遊戲史上的今天/節奏遊戲先鋒《動感小子》 開啟同類遊戲風潮的經典之作
今天是 2021 年 12 月 6 日,月曆一翻已經到了最後一頁,遊戲市場似乎也到了清點回顧的時候,年末的許多遊戲獎項也陸續出爐,《死亡循環》、《雙人成行》,《惡靈古堡8》等大作,都是今年年度遊戲呼聲高的作品,屆時究竟獎落誰家,實在讓人感到緊張啊!
之前我們曾經介紹過《熱舞革命》(Dance Dance Revolution),這類型的音樂節奏遊戲,KONAMI 雖然並不是構想的發源者,但卻把它發揮地淋漓盡致,節奏 DJ、吉他高手……等等,讓玩家們得以沈浸在音樂遊戲的美妙之中。
不過論起音樂節奏遊戲的始祖作品,就不得不提到 1996 年的這一天,SONY 本家的 SCE(索尼電腦娛樂) 推出了一款風格相當特別,在當時還很少見的音樂類型遊戲,名字也很獨特,叫做「パラッパラッパー」(音譯:帕拉帕拉帕。美版遊戲名稱:PaRappa the Rapper),中文遊戲名稱為「動感小子」。
音樂節奏遊戲的先驅之作
1996 年由 SCE 所推出的這款《動感小子》,現在回過頭來看,可以說是眾多音樂節奏遊戲的先鋒,也堪稱是始祖了,雖然說將聲音跟遊玩者互動結合的這個構想,可以回朔到更早之前某個名為「SIMON」的電子遊戲玩具,不過像這樣把音樂搬上銀幕,藉由控制器搭配節奏與之互動的遊戲,《動感小子》在當時的確無人出其右。
動感小子以饒舌風格的音樂為基礎,藉由你一句我一句的方式,讓玩家可以跟隨著引導者的節奏,對準螢幕上的游標搭配正確節奏,按下正確按鈕的遊玩機制,如同自己也在跟著哼唱一般,節奏對準與否會影響表現好壞,畫面旁邊的評價就會隨之有所變化,玩家必須讓自己的評價處於 GOOD 以上才能過關。
這樣的遊玩機制,可以說影響了許多後來的音樂遊戲,儘管不是完全相同,但大部分的雛形都建立在這樣的方式上,因此說《動感小子》是此類型遊戲的始祖先驅的確不為過。
由專業音樂人與視覺設計師組成的「七音社」 為遊戲帶來獨特體驗
《動感小子》這款遊戲的開發工作,是由一間名為「七音社」的公司所負責擔綱,這間公司在 1993 年時創設,由音樂家松浦雅也,以及CG視覺動畫師季里兩人所共同創立,1993 年差不多正好是當時 32 位元次世代主機大戰正準備要開打的前夕,七音社在創社初始之時尚未決定方向,接到了 SCE 公司的需求,希望能為它們製作遊戲。
對一個音樂人來說,製作遊戲是一個新的挑戰,松浦雅也從互動式音樂平台裝置得到靈感,希望可以做一款讓玩家藉由遊戲控制器,與螢幕上的音樂互動的遊戲,託次世代主機介面之福,光碟的容量可以塞入足夠的動畫,以及各種豐富的音樂與人聲。
《動感小子》這款遊戲除了除了有趣的音樂,另一個引人注目的地方,就是如同繪本般色彩豐富的圖像,遊戲中的人物設計,請到了世界知名的插畫家 Rodney Alan Greenblat 來負責設計,他的圖像有濃厚的美式風格,恰好能夠搭配遊戲中許多饒舌歌曲的氣氛。
銷售量如倒吃甘蔗逐步爬升 續作和動畫陸續推出
《動感小子》遊戲剛推出之時,銷售量僅在數萬片左右,在那個網路環境還未完臻成熟的時代,靠著玩家們之間的口耳相傳,銷售量逐漸提升,最後創下了超越百萬的好成績。能夠有此佳績,歸功於這款遊戲當時大膽且創新的玩法,讓玩家感到新鮮有趣。
1999 年 3 月,七音社又推出了一款同樣與動感小子相同主題與風格的遊戲,承襲其世界觀,屬於外傳作品的《Um Jammer Lammy》(ウンジャマ・ラミー),主角為吉他手 Lammy,前作主角帕拉帕僅是客串登場。
當時這款遊戲被大部分玩家視作是動感小子的續篇,不過其實有掛名 2 代的正統續篇,則是在 2001 年時,才於 PlayStation2 主機上發售。
或許是圖像太可愛,2001年4月的時候,日本富士電視台還推出了動感小子的動畫,將遊戲中個性鮮明的角色們,帶到電視上繼續上演逗趣的故事。
作品雖不多 但在音樂類型上有重要地位
《動感小子》的出現,可謂帶起了節奏音樂遊戲類型的風氣,自此之後有許多類似的作品紛紛出籠。雖然《動感小子》僅推出了三款作品,且後來發展並不如其他同類型的競爭作品,但是這款作品的經典程度,絕對是許多愛好音樂類型遊戲的玩家們心中,最為重要的一款。
留言