遊戲史上的今天/橫向動作《魂斗羅》經典中之經典 一槍在手天下我有!
今天是 2024 年 2 月 20 日,放完年假的大多數人也已經上了幾天班,在過年期間,大家少不了聚餐,還有就是一起玩遊戲,也許現在長大的你,已經不像以前那樣喜歡跟親戚朋友那樣熱絡,但一定都會記得往日大家總喜歡圍在電視機前的紅白機,那主機上的合卡,包含了好多令人目眩神迷的遊戲,其中有一款是大家必定幾乎都會看到的,那就是由 KONAMI 科樂美推出的動作遊戲《魂斗羅》(CONTRA,日文:コントラ)!
1987 年 2 月 20 日,恰好也就是 37 年前的今天,科樂美首先在大型電玩上推出了《魂斗羅》,遊戲的風格,很切合當時好萊塢動作大片的感覺,包含像是《異形》、《終極戰士》、《第一滴血》等等要素,既有外太空的科幻感,也少不了激烈的槍戰。
魂斗羅讓玩家們能夠讓自己感覺就像是一位萬夫莫敵的戰士,「一槍在手,天下我有」可以說形容的再恰當不過。今天小虎就帶大家一起來回顧這款超經典的動作射擊遊戲。
↑任天堂FC紅白機《魂斗羅》的電視宣傳廣告影片
融合異形、終極戰士與藍波等要素的動作射擊遊戲
科樂美推出的《魂斗羅》,相信是很多人小時候都必定喜愛玩的一款遊戲,但大家應該都是先從家用主機版開始接觸,大型電玩版本的魂斗羅可能較少玩過。最初的大型電玩版,畫面為了對應當時的筐體,畫面較為細長。遊戲內容收錄了五個關卡,不過實際上有 8 個區域(最後一關較長),最後的魔王是外星心臟,將其擊破便可破關看到工作人員字幕。
遊戲中,玩家操控主角(1P 是比爾,2P 是蘭斯)拼命以槍來消滅來襲的敵人,打破有紅色獵鷹(Red Falcon)標誌的儲存槽,就可以獲得從中掉落的各式特殊武器,最兇猛的當然莫過於散彈槍。而敵人的種類也相當多樣,有外星士兵、機械砲台、甚至是會分身的外星生命體、重裝坦克、以及神秘的異形生物等等。
魂斗羅推出之後,受到玩家們的許多好評,KONAMI 科樂美自然不會放過好機會,隔年 1988 年 1 月就在大型電玩推出續作《超級魂斗羅》(Super Contra,日文名:スーパー魂斗羅
エイリアンの逆襲),並且將前作陸續移植到家用平台上,除了大家常見的任天堂FC紅白機版本之外,還有像是Commodore 64、MSX2(此平台的版本也就是著名傳說「水下八關」的來源)等等版本。
16 位元主機硬體機能佳 魂斗羅表現更優異 放大旋轉樣樣來
來到 16 位元主機之後,魂斗羅直接在家用主機推出新作。1992 年 2 月,科樂美在超級任天堂主機上推出了《魂斗羅 Spirits》,這款作品除了在圖像上有大幅進步之外,難度也提升不少,並且還運用了超任主機的放大縮小旋轉機能,以及更大尺寸的頭目角色等等,讓整部遊戲的刺激度更上一層樓,可以說是超級任天堂時代的一款傑作。
而同屬 16 位元主機,由 SEGA 推出的 Mega Drive,也很難得的在1994年9月推出一款魂斗羅作品,名為《魂斗羅 鐵血兵團》(Contra: Hard Corps,日文:魂斗羅 ザ・ハードコア),它的性質比較偏向是外傳作品。主角不再是大家熟悉的比爾與蘭斯雙人組,取而代之的是四人小組,其中還包含生化人與機器人。玩法機制上也有一些不同,例如有血量設計,還有分期路線與多重結局的設計,在圖像表現上也不遜於超級任天堂,是相當難得的作品。在後來 SEGA 推出的「Mega Drive Mini」主機中,也有特別收錄喔!
3D 時代的魂斗羅 難度系列巔峰
在經過 16 位元主機的作品之後,魂斗羅系列並沒有在後來的 32 位元主機平台上推出續作,而是時間直接一晃到 8 年後,2002 年的 10 月於 PlayStation 2 主機上,推出了《真魂斗羅》這款作品。
本作在故事設定上,接續 Mega Dive 上的《魂斗羅 鐵血兵團》,有了比較詳細的描述,讓玩家對於主角比爾和蘭斯兩人,以及過往所發生的事情有所交代。而本作的難度可以說是全系列頂尖,武器機制也不像以前可以暴力碾壓,取而代之的是必須從預設的三種武器中,針對各種狀況切換使用。由於本作難度極高,不少玩家都未能破台就放棄。
2004 年 10 月,同樣在 PS2 主機上,又推出了一款《新 魂斗羅》(NEO Contra),這款遊戲的歐美味相當濃,遊戲採用 2D 俯視視角來進行,過往系列的跳躍要素被拔掉,玩家只需要操縱角色在關上不停地射擊破壞,有點像是射擊遊戲了。
傻傻分不清楚 那些「很像又不像魂斗羅」的遊戲們
或許是因為魂斗羅當時的人氣太高,所以也連帶影響了一些作品,而有些作品在台灣,可能因為名字太難記了,就直接用個「XX魂斗羅」的方式當成遊戲名稱(笑),也算是當年的一種特殊現象。這邊小虎介紹幾款同樣也是動作射擊,與魂斗羅有些類似,但是實際上並無關聯的遊戲。
《午夜逆襲》(Midnight Resistance)/ Data East / 1990
這款遊戲最早在大型電玩機台上出現時,畫面風格真的與魂斗羅很相似,由 Data East 推出的這款《午夜逆襲》,玩法上或許很類似魂斗羅,不過操作上有著自己相當獨特的地方,它採用特殊的八方向滾輪搖桿,可以讓主角對八個方向進行鎖定射擊。遊戲中利用打倒敵人獲取的道具,來兌換各種升級武裝也是特徵之處。本作也有移植到 Mega Drive 主機上。
《越南大戰》(Metal Slug,也譯《合金彈頭》)/ SNK / 1996
這款系列應該是幾乎無人不知,家喻戶曉的經典 2D 動作射擊遊戲了。由製作《格鬥天王》的 SNK 公司,在 1996 年 4 月推出系列第一款作品。它的玩法雖然類似魂斗羅,但是整體遊戲的風格非常卡通與戲劇化,人物和物件都有著可愛且誇張演出的風格,玩起來不會感到血腥,反而會被精湛的演出感到會心一笑。後續推出多款作品,獨特的設定,也讓該作成為了一個經典系列。(本文也曾專題報導:連結)
《最終任務》(Final Mission)/ NATSUME / 1990
這款遊戲在當時的 FC 紅白機時代,常常被俗稱為「空中魂斗羅」、「飛天魂斗羅」,或許是因為畫面表現很相似的關係吧!不過論玩法與操控,它其實更有點像是 CAPCOM 的名作《世界末日》(Forgotten Worlds)。遊戲裡的角色除了飛天射擊之外,還會帶著兩個可以改變位置的子機進行戰鬥,善用子機的角度是過關的關鍵。本作遊戲性不錯,難度中等,畫面的表現也屬於佳作,值得一玩。
《赤影戰士》(闇の仕事人 KAGE)/ NATSUME / 1990
同為 NATSUME 的作品,其實本作在推出之時算是有著還不錯的風評,「赤影戰士」的名字偶爾會讓人聯想到多年前的一部日本忍者卡通《假面忍者赤影》,也許是因為這樣,為了區隔,才有了「水上魂斗羅」這樣的名字(應該是因為第一關在船上之故)。
本作基本上是個硬核 2D 動作遊戲,玩家可以挑選男女兩位主角之一,與其說像是魂斗羅,不如用《忍者龍劍傳》來形容會更加貼切,同樣是高難度的遊戲,主角用的武器也是近身武器,而不是可以強力輾壓掃射的槍枝。
順帶一提,這款遊戲在多年之後,將推出 16 位元風格的重製版,畫面與內容整個大幅加強許多,演出也非常華麗。預計將會在 2024 年內發售,目前在 Steam 平台上已經有相關的商品頁面可以參考。
後續無亮眼正統續作 新款重製作品將於 2024 推出
其實《魂斗羅》系列在 PS2 時代之後,就無正統續作,後來的作品多為致敬、重製,或者是外傳性質較濃厚。加上 KONAMI 科樂美自身對於遊戲開發的方針也改變,魂斗羅系列大概也不太可能會有很龐大的開發規模之續作推出。
不過 KONAMI 科樂美在 2023 年,公布了一款重製版魂斗羅作品,名為《魂斗羅 加魯加行動》(魂斗羅 オペレーション ガルガ),預計將會在 2024 年發售,內容是將當年一代的遊戲整個重製,並且加入了新的人物參戰,從預告片的訊息來看,似乎會有不少全新的內容,想再一次重溫射擊刺激快感的朋友,不妨關注本作品。
《魂斗羅 加魯加行動》官方宣傳影片
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