LOL S10世界賽/帶你認識小組賽戰隊 - Group C、D

遊戲角落 Mr.1c

大家安安,我依稀啦!《英雄聯盟》S10 世界賽開打至今已進入小組賽了,讓我帶領大家一起簡單認識這些從各大賽區脫穎而出的勁旅吧!

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Group C

LCS#1 TSM

TOP-Broken Blade

JG-Spica

MID-Bjergsen

AD-Doublelift

SUP-Biofrost / Treatz

TSM整體個人實力在LCS之中若稱第二無人敢稱第一。Biofrost身為輔助參團率高達75%,下路對線能力可想而知,下路取得線權讓Biofrost隨打野Spica連動並鞏固中路Bjergsen發育,最後將優勢帶給下路掌握遊戲節奏為他們擅長的打法。

在比賽中常看到Biofrost跑線導致DL被越塔殺的情況,但是DL的分鐘數經濟以及輸出仍是全隊最高,不難看出仍寶刀未老,時刻碰撞是TSM最想要得到的結果,但論營運部分,該隊伍略顯弱勢。

LCK#3 Fnatic

TOP-Bwipo

JG-Selfmade

MID-Nemesis / MagiFelix

AD-Rekkles

SUP-Hylissang

FNC在LEC聯賽中野強度僅次於G2,Selfmade做為新人加入FNC,參團率74%、輸出佔比27%,其個人價值可想而知。因應打野的的宰制力,中路Nemesis的選角較多為路西恩等打線較強力的角色,10.19版本功能性AD相當適合小王子Rekkles,操作面相較少,更多的是對於地圖物件掠奪、個人意識取捨,對於征戰多年的Rekkles是再適合也不過的。唯一的隱憂是上路Bwipo,不論是分帶角、功能性開戰角,表現較平庸,整體而言更注重於中下路控龍鞏固後期,而非控制預示者加速遊戲節奏。

LCK#3 Gen.G

TOP-Rascal

JG-Clid

MID-Bdd

AD-Ruler

SUP-Life / Kellin

Gen.G論數據而言下路射手Ruler該賽季表現十分亮眼,隊伍整體以營運為主,較少主動抱團,僅以地圖物件爭奪做碰撞。中路BDD也一改以往的刺客型選角,轉而選擇支援功能性較強的極靈、逆命為尺哥開出更好的輸出環境。上路Rascal比起功能性選角更多的是分帶角色,個人單線能力較強,打野Clid侵略性較強,相對地經常看到Bdd未取得線權的情況下選擇放線支援,輸出佔比極低,若在不改變選角組合的情況下,Bdd恐成Gen.G的隱憂。

LPL#4 LGD Gaming

TOP-Langx

JG-Peanut

MID-xiye

AD-Kramer

SUP-Mark / Killua

LGD在BO1的入圍賽中表現讓人相當失望,但在後續加賽中嶄露其應有的實力,我認為打野小刷生(Peanut)在入圍賽中沒有展現出在LPL的掠食性,野怪時間拿捏、醉酒亂逛小鹿、回城看商店被鏢死,前中期遊戲節奏受控,在打野毫無節奏的情況之下,LGD像是5個人在打SOLO Q,沒有一個隊伍的感覺,希望LGD後半段賽事狀態能回穩。

Group D

LPL#1 Top Esports

TOP-369

JG-Karsa

MID-Knight

AD-JackeyLove

SUP-yuyanjia / QiuQiu

TES是統治LPL賽區的隊伍,隊伍三箭頭分別為中路Knight、射手Jackeylove以及打野Karsa。TES在阿水(Jackeylove)加入後產生全新化學效應,有了個稱職的Caller,TES隊伍體系完善許多。LPL 2020夏季賽畫面經常看見三箭頭的個人秀,369、yuyanjia僅需為他們切割輸出環境即可。隊伍整體強度在世界賽之中為前段班,若369的狀態維持在6或9則問題不大!

LCK#2 DRX

TOP-Doran

JG-Pyosik

MID-Chovy / Quad

AD-Deft

SUP-Keria

DRX的隱憂來自於上路Doran,若不是該版本較著重於功能性選角,Doran可能將完全無法發揮。中路Chovy整個夏季賽的表現優異,是整隊的核心人物,無奈輔助與打野是新人,大賽經驗較為不足,射手Deft以操作方面可能大不如前,但個人意識上特別出眾,由於隊伍需要太多的B/P留給上路,整體而言相對更吃重Chovy的個人發揮。

LCS#2 FlyQuest

TOP-Solo

JG-Santorin

MID-PowerOfEvil

AD-WildTurtle / MasH

SUP-IgNar

FLY是一隻雙箭頭隊伍,分別為射手WildTurtle與中路PowerOfevil。根據LCS數據來看,兩人皆有高達74%的團參率與25%的輸出佔比,值得一提的是打野團參率也高達73%,打野選角較多為賽特、熊怪,由於輔助IgNar較傾向於線上壓制而非跑線,如果在中路或下路沒有取得線權的情況之下,打野Santorin若遭遇侵略性較強的打野選手,FLY的運營節奏將形成斷檔,必須將遊戲時間推延至25分後,此時相當依賴雙C的發揮。我認為在世界賽這種高水準的舞台,輔助改變其打法能使FLY走得更遠。

LCL Unicorns of Love

TOP-BOSS

JG-AHaHaCiK

MID-Nomanz

AD-Gadget

SUP-SaNTaS / Invi

UOL射手Gadget的個人表現相當出色,在入圍賽中,他的圖奇驚豔全場,一隻老鼠能在充滿CC的陣容中找到輸出點位是相當困難的,且被越塔能做到1打2帶走一個並存活下來。先不論對手實力,我認為UOL可以嘗試為他量身訂做一套保排組合,該隊伍對於目前Meta有著獨特的理解,期待接下來賽事看到更多的陣容。

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