遊戲史上的今天/《超級機器人大戰》初代精巧亮相 打造心中夢幻的鋼鐵軍團

遊戲角落 遊戲小虎
圖 / Banpresto

今天是 2023 年 4 月 20 日,相信有很多人已經等不及五月的到來,因為任天堂的重量級大作《薩爾達傳說:王國之淚》,將於 5 月 12 日正式發售。在發售之前官方所釋放的各種消息和影片,已經讓全世界玩家們都心癢癢,恨不得馬上就玩到。上市之後,勢必又可以再次帶動一波銷售熱潮。

同樣是任天堂旗下的老字號 IP《聖火降魔錄》在今年年初也推出了最新作《聖火降魔錄Engage》,又一次讓許多玩家們在這款遊戲上花了不少時間和腦力。是說,今天恰好也是該 IP的誕生日(1990年4月20日),不過之前小虎已經有專文提過聖火降魔錄,有興趣的朋友可以前去觀看。

今天要談的是一款恰好與聖火降魔錄同月同日,但是晚了一年推出(1991 年 4 月 20 日),同樣屬於戰棋遊戲類作品,而且也是一款超過 30 年的經典系列,那就是大家都很熟悉的《超級機器人大戰》(Super Robot Wars,簡稱 SRW 或是機戰),這一天正好就是初代超級機器人大戰在 GAMEBOY 主機上發售的日子,一起來回顧一下這款遊戲吧!

《超級機器人大戰》的卡帶封面彩盒圖案,以及說明書的封面。圖 / 駿河屋官方平台

僅收錄鋼彈與永井豪老師數部作品 開頭需先挑選隊伍

現在的機戰給大家的印象,基本上不脫豐富的參戰作品、需要慢慢品味的劇情故事,以及豐富的機器人戰鬥畫面,還有駕駛員與聲優們近乎完美的各種演出,猶如一場結合聲光效果的華麗饗宴。

不過最初的機器人大戰可沒有這麼豪華的內容,它其實相當地陽春,參戰的作品分成三個隊伍:鋼彈 Team、魔神 Team、蓋特 Team,其中鋼彈的作品,由最早的《機動戰士鋼彈》開始,收錄了包含Z、ZZ、逆襲的夏亞,以及當時才剛上映不久的《機動戰士鋼彈F91》。而魔神與蓋特隊所收錄的,就是大家熟悉的永井豪老師作品下的諸多機體,包含了像是無敵鐵金剛(魔神Z)、金剛大魔神、木蘭號、蓋特機器人、蓋特飛龍、德州馬克等等。

玩家一開始必須從三個隊伍選一個來玩,三個隊伍各有不同的特性。圖 / Banpre...

遊戲的基本流程類似《聖火降魔錄》,機體們在地圖上移動,接近後進入戰鬥,地圖上的建...

遊戲開始時,玩家必須得從三個隊伍中挑選一個來操控,是的,這款作品不會讓你同時擁有這些強力機體組成強力軍團,而是必須先從一個隊伍開始進行。在此時還沒有所謂的超級系與真實系的分別,不過熟悉這些機器人的玩家,大概也可以略知它們的特性,像鋼彈 Team 就是以機動力見長,但攻擊力較弱。而魔神 Team 就是防禦高、攻擊強,蓋特則是擁有陸海空三種地形的強大適應性。

蓋特機器人在遊戲中重現了三架飛機的變形能力,除了有強大攻擊還有陸海空的高適應性。...

劇情成分稀薄無原創角色 最終BOSS為宇宙怪獸

整款遊戲的劇情幾乎可以說是沒有,頂多就是每關過場的一些文字帶過,最終敵人 BOSS 也非原創,而是以出現在劇場版動畫《金剛大魔神 對 蓋特機器人》(グレートマジンガー対ゲッターロボ)中的宇宙怪獸「基魯基魯剛」(ギルギルガン)為最後的 BOSS 角色。

怪獸「基魯基魯剛」最早於劇場版動畫《金剛大魔神 對 蓋特機器人》中登場。圖 / ...

初代機戰中的怪獸「基魯基魯剛」,它有多個型態。圖 / SmartGamer

昨日敵人今日戰友 說服指令讓玩家自由揪團組隊

遊戲全部共有 13 關,沒有所謂的分歧路線或是隱藏結局。玩家們只要專心地將每關出現的敵人打敗就行,不過,在攻略的過程中,會發現到一件奇妙的事情,為什麼在敵方的陣營中,會出現應該是同屬於我方的機器人呢?這邊就要提到本作的一個有趣系統「說服」(せっとく說得)。

為什麼鋼彈會跟敵方角色在一起?原來它們是被洗腦了。圖 / Banpresto

照理來說應該是我方的黛安娜A,怎麼會變成敵人呢?原來它們是被洗腦,玩家可以削減其...

初代機戰並不像後來的作品,會不停地有新的夥伴隨著劇情發展慢慢加入到我方陣營,取而代之的,是玩家可以藉由說服這個指令,對地圖上的任何敵人使用,一旦成功,敵人就可以變成同伴,當然這並不是每次都能順利,而是會根據雙方當下的等級、魅力值和忠誠度(聽起來好像三國志),還有 HP 等數值而決定。

發動說服之後,敵人的表情符號會開始有變化,只要最後是笑臉,就皆大歡喜了。圖 / ...

藉由這個方式,玩家可以自行組成想要的隊伍(有人數上限,最多 12 人),出現在敵方陣營中的正義角色機器人,遊戲中是將其設定為「被洗腦」,因此可以透過說服指令,把他們弄清醒再招降進來。最後就可以組成一支屬於你自己的超級機器人軍團。

初次大合戰雖有諸多須改進之處但仍算有趣 HD重製版懷舊亦新鮮

坦白來說,初代超級機器人大戰是一款有趣的遊戲,以類似像《聖火降魔錄》的方式展開遊戲,透過 SLG 的戰棋方式表現出機器人的強度與打鬥感,並達到多部作品的機體齊聚一堂的目的,這在當時是相當有趣的。

不過有趣之餘,它有很多細節之處是需要改進的,比如機體之間的平衡,許多設定參數需要更加調整,各項訊息介面的表達完整度,各項動作操作時的貼切程度等等。不過對於一個IP而言,它算是成功地踏出了第一步。銷售的數量來到了 19 萬,已經算是不差。

機戰的重要元素之一「精神指令」,在初代機戰僅有被設定為「英雄」的機體可以使用,而...

在初代機戰之後,不到一年的時間,1991 年的年底,帕布雷斯特就又在 FC 紅白機上推出了續作《第二次超級機器人大戰》,這款就可以說是現在機戰作品的雛形了。爾後的發展相信大家也都很清楚,機戰後來走出了自己的一條路,並且直到現在都還持續努力著。

2014 年的時候,萬代在 PS3 和 PS Vita 上,推出了初代機戰的 Remake 重製版,除了將圖像和系統等要素全部都煥然一新之外,還加入了新的劇情與敵人等等,算是一款誠意十足的重製作。

2014年推出的HD Remake版本之初代機戰,整個畫面與系統都有很大的更新。...

HD Remake版本還新增了第二部的劇情,並新增角色「鬥神諾亞」(ゴッド‧ノア...

任天堂 薩爾達傳說 多人 遊戲史上的今天

留言