遊戲史上的今天/《熱血物語》發售 從街頭打到球場的一代經典
今天是 2020 年 4 月 25 日,很快地即將進入五月,也代表夏季即將來臨,儘管目前世界局勢仍因為肺炎疫情,搞得是一團混亂,但幸好在遊戲的數位世界裡,大家可以繼續盡情地暢快享樂,或是和朋友一起狂歡,完全不用擔心病毒影響,唯一需要擔心的是自己的睡眠時間和存款數字(笑)。
假如提到日本的不良少年,不知道大家最有印象的是誰呢?喜歡漫畫的朋友也許會提到《鐵拳對鋼拳》裡面的「前田太尊」(舊譯:羅門),或是在《湘南純愛組》以及到後來的《麻辣教師 GTO》裡面的鬼塚英吉,不過其實在遊戲界,有一個很早就以高校不良少年的形象起頭竄紅,並且出了許多系列遊戲的人物,他就是著名的熱血高校的老大─國夫(くにお)。
時間倒回去 31 年前,也就是 1989 年的 4 月 25 日,又有一款以熱血高校老大國夫為主角的遊戲悄悄上市了,這款遊戲相信很多人都聽過也玩過,它就是當初在 FC 紅白機上很有名的《熱血物語》(ダウンタウン熱血物語)。
系列作品初次的動作 RPG 遊戲
提到「熱血」兩字,相信很多人都會聯想到一連串的遊戲,像是《熱血籃球》、《熱血行進曲》不過對於當時的玩家來說,這款《熱血物語》還只是該系列的第三款遊戲而已,當時比較多人會聯想到的應該是紅透半邊天的《熱血高校躲避球》(熱血高校ドッジボール部)。
此時推出的《熱血物語》,整體遊戲的風格看起來像是延續躲避球那樣,人物身長為Q版那樣的大頭兩頭身感覺,感覺較為可愛,不過玩法卻是和最早的作品《熱血硬派》那樣,走打鬥的群毆路線玩法。當時大部分玩家,會以為本作是款回歸像是熱血硬派的單純過關推進的打鬥遊戲,但其實嚴格說來,《熱血物語》應該是款還蠻正統的動作 RPG 遊戲。
記得最早接觸到這款遊戲的時候,是個還看不懂日文的小學四年級生,對於標題畫面、按下 START 鍵出現的選單項目,以及打死敵人後那些不知道在說什麼的台詞,全都是以按鈕快速帶過,殊不知,那些東西才正是遊戲有趣的地方所在(笑),我們只知道拼命地往前衝,看到敵人就打,拿起路上的垃圾桶或是輪胎就往敵人身上K,經過商店街也不知道要幹嘛,就隨便進一家商店花錢亂買一通,跑到最後,就卡在一間別人的學校門口,無法繼續進行遊戲。
其實熱血物語的玩法就如同前所說,它是款正統的動作 RPG,只是簡化很多我們過去對於 RPG 的刻板印象。例如插入卡帶,一開始看到的一大篇日文字,其實就是在敘述這款遊戲的開頭故事。打倒敵人之後取得的金錢,是用來在商店街的各種商店購物用的,那些物品種類眾多,有可以補充體力回血的,也有可以增加能力值的,甚至還有可以讓你學習到強力必殺技的。
而途中會遇到的小頭目,或是 NPC,他們說的話也都是和遊戲過關相關的訊息,關卡的組成雖然看似一直線,但其實是可以自由來回的,這也代表某些時候你得注意那些被你打倒的人,是不是要你去某某地方,在那兒又有不同的事件發生。只要流程都對了,如同 RPG 遊戲般滿足條件,那麼前面說的「學校門口」就會順利打開,在那裏就可以遇上整起事件最後的敵人。
玩法令人印象深刻 推出內容增加之改版同樣有趣
在整個熱血系列裡面,類似這樣 RPG 玩法的作品其實很少,大部分比較受歡迎的還是運動競技類的遊戲居多,熱血物語算是比較獨特,但由於遊戲本身的元素算是有趣的,打鬥的過程也好玩(重點是可以兩人一起玩),因此不少玩家都對此作留下深刻印象。
2004 年,GBA 主機上又推出了一款《熱血物語EX》,是以原本的 FC 版本內容,將圖像和音樂等等強化,並且追加劇情、角色,和必殺技等等內容,是款全新的熱血物語。到了 2016 年,3DS 主機上更是推出一款《熱血物語SP》,將整體的內容整個大幅翻新,並且加入更多的地圖、劇情內容,以及不同的模式和多重路線結局等等,堪稱是豪華之作。
儘管當年製作熱血系列遊戲的原開發公司 TECHNOS JAPAN 早在 1996 年時就已經破產倒閉,但幸好後來繼承版權的 ARC SYSTEM WORKS 依舊很體貼地重整過往的作品,並於新的主機平台上推出合輯,或是改編的遊戲,繼續讓大家體會到「熱血」精神。
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