磅大作。
第二,雖然筆者曾評測《星鳴特攻》遊戲節奏偏慢、射擊手感僅 70 分,但整體水準依然遙遙領先《高嶺鐵衛》──而且《星鳴特攻》沒有伺服器問題,即使爆 Ping(筆者曾在一場遊戲裡與五大洲玩家一同競技)卻依舊穩定射中敵人。
第三,《高嶺鐵衛》的角色不像《星鳴特攻》那麼荒謬,還是有些不錯的角色。
其實筆者認為,大家拿《星鳴特攻》與本作比較,但實際上......應該根本沒幾個人玩過《星鳴特攻》吧?即使《星鳴特攻》角色外型不符合筆者審美觀,甚至被譽為 2024 年度糞作,但其整體製作水準仍遠勝《高嶺鐵衛》;《高嶺鐵衛》唯二勝出的點,只有角色外型尚可接受,和採取免費制發行而已。
●結語:本體完全不成熟,但獲得過多目光導致大量負評
《高嶺鐵衛》是 2025 TGA 頒獎典禮的大軸(最後)公開作品,令全球許多玩家不禁愣住,隨即掀起大量討論,但多為負面聲浪。
Wildlight 聯合創辦人兼遊戲總監 Dusty Welch 表示,本作最初規劃採「突襲上架」策略,但在 TGA 主持人 Geoff Keighley 親自試玩並建議公開後,團隊最終接受了這項安排。
「這不是原計畫,但這樣的曝光機會很難拒絕。」Welch 說道。
遺憾的是,本作由於 Steam 首日上線達 9.7 萬人,四個小時候就人數砍半,一天後就只剩下約五分之一的玩家。
本作如果採突襲上架,作為一款免費制遊戲,筆者推測應該不會大紅,但至少會默默活著、不會收到太多負評。但既然團隊選擇在 TGA 的高潮時刻公開作品,那就得承受相應的聲浪了。
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