《少女與戰車最終章》 第3話4DX無雷心得:誠意滿滿的演出,震撼的臨場體驗

遊戲角落 不大行的幻哀音

哈囉大家好我是不大行的幻哀音,最強 4DX 示範電影又來啦!《少女與戰車最終章》第 3 話將於 11 月 19 日全台一般數位版及 4D 版同步上映,這次有幸可以參加劇場版的試映會,那這最終章的第三部曲究竟表現得如何呢?我就來與各位分享分享,以下內容不涉及任何本篇劇透內容,請安心食用。

《少女與戰車》從 2012 年開始連載也將邁入第十個年頭,在當時掀起了不少的討論,向來代表硬派形象的戰車,在這世界觀居然全部都是由一個個嬌小可愛的美少女所駕駛,這樣的落差感當時帶來了不少的討論度,甚至可以說帶起相當程度的戰車熱潮。2016 年推出劇場版,由於本系列作品有相當多的運鏡經常帶到第一人稱戰車視角,所以在 4DX 影院的環境加持下有著相當棒的代入感,不管是戰車行進中的震動感,戰車加速時的壓迫感,抑或是被炮彈擊中時的震盪感,還是戰車衝下水噴出的水霧,都彷彿自己也是戰車中的一員。

劇場版雖然劇情評價平平,但是觀影體驗皆一致好評,甚至被冠為最強 4DX 示範影片,並在台灣創下了十次上下檔的傳奇事蹟,而且就算重新上映,票房卻依舊可觀,有不少人表示只有在電影院才能完整感受到這部作品的優秀之處,趁還有得看要再多看幾次。

本系列的故事世界觀中,許多學校都有一個競技性質的體育社團「戰車道」,其地位與「花道」「茶道」等日本傳統技藝對等,甚至以國家為首投資並鼓勵學生踴躍參加這項競技運動,在 TV 版至劇場版動畫中主角團隊便是隸屬於這樣的社團,希望可以透過在大賽取得優良成績藉此化解母校的廢校危機。

由於一台戰車需要三至六人才能駕駛,本部作品主角群登場人物非常多,但是在作為主線故事的大賽外,也著墨了不少細節在每個人物的刻畫,並非一開始就把所有東西都講完,而是在故事中穩定讓觀眾知道現在該知道的內容,是一部節奏相當舒適的動畫。除此之外本部作品的畫面表現也不馬虎,大量的第一人稱鏡頭與一鏡到底的連續交火戰鬥,戰術的運用與心理的比拚,並沒有讓戰鬥場景淪為推動劇情的工具,每一次的比賽都可以強烈感受到人物的成長。

第 3 話為最終章前兩篇的續篇,在「冬季無限軌道盃」中與「BC自由學園」的比賽勝利後,接續與「知波單學園」的第二場比賽後篇,本集的交戰地形為本系列至今沒有出現過的叢林夜戰,雖然在上篇後半作為開場,有稍微帶到叢林戰內容,但是大多為試探或是埋伏,並未有太多交戰的內容出現。而本部第三篇的開場,便是以高速的連續交火與追逐戰作為開場,叢林地的崎嶇起伏、泥濘的泥土、陡峭的溪谷,透過 4DX 影廳的座椅,可以感受到身歷其境的強烈體驗,真的是本系列以來第一次。

由於已經有 TV 版與劇場版去講述主角群的故事,本次最終章較為著重在其他學校的人物故事,作為本次的對手「知波單學園」由於學校傳統,基本上只會使用「突擊」這單一戰術,但是往往在突擊後便迅速被秒殺,在先前劇場版的表現幾乎可以用地雷來形容。但是在經過先前的洗禮後,捨棄了單一無腦的「突擊」戰術,在大家都以為他們會直接被秒殺的比賽場上與主角群隊伍打得有來有往,「知波單學園」成員的成長與戰術的交鋒,為本次第三話最重要的看點。

在 TV 版中除了主角隊伍有交戰的學校之外,幾乎沒有提及其他學校的比賽,但是在劇場版的加持下,其他學校的參賽者也是深得觀眾喜愛,於是懂人心的製作團隊,這次也加入不少其他學校的篇幅,所有在先前劇場版中活躍的學校全數在本篇中登場,快節奏的比賽敘述,依舊精良的作畫分鏡,一樣震到全身發麻的 4DX 影廳,也讓其他學校有各自的高光時刻,在這時間並不算太長的片長中,可以說是誠意滿滿。

本系列作是我接觸的第一步 4DX 作品,每次進電影院都依舊還是讓我相當震撼,但是每次想在自己家裡重溫那種感動也總感覺少了點什麼,其原因也是相當明顯,家裡的椅子不會動也不會噴水,而由於這部作品有相當高程度都是在感受它的交火感,劇情感較為薄弱,以至於在家中的觀影體驗會打相當大的折扣。在此強烈建議,如果沒有體驗過 4DX 所帶來的臨場感,本部作品值得去電影院感受一下,對於體驗過的觀眾也相當推薦再去重新回味一下 4DX 的感動,畢竟是人稱最強 4DX 示範片,只要還在上映就想再去看一遍。

最後在此強烈建議如果要攜帶杯狀飲料進去影院飲用的話,請將飲料至少喝掉三分之一,不然會滿的進去影院,明明沒喝卻只剩半杯出來,為了不要浪費也不要給清潔人員找麻煩,請大家多多配合,我是不大行的幻哀音,我們下次見。

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