遊戲史上的今天/《惡靈古堡》系列首作恐怖發行!從甜蜜之家走向全世界
不知道大家是否還記得,《惡靈古堡》這款著名恐怖遊戲系列的始祖作品,恰好就是在 24 年前,也就是 1996 年的今天於初代 PlayStation 主機推出的呢?
當時 CAPCOM 由於看到 SONY 和 SEGA 都紛紛準備推出新的次世代主機,將遊戲境界由 2D 推向至 3D,身為遊戲界巨人的 CAPCOM 自然也想推出多邊形遊戲,並順便擺脫任天堂那迂腐的權利金制度。這個開發 3D 多邊形遊戲以測試市場水溫的重責大任,就落到了當時已入社 13 年的藤原得郎身上(代表作:《魔界村》與《洛克人》系列)。
↑ 初代 PlayStation 主機上登場的《惡靈古堡》之宣傳影片,不知道為何背景音樂挺熱血的(笑)。
藤原得郎接下這開發任務,找來了當時還很年輕的三上真司,以及一干同樣也是熱血年輕,後來個個都成為大器的同仁夥伴,一起將這款原本定位為《甜蜜之家》(SWEET HOME)3D 版的遊戲給催生出來,豈知卻成了一款經典系列的起點,名字還改叫做《惡靈古堡》。
從不被看好到一砲而紅 開發途中也衍生名作
原本《惡靈古堡》一代在當初是不被寄予厚望的,對當時還未曾製作過 3D 遊戲的 CAPCOM 而言,主要算是一個試水溫的作品,沒想到它竟然獲得巨大的成功。原始初版、導演剪輯版,以及對應 DUAL SHOCK 版總共加起來,賣了也將近 500 萬片。老卡看到這等好康,當然是不會輕易放過的,於是乎開始積極進行後續各作品的開發。
不過當時的三上真司,其實並沒打算把《惡靈古堡》給系列化,頂多就是兩三款就要把它收尾,看得出在推出一代的時候,並沒有打算會有後續那麼多劇情,這也是為什麼後來《惡靈古堡2》會找來已故的著名腳本製作家─杉村升先生來特別重新編寫故事,也因此將當時已製作了 70% 進度的「幻之 BIO2」給砍掉重練,才有了現在大家看到的版本。
在後續作品開發的過程中,有些東西因為與計畫不符,而被拋棄廢置,但後來卻成了經典系列,例如由金城武擔綱主角的《鬼武者》,以及爽快砍殺的《惡魔獵人》都是從《惡靈古堡》的開發途中變化而來的,這也算是意想不到的收穫吧!
2002 年推出一代重製版 迄今仍為優秀作品
在 2002 年時,《惡靈古堡》系列有了大舉動,首先是 3 月時,在任天堂的 GAMECUBE 主機上,推出了該系列的第一款重製作品,也就是一代的重製版(當時被稱為《惡靈古堡 rebirth》),由三上真司親自操刀擔任總監,託主機性能強大之福,這款重製版真的相當吸引玩家,圖像與內容都提升不少水準,可說是一款全新的遊戲。
可惜由於當時 GAMECUBE 主機普及率不是很高,這款重製版作品銷售算是平平,與任天堂的獨佔關係也成了三上真司之後出走 CAPCOM 的原因之一。不過這款重製之作到後來以高畫質移植到 PS3、Xbox 360 和 PS4 等主機上之後,依舊有不錯的表現,是相當值得一玩的作品。
遊戲改編的真人電影也隨之推出
另一個在 2002 年的大舉動,就是好萊塢推出了《惡靈古堡》的真人版電影,由當時在《第五元素》表現亮眼的蜜拉喬娃維琪(Milla Jovovich)擔綱故事主角,雖然電影跟遊戲的出入其實蠻大的...(笑)不過該電影倒也票房不俗,而且一拍就拍了六集,也讓蜜拉喬娃維琪變成該系列的代表人物,希望她參與拍攝同樣改編自 CAPCOM 人氣遊戲《魔物獵人》的電影也能有好表現~
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