遊戲史上的今天/《恐龍危機》 卡普空另一重製呼聲高的驚悚遊戲
今天是 2020 年 7 月 1 日,很快地 2020 年已經過了一半,隨著炎熱的夏季到來,下半年的遊戲市場也正蓄勢待發。充滿了許多話題性的新款主機,是否會在今年底之前發行呢?實在叫人備受期待。
對於末日生存類型的驚悚遊戲,遊戲中與玩家作戰的敵人除了人類以外,多半都是大家所熟悉的「殭屍」、「喪屍」(Zombie),似乎很少有其他的類型?其實 1999 年的 7 月 1 日,就有這麼一款驚悚遊戲,是以「恐龍」做為主要敵人。
是的,這款遊戲就是同樣出自遊戲大廠,也就是創造惡靈古堡的 Capcom 之手的《恐龍危機》(Dino Crisis)。
由殭屍轉移到恐龍 驚悚元素依然存在
Capcom 當初推出《惡靈古堡》之後,就受到許多好評,也因此開發部竭盡全力開發新作,在製作過程中,就有了異想天開的構想:「如果把殭屍換成恐龍會怎樣?」,於是就有了這樣一款以恐龍為主要話題的遊戲。
同樣為本款遊戲製作人的三上真司,相信大家對他並不陌生,他將原本的殭屍要素,改以恐龍取代,這一構想其實也是受到史蒂芬史匹柏所執導的經典名片《侏儸紀公園》,恐龍的形象對於大部分的人而言仍然是可怕的(即便很多恐龍其實是草食性動物)。
三上真司巧妙地運用了這點,將驚悚元素由殭屍轉移到恐龍身上,並且將遊戲中的恐龍塑造為有智能的敵人,會自己開門,且擁有比殭屍更快的移動速度、跳躍力,以及傷害力。這些設定都讓玩家在遊玩恐龍危機時,都更備感壓力。
2000 年推出的《恐龍危機2》與一代的驚悚感完全不同,搖身一變成為以獵殺為主的爽快動作遊戲,藉由各種不同的槍枝,以及打倒恐龍可以入手的分數和金錢,可以進行各種改造等等,是表現不錯的一款動作射擊遊戲。
已許久未有新作推出 玩家希望重製之聲量依舊不少
自從 2003 年的三代之後,恐龍危機就再也沒有任何續作,不過由於近年來 Capcom 將舊作重製的功力相當不錯,惡靈古堡二代與三代的重製版都有很好的表現,於是也有不少玩家希望,可以將這個塵封已久的 IP 重新製作。
以技術力上來看的確是相當可行,除了應用 Capcom 自家的 RE 引擎之外,Capcom 對於恐龍這項元素,也可以將自家另一款超紅的網路遊戲大作《魔物獵人:世界》拿來應用,Capcom 對於恐龍類型的動作處理,已經是很有概念且持續進化。或許在未來,真的有機會可以看到恐龍危機再次被重製,搞不好新主機的推出就是契機也說不定!
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