《女神異聞錄》系列歷史回顧!最潮JRPG是如何形成的?

遊戲角落 井川一

嗨各位我是井川一,相信各位現階段應該都已經拿到P5R《女神異聞錄:皇家版》正玩得不亦樂乎了,所以趁遊戲還正火的時候,今天我們來聊一聊《女神異聞錄》這個系列,畢竟就算「天下第一」、「潮到出水」這些梗再怎麼深植人心,我相信對大部分的人,甚至從5代才開始接觸的玩家來說,還是對「Persona」很陌生。

系列打從1代發售至今已經來到了第24個年頭,其中本傳包含了P1、P2罪、P2罰,再來就是P3、P4、P5紅黃藍這三部大家比較熟,然而我得承認,因為1,2代我真的也比較不熟,所以這次請容我儘量簡短帶過,OK,那我們正式開始介紹。

開啟新路的P1?

最一開始呢,Persona是作為本家真女神轉生系列的一個「面向更大眾市場」而啟動的外傳企劃,因為當時的《真女神轉生》標榜的一直都是跟勇者鬥惡龍,Final Fantasy這種王道JRPG走徹底反過來路線的cult類邪典。

一上來日本就被美國發射的飛彈給炸成了一片廢土,所以也不難看出他們會想去開闢一群新的受眾,於是ATLUS拿1994年,同樣也是以校園為主要舞台的《真女神轉生if》當作基底,並把今後、會牢牢釘住這個系列的兩根最重要的鉚釘,釘在了「青少年心理」還有「都市傳說」這兩個關鍵字上,很快的,時間來到了1996年,《女神異聞錄》系列值得紀念的第一作,《女神異聞錄1》誕生了。

劇情講述一群因為好奇心驅使,而偷偷玩了一下召喚persona大人的遊戲,卻一不小心真搞得惡魔從異世界爬出來到街上大鬧的高中生們,為了給自己造成的災難負起責任而起身奮鬥的故事。沒錯,我剛提到了都市傳說是女神異聞錄這個系列的一大關鍵字,而一代主角群他們試的那個「召喚persona大人」的遊戲,不用我說他的靈感來源就是⋯

嗯,對。

倒是比較有趣的是,下圖可以看到本作的標題是寫作「女神異聞錄~Persona」這是要表達P1作為真女系列的一個外傳的定位,但到了後面2代開始就精簡到只剩下Persona了,,女神異聞錄這個副標則流用成了中文翻譯的官方標題。

雖然本作算是成功的給ATLUS另闢了一條康莊大道,但是不得不說,1代本身實驗性質的成分真的還是比較重的。首先呢,現在我們所熟知的P系列最具代表性的日常要素,在1代裡面可以說是完全不存在。

就連系列的瑰寶菜菜子都得等到4代才會有

而且迷宮探索的部分還是第一人稱的探索模式。但是即便如此,P1中所闡述的「一群青少年如何透過在異世界中的冒險,學會正確面對社會現實的方式,並且自己的心靈也獲得成長」這個主題,今後也成了系列一路下來貫徹的一個目標,無論後續的作品如何變化,就只有這一點永恆不變。

上下兩集的P2?

接著呢我們看到的是2000年的Persona 2 罪與罰二部曲,對的就跟「違反物理定律,提倡恐怖主義的旅遊模擬器」刺客教條一樣,2代是系列唯一一個有分章節發售的一代。女神異聞錄2發售當時,日本正因那個你們在《烏龍派出所》一定看過的諾斯特拉姆斯末世預言而吵得亂七八糟哦,所以ATLUS也就順勢拿這個來當作2代的主題。

「謠言」只有夠多人講,就會成真,大眾也會因為這個現象而群起狂熱,事件也就因此而慢慢被催化,到了遊戲終盤,世界真的會呈現一個混亂到你都不知道從何吐槽起的狀態哦,什麼希特勒啊,奈亞子啊,任何牛鬼蛇神你能想得到的都會冒出來。

於是上集的罪,劇情就主要是在講述主角周防達哉一行人使用人格面具,來對抗街上越來越多的怪異現象的故事,而續作罰呢則將主角的位置交棒給前作的女主角,舞耶繼續完成前作達哉的冒險。

一代原本的主角群在本作也幾乎都會登場,算是幫舊女神異聞錄畫下了一個階段性的句號,然後我們就準備進入各位比較熟的345時代。但或許,對那些最骨灰、最資深的P粉來說,P2罪與罰上下兩部曲很可能到現在就跟刺客教條2一樣,都還是他們心中的系列最佳。

可是呢即便如此,本作還是沒有菜菜子。

徹底轉型的P3?

接著時間來到了2006年,這時距離2代已經過了將近6年時間,女神異聞錄系列首次團隊大換血,由監督橋野桂帶頭,加上人設的副島成記跟音樂的目黑將司,三人合力創造出來的P系列史上最大變革的一作,《女神異聞錄3》推出了,主題色為藍色。

所以P5的伊格爾就改由津嘉山正種來接手配音.....嗎?

要說3代對系列做出的最大改變,是畫風變主流了嗎?劇情變王道了嗎?是也不是。真正打從根基改變了這個系列的最關鍵要素,其實是3代它確立了Persona所謂「日期制RPG」這個基礎玩法,代表玩家必須「透過日常生活的行動來強化角色自身」,我們會有一半的時間在探索迷宮,但另一半則在現實世界過生活。

只要在時間內把迷宮進度搞定,那剩餘時間你想去唸書、鬼混、把妹,反正幹嘛都可以,就差不能陪菜菜子玩而已。emmm講日期制感覺還是有點籠統,在此我還是稱其為「暑假作業制」RPG吧。

接著我們來講劇情的部分,P3的劇情講述父母因為10年前的一場意外而不幸過世的主角ー鬼太郎,他轉學到私立高中ー月光館學園的第一天、就因為資質符合,而被徵召到了學校的特殊課外活動部,也就是一個秘密在對抗神秘黑影怪物shadow的組織之後發生的一連串冒險。

喔對,你們一定很好奇為什麼主角我會叫他鬼太郎,呃是因為各位有看到這邊這個長鼻子怪老頭ー伊格爾嘛,伊格爾是系列唯一貫穿全代通通都有登場的角色。

然後他在3/4代的聲優,就是曾經配過眼球老爹的田之中勇,所以主角才會因為髮型剛好是瀏海遮一隻眼睛,而被玩家給取了一個鬼太郎的綽號,只可惜田之中老爺爺於2010年就因心肌梗塞病逝了,享年77歲。

好吧我們講回P3,講到3代首先不得不提的的一大關鍵字就是「時間」。每當晚上過了半夜12點,那些有特殊能力的人就會進入到所謂的「影時間」這就是3代開頭的「如果一天不只24小時?」這則都市傳說的真面目。

每到影時間,shadow就會從一座高塔ー塔爾塔羅斯跑出來搞事,所以我們特殊課外活動部,簡稱SEES,就是一個為了守護世界和平而戰鬥的祕密結社,對我知道輕小說感很強,但是相信我,他們會這樣設定肯定是有其意義的。

還記得前面講1代的時候我有提到:P系列從古至今,唯一不變的一大初衷,就是故事重點絕對不會偏離「青少年成長」這個主題嗎?新生的345代算是把這個目的給更深挖,更細分了。透過「一天如果不止24小時?」這個設定,P3想要來探討的兩大主題,一個是「時間的流逝」另一個則是「人面對結束,或者生離死別時的思考」。

我們都懂時間不等人之類很簡單的道理,但當我們真的要面對某些東西的結束時,不管是你很愛看的動畫完結,還是親人離世,抑或是P4結局我們不得不跟菜菜子說再見,我相信該抗拒的還是會抗拒的。

就如3代的主角一開始就父母雙亡,但其實不只主角,整個SEES他們每一個人全部都經歷了(或者說即將經歷)人生中的幾個重大失去,失去朋友、失去主人、失去父母,並且他們都不太算是有走出那個陰影。不過這層心理陰影同時也是他們替身能力的來源,P3特別有名的一個特徵就是當角色要召喚出Persona時,他們都得用手槍朝腦袋開槍,代表操縱者必須面對他們對「死亡」也就是「最終極的失去」的恐懼,才能召喚出心裡蘊含的力量。

而主角為何可以一開始就這麼強,這麼龍傲天?則是因為他認為自己早在十年前,早就該跟著父母一起死了,他一點也不怕面對死亡的恐懼,因為他根本不了解現在自己活著,到底還有什麼特別的意義。

不只主角哦,包含他在內的所有團員,正是因為他們一開始都始於一個如此殘缺的狀態,所以,3代主角群他們的感情也是歷代裡面最差的,他們超級無敵常出現那種「誰不小心揭到別人的傷疤,然後就突然大吵起來」的情況,場面經常一陣尷尬,比「你過年回家發現除了你以外的長輩全部都跑去投了那個人」還要尷尬。

畢竟這群人一開始本來也就只是因為「有適性」所以才被徵召過來的團員,他們比較像是一群同事,而不是真的好朋友,是要到後面他們才會慢慢的去解開心結,互相瞭解。並且我們看鬼太郎隨著故事進行,如何從生無可戀,到和同伴們建立情誼,再到因為害怕失去而迷惘,最後坦然接受的這一整段過程,也是P系列至今最讓人感動的一段故事啦。

就是因為時間有限,生命中點點滴滴才有了意義,
正因凡事都會結束,當下發生的一切才值得珍惜,
生離死別固然痛苦,但最後留下的,永遠會是珍貴的你的記憶。

脫胎換骨的P4?

然後時間來到了2008年,離上一代其實沒有很遠啊,女神異聞錄系列可以說是最長跑的一代。《女神異聞錄4》推出了,主題色為黃色,劇情講述因為父母出差所以轉學到鄉下親戚家的主角,鳴上悠,他在被捲入了一場神秘的連續倒吊殺人案後,與新認識的夥伴們一同試圖揭發真相的故事。

風光明媚的鄉下小鎮,跟可愛的妹妹菜菜子一起住同一個屋簷下的夢幻生活,偶爾抓蟲,偶爾釣魚,偶爾幫菜菜子做便當,偶爾陪菜菜子種菜。古人云:玫瑰是紅的,紫羅蘭是紫的,菜菜子才是最棒的。

沒錯,就如各位所見,《女神異聞錄4》這次可以說是完全擺脫了系列從真女系列繼承下來的陰鬱基調,雖然說這還是一個跟連續殺人案有關的遊戲,但故事的整體氣氛卻是非常開朗明亮的,調查真兇之餘還是不能忘了跟朋友們一同謳歌青春。不過當然啦,就如我前面一再強調的,不弄得又黑暗又硬核,從來不等於沒有深度。

而且這代TMD有菜菜子你們還奢求什麼。

好吧,接續3代的時間後,4代的一大關鍵字是「電視」每晚12點,即將被殺的目標就會浮現在電視螢幕上,而那些擁有資質的人,就能進到電視裏側的異世界。畢竟當時遊戲發售的2008年,電視新聞還是主流的媒體,而製作團隊這一次透過電視想要探討的主題便是「人的外在 vs 內在」這兩大面向的落差,對每一個人的自我認同所產生的矛盾。

新聞媒體可以讓我們極為快速的了解大量資訊,但隨之而來的問題就是資訊的「表面化」,只是很顯然,人事物有多種不同的面向是再正常不過的事情,像是一個看起來好像很兇很可怕的不良少年,他可能心裡可能住著一個喜歡織東西的可愛小正太。但是,當你被呈現到整個社會的認知上時,大眾是不會有心情從裡到外了解你這個人的,他們只想要個簡單明瞭的標誌去記住。

對看的人來說,他們只要能找到幾個好像可以串連起來的線索,以此來證明他們的觀點正確,這樣就足夠了。因為無可避免的,我們人總是會偏向只去相信我們自己想相信的東西,而電視每天在播的這一大堆亂七八糟的內容,在當時卻偏偏是像菜菜子這樣的一個純潔無辜的小孩子每天都在接收的,這樣真的應該嗎?

這段其實不是笑點啦,我是認真的。

總之我們在遊戲中必須去探索的那些迷宮,都是從那一些我前面講過的「半夜12點會出現在電視上的目標」他們心底被壓抑許久的另一面所產生的。而這些人中很大一部分也都會加入我們的主角群,像是我舉一個例子好了,故事中期加入的學妹角色ー久慈川理世。

她原本的身分就是一個偶像,但她一直認為她在電視上拋頭露面,展現出的面貌並不是真實的自己,她想要讓大家看到她最真實的一面。因此,從她的心底產生出的迷宮就成了一座脫衣舞俱樂部,理世的裏人格則變成一個脫衣舞娘,這正是理世她「急於展現真正的自我」這個心理,被過度放大,扭曲後所生成的結果。

因為P4的迷宮大多都是像這樣直接跟主角他們綁在一起的,而且還都是關於他們的正反兩面,主角群中的每一個人,也都互相看過彼此不為人知的一面,並且他們背後的人格面具,也都是他們克服心中陰影的證明。

所以說呢,4代主角群的這8個人,跟3代不一樣,是「歷代感情最好,對彼此最了解,相處也最融洽的」,如果說P3的SEES給人的感覺像是一群同事,P5的怪盜團給人的感覺像是一群獄友的話,那P4的搜查隊就更像是一群「會一起分享小秘密,一起去上廁所的好閨蜜」。

對沒錯,他們真的非常愛膩在一起,主線結束後,儘管一半的團員都已經各奔東西了,但如果你真的要算的話,我們把4代後面出的各種外傳的故事都加一加,你就會驚訝的發現:特殊搜查隊的這八個人其實平均兩個月就又會再見一次面,

只能說他們真的是在P5難產的這段時間,幫atlus支撐家計支撐了很久啊。

好吧,講到這兒各位可能會覺得我終於要來講系列的最新作P5了,但是因為我之前已經做了一部長達29分鐘的影片詳盡地闡述了我的這遊戲的愛了,所以各位可以看完之後再接著去看,現在我打算利用剩餘的時間,來一次介紹完那一些ATLUS以前出過的各種外傳作品。

各位應該多少都有聽說過這個系列真的非常喜歡出一大堆的加強版啊還移植版之類的東西哦,什麼P3P,P4U,PQ1之類的一堆名字全部列出來,對那些沒玩過的人來說根本就是一串亂碼,這邊我們就一個一個來解釋清楚喔。

多如繁星的外傳群?

第一個就是P3F還有P3P。首先《Persona 3 Festival》其實就是3代的加強版,但說是加強版喔,實際上這部作品也只是在原版後面直接加上一個後日談而已,玩家將會操縱P3的女主角之一ー埃奎斯,然後跟Sees的其他成員展開內戰。

對,我剛說過了3代的成員真的非常喜歡吵架。

但因為這代跟後面P4,P5,甚至是的凱薩琳加強版不一樣,對前面主線部分改動可說是微乎其微,而且後日談的劇情也是...不怎麼討人喜歡,結果就導致這一代直接被當成系列的黑歷史石沉大海。

但是之後的《Persona 3 Portable》就比較不一樣了,因為首先它出在了一代神機PSP上,然後直接砍掉了F的後日談,最重要的是這代加入了,可選女性主角的功能,代表我們終於可以攻略男性同伴了!總之,比起F,P3P反而是被更多粉絲公認的「性能閹割,玩法強化」的加強版。

P4系列

再來我們看到了P4系列,這邊開始我們就要來看時間軸了啊。首先根據官方正史P3的時空背景是設定在2009,P4是在2011年的,所以我們看到的是格鬥遊戲ー《P4U》跟《P4U2》,這兩代的故事是發生在P4本傳的日本的黃金週連假期間。劇情講述稻羽市出現了3代的那個影時間,SEES的成員們現在都已經長大就業,組成了「暗影特工」來到當地調查,漸漸的,難得回來渡一次假的P4主角還有其他成員也因此被捲入其中,

再來《Persona 4 Golden》,沒錯這代直接就是4代的強化版,但是這次是出在可憐沒人愛的PSV上。好吧P4G除了在尾巴加入一個新的迷宮還有新劇情之外呢,主線劇情中也做了各式各樣不同的小改動,像是4代原版,放暑假的時候主角會因為感冒而沒去成海邊,但黃金版就真的去成了。

其他像是什麼去滑雪啊,開演唱會啊,騎小綿羊去大城市玩啊,根本就是徹底的享受了鄉村小鎮的快樂時光。並且原版結局的後面,4代又加了一個暑假期間,主角再度回稻羽市跟同伴敘敘舊的溫馨劇情。

然後《Persona 4 Dancing All Night》,時間線直接接在前面Golden暑假快放完的時候,劇情講述準備作為偶像復出的釘宮理世,為了找朋友幫她壯膽,所以硬是拉了特殊搜查隊一行人一起去參加某個偶像祭的故事,但是畢竟這不是偶像大師哦,所以他們當然又被捲入事件了,只是這一次要靠跳舞來打敗shadow。

然後這代製作組終於知道廣大玩家有多喜歡菜菜子了,所以P4D菜菜子的戲份極多。

好吧最後,《PersonaQ》就是出在3DS上的明星大會串類型的作品,玩法上較為接近1,2代的那種第一人稱迷宮探索,雖然P3、P4的主角群經過P4U的故事,他們實質上是互相認識的,但這次因為是時空穿越這個設定,所以他們互相都還是不認識的狀態。

而且重點是這樣鬼太郎才能參戰。

但必須說喔,摸著良心講,這些外傳真的就只是在賣角色而已,只要你玩過本傳,並且對你在遊戲中的冒險還念念不忘的話,那這些外傳就可以提供你一個再度與同伴們重逢的機會,也就是所謂的「同學會遊戲」,情懷第一,玩法第二。

因為Persona幾乎每一代都是一作完結的,除非一開始就有計劃不然不可能會有正統續作,就看你對這系列的忠誠度有多高了。但是現在,有一款似乎是極度的想要打破這個既定觀念的作品就這樣橫空出世了,沒錯,也就是《P5無雙 P5S》,就是辣個「大家一開始以為是Nintendo Switch的移植版,但結果不是!」的割草遊戲,由ATLUS跟當時剛好因為真三八而名聲掃地的光榮合作推出。

可是漸漸地,我們發現P5S好像跟一般的擠牙膏賣浴巾無雙有那麼一點點不一樣,好吧,應該是超級不一樣。每一次的公開,P5S的規模都不斷地刷新玩家對無雙的既有成見,到現在,這遊戲假如說扣掉天數限制、引擎跟回合制戰鬥,那P5S幾乎等於把P5的整個機制都給搬過去了,儼然已經被廣大玩家當成P5的正統續作。

對,然後我知道一定會有人問P5S到底有沒有跟P5R在同一條時間線上?你現在要問我的話那答案應該是否定的,撇開R那個超級吊人胃口的隱藏結局,P5S各位最好還是別期待芳澤或者明智會在主線裡面出現,但這邊各位是也不用想得太複雜。

因為依照我個人的推測,P5S應該會有續作,就跟P4的那個格鬥遊戲也出了兩代一樣,4U的第一代「沒有出現」黃金版的任何內容,但4U的第二代,瑪莉馬上就跟沒事一樣地出現在主線裡面了,所以如果「星座占卜系YouTuber井川一」筆者我這次又不小心說中的話,那P5S就是真的「有」跟加強版在同一條時間線上,只是R的新角色暫時還「沒有」登場而已,

S的男生組已經要睡車頂了,這次還是先饒了他們吧,再加兩個露營車真的睡不下。

總結

OK,那以上就是井川一的P系列歷史大回顧了。「開天闢地的P1、上下兩集的P2、徹底轉型的P3、脫胎換骨的P4,以及最後的開啟新世界大門的P5。現在我們回首2016,那時P5才剛剛推出,不得不說喔距離預計發售的日期隔了這麼久,P5其實只要別跟《FF15》還是《食人巨鷹TRICO 》一樣跳票了還是爆炸,穩穩地結束這一回合交棒給下個世代,真的就已經很足夠了。

但萬萬沒想到P5的題材,視覺風格之類的要素剛好押對寶,遊戲一不小心就火了,P5一不小心就成了復興JRPG這個愈發小眾類型的大功臣。可是實際上,P5 320萬這個銷量假如你真要拿去跟DQ、薩爾達甚至跟FF比的話,那它仍舊只是個B咖中的B咖。

不過無論如何,現在的P系列有著以往根本無法比擬的關注度,有更多雙眼睛在注視著這個系列今後的發展這件事已成事實,做完P5功成身退的橋野桂另外成立的STUDIO ZERO、所立項的新IP,經過了超長一段時間的發想總算是進入了活躍開發期,目標是用Persona的基礎來挑戰最正統的奇幻RPG題材。而最近才剛搞定P5R跟P5S的新生P-STUDIO,又會如何跟當年的橋野團隊一樣,把Persona的第六代帶到一個全新的方向呢?就讓我們拭目以待吧。

女神異聞錄 JRPG 井川一

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