遊戲史上的今天/灰色巨人「PlayStation」問世!Sony站穩家機市場的起點

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今天是 12 月 3 日,已經是一年的最後一個月了,很快地就是聖誕節和跨年夜的到來,這段期間,也是許多購物中心或是購物平台做最後銷售衝刺的時間,因為會有很多禮品的需求,例如尾牙禮物、聖誕禮物等等。

小時候的你,在這個充滿過節氣氛的期間,最想收到的禮物是什麼呢?小虎相信很多朋友應該都和自己一樣,希望獲得一台新的電視遊樂器主機。現在的朋友如果要買主機,會買哪一台呢?是可以和家人朋友常常一起同歡樂的任天堂 Switch,還是最近剛推出可攜帶裝置 Portal 的 PlayStation 5?抑或者是有著超誘人遊戲名單 Game Pass 的微軟 Xbox 系列呢?其實這三雄都各有魅力,可以的話,還真是全部都想帶回家!

挑選一台小朋友想要的電玩主機當做年末禮物,真不是件容易的事呢! 圖/presss...

與現在的三雄並立不同,任天堂當初在 1983 年推出自家第一台可以更換卡帶的電視遊樂器主機「Family Computer」(簡稱 FC),也就是大家俗稱的紅白機之後,任天堂可以說在那時稱霸了整個電玩市場很長一段時間,任天堂本身也幾乎與 TV Game 畫上等號,只要一提到電動,就幾乎都會先想到任天堂的 FC 紅白機,其後 1990 年 11 月,任天堂又推出了 16 位元主機「超級任天堂」(Super Famicom,簡稱 SFC),持續地穩坐電玩霸主的寶座。

初代 PlayStation 主機上市時的相關宣傳影片,SONY 以「1‧2‧3」當作口號,恰好呼應 12 月 3 日的發售,相當順口。

不過,就在 29 年前的今天,也就是 1994 年 12 月 3 日,有一台奇蹟般的電視遊樂器主機上市了,它的推出剛開始並不被大家所看好,認為可能依舊無法贏過任天堂,沒想到它竟一路平步青雲,創下了令人難以相信的銷售成績,並且翻轉了由任天堂獨大多年來的電玩市場版圖。

這台主機前述已經提到過名字,那就是當時已是家電巨人,但卻是電玩菜鳥的 SONY,所製造推出的初代「PlayStation」(簡稱 PS)主機!

與任天堂合作破局 成就激發 SONY 推出 PlayStation

關於初代 PS 主機的故事,相信應該很多朋友都知曉,當年 SONY 原本打算與任天堂合作,推出為超任 SFC 主機專屬的光碟機裝置,甚至是推出能夠兼容 SFC 卡帶的光碟主機,也就是最初 PlayStation 計畫的雛型。

SONY當初的PlayStation原型機,很有超級任天堂的味道,右下角則是起初...

後來大家都知道了,任天堂認為自己未來在電玩市場的領先局面,將會因這項合作而被 SONY 搶走主導權,因此不惜片面毀約,導致合作破局,但這並沒有讓 SONY 退屈,反而更激發他們想進軍電玩市場的決心。

大賀典雄(圖左)與久夛良木健(圖右)可以說是PlayStation的靈魂人物,久...

特殊造型手把的新主機 帶領遊戲走入 3D 新層次

1994 年 12 月 3 日,SONY 正式推出 PlayStation 主機,灰色的外觀,以及與超級任天堂和 Mega Drive 截然不同的立體造型遊戲控制器手把,還有黑色讀取面的遊戲光碟,以及需要插記憶卡才能儲存遊戲紀錄等等諸多要點,一開始讓玩家有些怯步。氣勢不如對手 SEGA 的 Saturn 主機強。

PS主機的控制器在當時可謂相當創新,讓人有種立體感,當時SONY總裁大賀典雄力排...

習慣了卡帶電池記憶的玩家,對於PS遊戲需要另購記憶卡才能儲存遊戲進度這點,是有些...

PS的遊戲光碟讀取面是暗黑色的,與常見的光碟不同。(圖為PS主機上的百萬銷售遊戲...

不過,PS 主機上的 3D 多邊形遊戲,很快地就擄獲了玩家們的眼光。早在開發期前,SONY 預測到 3D 多邊形是未來遊戲市場的主流,決心不繼續走任天堂 16 位元的老路,自行研發了「G系統」(System G)技術,做為 PlayStation 主機的核心運算技術,並克服萬難找到 LSI Logic 製作晶片,以及 Samsung 三星生產記憶體,將專業級的電腦繪圖運作,應用在一台定價 39,800 日圓的電視遊樂器主機裡面。

而在當時 3D 多邊形電腦運算繪圖的要如何應用在遊戲,以及它的優點為何,大多數開發廠商仍處於一知半解狀態,幸得對手 SEGA 恰好於 1993 年 8 月展示了大型電玩版《VR快打》的影片,讓許多開發商震撼不已,主動來找 SONY 洽談關於 3D 多邊形的合作,加強了推廣力道。

SONY推廣PS初期的重要夥伴NAMCO,為了與對手SEGA抗衡,在PS主機上推...

SONY推廣PS初期的另一款強作,同樣由NAMCO推出的《實感賽車》(Ridge...

遊戲豐富眾多 連 RPG 大廠也靠攏

PS 平台當時有著不少好遊戲,除了前述的 NAMCO 在 PS 上市初期推出了《鐵拳》、《實感賽車》等遊戲之外,1996 年 3 月 CAPCOM 推出的《惡靈古堡》(BIO HAZARD),出乎意料的創下破百萬片的好成績,也成為經典系列。而最重要的莫過於之前總是很支持任天堂的 SQUARE,居然也倒向 PS 平台,推出了經典 RPG 作品《Final Fantasy VII》,讓玩家既驚又喜。其他還有像是 KONAMI 的《潛龍諜影》、《惡魔城X月下夜想曲》,CAPCOM 的《快打旋風ZERO》、《洛克人X4》等等...都是非常出色的遊戲。

SQUARE當初離開任天堂,加入PS陣營推出的《Final Fantasy VI...

KONAMI在PS主機上推出的《潛龍諜影》(Metal Gear Solid),...

多次改版減低成本降售價 推動銷售更有利

SONY 不愧是家電大廠,懂得如何規劃與研發產品,PS 主機推出之後多次的改版,讓價格一路往下降,讓玩家的購買成本更無負擔。另外也在銷售層面上做足努力,維持通路利潤,並將多餘的成本捨去,降價回饋給消費者,拓展銷售增加市占率,吸引更多廠商加入開發遊戲。

PS主機從最初的1000型(39,800日圓)開始到9000型(15,000日圓...

SONY在2000年7月推出了「PS ONE」這台輕量化的PlayStation...

初生之犢不畏虎 PlayStation 成功扳倒任天堂

1994 年掀起的次世代主機大戰,事後回顧來看,很明顯地由初次進軍電玩市場的 SONY 勝利了,它最終在締造了在全球賣出一億零兩百四十萬台的銷售量,日本本地則是有 1900 萬左右,遠遠地超過 SONY 自己當初的評估。面對3D多邊形帶來的遊戲浪潮,未能取得先機,並且快速做出改變的任天堂,也不得不俯首稱臣,承認 SONY 才是引領電玩市場的新龍頭。

有走過這段歲月的老玩家,相信都對當時的電玩氣氛之劇變很有印象,我們從拷貝一張張 3.5 吋磁片的日子,無意間慢慢變成了一片 50 元光碟的歲月(笑)。當然這些盜版記憶都已經消逝而去多年了。但,不可否認的,初代 PlayStation 主機,真的是一台充滿奇蹟的主機。

在大吹復古風的近年,SONY 自己也曾經推出過「PlayStation Classic」產品,模型玩具龍頭 BANDA I甚至還推出過 PS 主機的模型。讓大家能夠好好懷念這台主機。

SONY在2018年曾經推出「PlayStation Classic」這台主機,...

BANDAI曾經在2020年,推出「BEST HIT CHRONICLE」系列商...

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