LOL S10世界賽/帶你認識小組賽戰隊 - Group A、B
大家安安,我依稀啦!《英雄聯盟》S10 世界賽開打至今已進入小組賽了,讓我帶領大家一起簡單認識這些從各大賽區脫穎而出的勁旅吧!
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Group A
LEC#1 G2 Esports
TOP-WunderJG-Jankos
MID-Caps
AD-Perkz / P1noy
SUP-Mikyx
身為歐洲老牌勁旅,G2基本上已完全制霸該賽區,甚至改變了其他隊伍的選角、打法。綜觀數據而言,該隊伍主為兩位核心人物Caps與Perkz雙C位箭頭,個人能力突出,也因此打野Jankos選角較傾向於功能性(賽特、熊怪、妮可、慎),打法較為被動,主要以營運控圖為主,對於反開相當熟練,鮮少主動開戰。
值得一提的是Wunder在該賽區共使用了19個不同的英雄,若遭遇其餘賽區侵略性強的選角,仍繼續選擇嘗試性選角將有可能成為G2的隱憂。
LPL#3 Suning
TOP-BinJG-SofM / View
MID-Angel
AD-huanfeng
SUP-SwordArt / OWO
SN隊伍的箭頭分別為前閃電狼的知名輔助選手SwordArt及越南霸主SofM,隊伍最大的缺陷在於Sofm若前中期刷野、GANK節奏掉落後,此時下路線若沒有取得線權,SwordArt跑線將受限,整隊像失了魂般沒有任何反手能力。除了輔助蛇蛇及SofM,剩餘隊員較缺乏國際賽事經驗且隊伍打法較制式化,問題較為明顯的一隻隊伍。
PCS#1 Machi Esports
TOP-PKJG-Gemini
MID-Mission
AD-Bruce / Atlen
SUP-Koala
MCX在PCS已經展現其宰制力,隊伍風格較為鮮明,主要為中路Mission及Gemini雙箭頭,除了Bruce及Atlen,剩餘隊員國際賽事豐富,特別是Mission經過去年世界賽的洗禮之後,自我突破了許多,數據指出Mission與Gemini參團率皆高達7成。
下路雙人組對線能力強,但Bruce在團戰中的站位較謎,輸出稍顯貧弱;PK一改以往的分推角,較多選擇功能性的角色配合隊伍向性,整體而言內容完善許多。
LCS#3 Team Liquid
TOP-Impact / JenkinsJG-Broxah
MID-Jensen
AD-Tactical
SUP-CoreJJ
TL打野Broxah在入圍賽兩場遊戲皆以葛雷夫完全掌握前15分鐘遊戲節奏,不論是地圖物件、塔殺、野區碰撞完全碾壓對手,並高速解放中路Jensen進而做到更多的四夾、三夾甚至是單人夾殺配合Impact的功能性選角增加容錯率。
下路較機械式運作,壓兵、壓血、等待越塔,我認為在中野強勢的情況下,射手選擇較功能性的艾希、燼、姍娜跟上整體遊戲節奏更好,雖然在選擇凱特琳的時候在對位吃兵上壓制許多,但整體遊戲節奏偏慢,在面對強隊時衍生的失誤會來得更多。
Group B
LCK#1 Damwon Gaming
TOP-NuguriJG-Canyon
MID-Showmaker
AD-Ghost / Nuclear
SUP-BeryL / Hoit
DWG中路Showmaker與上路Nuguri兩人實力在LCK可以說是頂級的,個人能力上限極高。上路分帶個人意識極強,下路位傾向於互農鮮少碰撞,到了團戰期間Ghost站位及角色池較Nuclear更佳,碰撞圍繞在中上路,強取預示者加速遊戲節奏並利用隊伍強大的接團能力擴大優勢。
LPL#2 JD Gaming
TOP-ZoomJG-Kanavi
MID-Yagao
AD-LokeN
SUP-LvMao / Peace
JDG這季做了野核的嘗試,中路Yagao經歷過一段為期不短的陣痛期,但事實證明打野Kanavi確實有此嘗試的價值。而下路強度在夏季賽之後有了質量上的變化,JDG不再是以往的依靠著Zoom分帶吸引注意,讓隊友執行更多地圖物件爭奪及視野控制,整體陣容及隊伍體系有了更多的選擇性。
LEC#3 Rogue
TOP-FinnJG-Inspired
MID-Larssen / Blueknight
AD-Hans sama
SUP-Vander
RGE在各式數據上體現出隊伍成員較平均,但值得一提的是,就是這份中規中矩造就了他們鮮少犯失誤(視野控制被抓、邊線被抓)。中路Larssen若選擇中後期角色,前中期遊戲將被壓縮崩盤,主要遊戲節奏全掌握在打野Inspired身上,B/P對於RGE這隻隊伍更為重要,畢竟沒有熟悉的陣容、打法,純粹只是將失誤層面拉到最低,仍不足以在世界賽中嶄露頭角。
PCS#2 PSG Talon
Top-Hanabi / YuwanJG-River
MID-Tank
AD-Unified
SUP-Kaiwing
PSG使用了AHQ中路Uniboy打野Kongyue與MCX教練兼前職業射手Dee契合度相當高,原以為加入新的隊伍體系可能在運營或溝通上需要磨合,表現超乎預期,後續補上原射手Unifiled隊伍更加完整。不過在補上原隊伍韓援中路Tank與打野River後,現有體系與溝通的碰撞將有一段陣痛期。
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