《雙人成行》團隊新作《雙影奇境》無雷心得:更加天馬行空的動作大片

遊戲角落 希洛
圖/《雙影奇境》

以《越獄搭檔》(A Way Out)、《雙人成行》(It Takes Two)聞名的霧影工作室將於 3 月 7 日推出全新雙人合作冒險遊戲《雙影奇境》(Split Fiction)。遊戲角落有幸受邀事前遊玩,以下簡述遊玩心得。


●懶人包:很好玩,值得入手


《雙影奇境》維持前作《雙人成行》的優良品質,每一關都塞有大量遊戲機制,讓人隨時保持新鮮感。遊戲難度適中,就算真的過不了也能調得更簡單。

和前作相同,只要一人購買遊戲本體,就能向好友發送通行證讓他/她免費一起玩整款遊戲;全程通關約 12~15 小時,依各位遊戲實力會有些許差異。

遊戲不難,最難的可能是找個朋友──但只要找到親朋好友一起冒險、探索幻想世界,豈不美哉?


●玩法超多,關卡更古靈精怪


《雙影奇境》中,玩家將扮演兩名風格迥異的作家「米歐」和「佐伊」,她們希望自己的作品能被一間科技公司出版,卻發現自己被連接到一台專門竊取創意的機器裡,兩人陰錯陽差遇見彼此,在需在科幻、魔法兩種世界裡逃出生天、聯手摧毀把她們困住的系統,並揭開隱藏在她們小說裡的祕密與困境。

玩家主要將穿梭於科幻世界與魔法奇幻世界之間,也因為世界觀更龐大,因此每一關的美術風格相較於前作《雙人成行》差異更大。


途中還有支線關卡能玩──這些是模擬世界試圖竊取米歐和佐伊小時候創作的未完成點子,屬於更短但風格更天馬行空,一共有 12 關。總之,可以說本作的劇情設定完全是服務製作團隊各種鬼靈精怪的想法。

在扮演豬的支線關卡,看到烤乳豬(?)

本作遊玩手感與《雙人成行》十分相似,也就是非常滑順。大部分關卡也設計得淺顯易懂、不需太多提示(至少筆者玩的時候不怎麼卡關);而遊戲里充斥著各種類型玩法:2D/3D 平台跳躍、動作、射擊、彈幕、賽車、動物擬態......等等,遊玩過程會讓你不斷驚豔「這種玩法也能塞進來!?」

視角上下顛倒的關卡,稍微考驗操作者的空間感。

順帶一提,兩位角色在絕大多數關卡都各有專屬能力,因此嚴格來說,你必須和朋友玩兩輪、以兩種角色破關才算是完整體驗遊戲。

對於經常玩動作遊戲的人來說,本作難度絕對不高,但如果你想和較少接觸遊戲的親朋好友同樂,本作也提供不少輔助功能,包含降低敵人傷害、允許跳到下一個檢查點、修改類比搖桿或按鈕提示操作(例如:連擊改成長按或是自動完成)、鏡頭旋轉輔助等等,讓大家遊戲體驗更流暢。

畢竟不是競技遊戲,開一些輔助功能讓遊戲體驗更流暢也完全沒問題。


●好友通行證


《雙影奇境》是雙人遊戲,因此只要其中一人購買遊戲本體,就能向好友發送「好友通行證」,邀請朋友免費加入遊玩整款遊戲。另外,本作也支援跨平台遊玩(PlayStation/Xbox/PC),玩家只需要建立免費的 EA 帳號 即可使用此功能。

不過,筆者還是最推薦本機遊玩,與好友一起看著螢幕分割畫面探險未知世界,觀察彼此的視角一起討論如何解決問題,再一起沉浸於各種玩法機制、渡過種種難關,感覺就像一起玩了好幾款不同類型的遊戲。

順帶一提,筆者曾耳聞有人能獨自操控兩隻手把全破《雙人成行》,或許各位也能試試單人通關《雙影奇境》──但非常困難,筆者只花 10 分鐘就放棄了,最後還是得求人陪我一起玩(感謝油依小編百忙之中抽空)才能順利生出這篇心得。


●結語


老實說,這篇文筆者只想用三個字解決:好玩,推。畢竟本作有趣之處就在於各種機制的驚喜,在本文暴雷也非筆者本意。

數年前玩《雙人成行》時,筆者就難以想像下一作要如何繼續提升,如今《雙影奇境》證明了遊戲還是有提升空間,而且又更有趣了,唯一不變的是讓人隨時體會到遊戲的樂趣。

霧影工作室的每款遊戲都有關鍵詞:《兄弟:雙子傳說》是「悲傷」,《越獄搭檔》是「信任」,《雙人成行》是「合作」,而《雙影奇境》要訴說的是「友誼」。

筆者相信大家會喜歡本作,也相信本作會成為各位玩家與親朋好友共同懷念的新回憶。

雙影奇境 霧影工作室

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