遊戲史上的今天/《刻命館》特庫摩PS小眾佳作 以「影牢」打響名號的陷阱play
今天是 2022 年 7 月 26 日,話說二十四節氣中的「大暑」兩三天前剛過,也代表這陣子的高溫真的是熱度破表嚇死人,大家記得做好防曬補足水分,日曬過強的話,建議減少外出活動,躲在室內玩遊戲相信是最適合不過的休閒活動。任天堂 Switch 幾天前剛發售的經典重製 RPG 遊戲《狂飆騎士》,以及三天後即將發售的《異度神劍3》,相信絕對夠讓玩家們用暑假剩下的時間來好好玩上一番!
相信大部分玩家應該都還記得「光榮特庫摩」(KOEI TECMO)原本是由兩家公司合併而成的,擅長歷史遊戲的光榮,以及推出過多款 3D 遊戲的特庫摩,兩者在 2010 年正式合併誕生為新公司,並且互相取用資源補足,推出一款款口碑不差的遊戲。
姑且不提光榮,總是被玩家喜歡暱稱為「脫褲魔」的特庫摩,早期也有不少招牌遊戲,例如紅白機時代的《足球小將翼》、《所羅門之鑰》,PS時代的《生死格鬥》等等,今天來介紹另外一個特庫摩的經典系列遊戲,它的首作恰好是 1996 年的今天,於初代 PS 主機上發售,一款有著獨特名字的異色 RPG 遊戲:《刻命館》(英文名:Tecmo's Deception: Invitation to Darkness)
一款藉由配置陷阱與機關與敵人作戰的遊戲
有著一個相當令人注目名稱「刻命館」的本遊戲,是特庫摩在 1996 年的時候所推出的一款 3D 多邊形遊戲,視角採用的是第一人稱,故事描述主角是一位王子,原本要與有婚約的鄰國公主結婚,在返國回城後欲向國王稟告之際,卻發現國王遭人暗殺,此時第二王子現身,認定主角就是兇手。主角知道自己遭暗算,在將被處刑之際,心中暗自祈禱能夠獲得神助或是惡魔之力讓他進行復仇,果然此時天降大雷,一個聲音指引王子前往一棟名為「刻命館」的建築,遊戲自此展開。
本作的玩法主要是利用「陷阱」來進行遊戲,王子在逃入刻命館之後,會有各種敵人前來入侵,像是戰士、魔法師、小偷等等各種職業的敵人,由於王子本身戰鬥力不高,因此必須要透過設置各式各樣的陷阱來消滅敵人,透過陷阱對敵人傷害、混亂、最後將敵人捕獲,看是要吸取他們的魂魄、或是殺死他們取得身上的金錢,反覆累積這個過程,就可以逐漸壯大自己的能力值,或者是透過金錢對建物進行各種改造,甚至是開發新種類的陷阱等等,並依此逐步推進劇情。
簡單地說,這是一款利用陷阱擊退敵人的 RPG 遊戲,在設置陷阱時,還必須考慮館內設施的空間大小,以及應對的敵人種類,做各種適當的調配,也帶有一些模擬遊戲的要素。算是一款很特別的遊戲。這款遊戲初試啼聲賣了大約 13 萬片,算是還不錯。
奠定系列地位的重要作品《影牢 ~刻命館 真章~》
不過真正把這個系列給打響名號,讓更多人知道的作品,就非 1998 年七月所推出的《影牢 ~刻命館 真章~》莫屬,就連後來的系列作品,幾乎都是以「影牢」兩字做為主要視覺標題,可見本作所留給玩家的印象有多深刻。
本作一改前作刻命館的第一人稱視角,改以看得到女主角樣貌的第三人稱背後視點,不得不說啟用女性角色當主角的操作很成功,系列之後的作品全都是以女性為主角,除了可以在外型上有亮眼的表現,帶有黑色氣息的反差也特別吸引玩家。
遊戲的基本玩法與前作相同,女主角米蕾妮雅本身完全沒有任何攻擊能力,正面遇到敵人只有逃跑一途,必須藉由設置各種五花八門的陷阱來擊退敵人,透過天花板、牆壁、地板三大種類的陷阱,讓敵人被擊飛、拘束、或是被誘捕等等,並且由本作開始導入的「連擊」(combo)要素,來賺取更多的 Ark(開發陷阱需要的點數)。這款「影牢」在動作成分上,較前一代要來得濃厚許多。
陷阱的種類除了常見的針刺地板、鐵處女等等正統型之外,也有不少搞笑成分濃厚的,例如三角木馬或是香蕉皮等等。
隔年的 1999 年 12 月,特庫摩很快地又推出了系列的第三款作品「蒼魔燈」,與前作影牢相比,雖然在基本玩法與機制上沒有太大的差異,不過在陷阱的種類與畫面表現上,又稍微更加進步一些,這一次在陷阱的深度上更加精細,除了種類增加,還可以藉由道具對陷阱做改良,增加不同效果,或者是殘害敵人的程度上做調整。
遊戲模式除了基本的故事模式之外,還有像是可以練習陷阱使用的自由模式,以及考驗陷阱運用的證照模式,本作蒼魔燈可以說是一款「陷阱大師」們會相當喜愛的遊戲。
作品偏小眾,間隔多年才有續作,新作推出可能性不大
「刻命館」這個系列,在蒼魔燈之後隔了約六年,才在 PlayStation 2 主機上推出續作《影牢2》,不過推出之後評價不優,不知是否連帶地影響下一款續作的開發與否,因為足足隔了九年,才又在 2014 年的時候於 PS3 和 PS Vita 上推出《影牢 闇影公主》(影牢~ダークサイド プリンセス~)
而自從在 2015 年 3 月 26 日,特庫摩推出闇影公主的加強版「惡夢公主」(影牢 〜もう1人のプリンセス〜)之後,直到目前已經過了七年的歲月,是否會再有新的系列作推出?小虎個人是認為機會不是完全沒有,但可能性不高,主因在於目前日式 RPG 類型的遊戲,已經不是市場主流趨勢,加上影牢系列一直以來都不是能大賣的遊戲,花心力推出新款作品,經濟效益恐怕極低。
且自從 2010 年與光榮合併之後,主要開發心力還是放在如《真三國無雙》、《鍊金工坊》等人氣與銷售表現都較好的作品身上,TA 屬於小眾的刻命館系列,只能企盼未來或許還有機會推出重製版或是新作。
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