遊戲史上的今天/《聖火降魔錄》首作發售 不斷創新挑戰新高度的30年

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經過四月上旬的強力遊戲轟炸之後,不知不覺時間也來到下旬的 20 號了,受到肺炎疫情干擾的緣故,很多人應該都躲在家裡玩了不少遊戲吧!尤其是吸引許多老少年齡層和女性玩家,由任天堂所推出的輕遊戲《動物森友會》,最近這陣子真的是引爆一波熱潮,其自創要素豐富,連帶地也吸引主機的熱賣,造成 Switch 主機一時之間供不應求,市場上各種綁物品合併銷售,以及缺貨的情形比比皆是。

由 Intelligent Systems 所開發,任天堂發行的《聖火降魔錄》,是任天堂旗下少見的高難度本格派 SRPG 遊戲。當時負責開發的遊戲製作人加賀昭三...

輕度類型的遊戲讓人感到放鬆舒適,對於忙碌了一天的工作之後來玩更是適合不過,不過任天堂也是有相當硬派的本格戰略遊戲喔!將時間倒回至三十年前,也就是 1990 年 4 月 20 日,任天堂在自家的平台 FC 紅白機上,推出了一款戰略型角色扮演遊戲(簡稱 SRPG),名為「聖火降魔錄」(日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem),日後這款遊戲也成為任天堂旗下眾多招牌系列作品的其中之一。

任天堂 FC 紅白機在 1990 年推出的第一款聖火降魔錄「暗黑龍與光之劍」的遊戲開頭片段。

高難度門檻讓人望之卻步 初期銷量差後期才好轉

聖火降魔錄的第一款作品「暗黑龍與光之劍」在早期剛推出的時候,由於是一個新作品,加上遊戲的難度算是高的,玩法比較硬,所以較少有人遊玩,銷量平平。難度之高在於一些系統要素所導致,例如「永久性死亡」,遊戲內的角色一旦死亡就真的是永久消失不見了,而且不像《超級機器人大戰》那樣有所謂的「精神指令」可以加 buff,玩家只能依靠兵種相剋的特性,以及精算地圖上的格子,仔細研擬戰略,以及推敲敵人可能的進攻方針,才能一步步邁向勝利。

SFC 主機上的《聖火降魔錄 紋章之謎》,遊戲內容分兩部,第一部是 FC 版本的內容簡短重製版,第二部則是故事的新延續,圖像表現比起 FC 版要好上許多。

儘管發售初期的銷量並不算好,但後來藉由玩家們的口碑相傳,慢慢地開始打開了知名度,首作推出兩年後又在 FC 主機上發售了《聖火降魔錄外傳》,加入更多 RPG 要素,1994 年在超級任天堂 SFC 主機上推出《紋章之謎》,算是將原本 FC 版本的內容做個重製並且加上新故事的方式,且卡帶容量高達 24M,評價不錯。1996 年更是推出了容量 32M 的《聖火降魔錄 聖戰之系譜》,遊戲的圖像、內容、劇情等等,全都有大幅度提升,算是當時頗受好評的一款系列作。

1996 年推出的《聖戰之系譜》,將過往的故事背景大幅更換,並且加入許多新元素,例如親子傳承之能力值繼承,戀愛要素,劇情的份量也是以往的數倍。

出自於同製作人手筆的相似之作

當初製作聖火降魔錄的製作人加賀昭三,在 1999 年的時候離開 Intelligent Systems,自己創立了 Tirnanog 公司,2001 年在當時的初代 PlayStation 主機上,推出一款名為《淚環英雄傳》(Tear Ring Saga)的 SRPG 遊戲,由於內容和玩法,都和聖火降魔錄太過相似,因此遭到任天堂的提告。

2001 年在初代 PlayStation 上發售的《淚環英雄傳》。

其實明眼的玩家一看到這款遊戲,大概也都會淺淺一笑,因為裡面的確有不少相似元素,畢竟是同一人製作的嘛。這件事情後來是任天堂獲得了勝利,它們可以獲得約七千萬日圓左右的賠償,但發行商 Enterbrain 卻仍在 2005 年時,在 PS2 主機上發售了《淚環英雄傳》的續作《貝維克傳說》(Berwick Saga),只是這次不敢太過高調,修改了許多相似的元素(例如地圖格子由方形變成六角形),似乎不太獲得好評,銷量不佳。加賀昭三自己也就此低調退出遊戲界。

2005 年在 PS2 主機上發售的《貝維克傳說》,一款風格算是很特別的 SRPG,但銷量不佳,僅約 18 萬片。

妙的是多年之後,加賀昭三居然利用 SRPG 遊戲製作工具軟體,在 2016 年推出了一款自己製作的遊戲:《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》(Vestaria Saga),2018 年甚至可以在 Steam 上遊玩,2019 年竟然又發表了兩款本作品的外傳遊戲。(Steam連結

加賀昭三利用SRPG遊戲工具軟體製作的《維斯塔利亞傳說:亡國騎士與星之巫女》,有興趣者可以到Steam玩玩看,雖然圖像、動作、等等都非常簡陋,但還是感覺得出加賀...

一度將要走至完結 靠著轉變元素等方式起死回生

《聖火降魔錄》在 2000 年代的 10 年,主要在掌上型主機平台上推出作品,但銷售量大部分都不甚理想,原本該系列有可能就此銷聲匿跡,2012 年製作團隊傾盡全力,在 3DS 平台上推出的《聖火降魔錄 覺醒》挽救了這個局面,整體畫風和呈現風格完全煥然一新,故事也是完全原創,加入雙人搭檔系統,保留自由地圖移動等等元素,讓本作博得許多讚賞,全球銷售量接近 200 萬。

從遊戲封面和整體風格來看,就可以知道《聖火降魔錄 覺醒》是一款非常不同於過往系列舊作的遊戲。

有了「覺醒」的成功,任天堂又得以重新再次擦亮這塊金字 SRPG 招牌,後來推出的《聖火降魔錄 if》更是首次以雙版本的方式推出,同樣也有不俗成績。而睽違 12 年重回家用主機,2019 年 7 月在 Switch 主機上推出的《聖火降魔錄 風花雪月》,推出以來至今仍是許多玩家喜愛的一款作品,它將整個系列的方向又推向另一個新境界,導入學園式的戀愛發展劇情內容相當豐富且耐玩,甚至被評為是該系列有史以來最好的一款作品。

聖火降魔錄 風花雪月

聖火降魔錄一路走來 30 年,能夠有此成績,靠的是後期不停地轉變方向與要素,儘管有些地方算是捨棄了最早的樣子,但反映出的成績是絕對的正向肯定,也讓玩家看見未來會持續有新作的高度可能。

任天堂 SRPG 聖火降魔錄

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