現實版信仰之躍!《刺客教條:黑旗 同步重置》x澳門旅遊塔實地體驗&製作人採訪

遊戲角落 編橘角落
圖/遊戲角落拍攝

Ubisoft 為慶祝《刺客教條:黑旗 同步重置》推出,於 2026 年 7 月 17 日至 7 月 26 日在 Skypark 澳門旅遊塔舉辦限時主題活動, 現場玩家將能一覽《刺客教條:黑旗 同步重置》主題專區,包含概念美術藝廊、遊戲道具復刻以及主題拍照打卡點。

澳門塔提供高空彈跳(Bungee jump)、高飛跳(Sky jump)、空中漫步(Sky walk)以及百步登天(Tower Climb)等活動,讓玩家體驗真正的「信仰之躍」。於活動期間完成指定挑戰的玩家,還可獲得「給鄧肯·沃波爾的信」。

遊戲角落接受 Ubisoft 邀請,前往澳門旅遊塔參加主題活動,挑戰空中漫步設施,同步體驗刺客站在高處的感受。

澳門旅遊塔體驗影片

在設施體驗完畢後,我們也採訪到《刺客教條:黑旗 同步重置》首席製作人 Justin Ng,和他聊聊此次與澳門塔合作的契機以及遊戲上市後的感想。

(左)首席製作人 Justin Ng(右)創意總監Paul Fu 圖/遊戲角落拍攝

Q:可以分享與澳門塔合作的契機嗎?親自體驗(Skywalk)的感想是什麼?

Justin:我覺得這是一個很特別的感受,尤其是有機會在澳門塔看到別人進行「信仰之躍」。其實我 20 年前曾走過一次,所以這次重遊有一種重置過往記憶的美好感覺,剛好和這次的作品一樣。

至於合作的契機是我們公關團隊的想法,因為「信仰之躍」是《刺客教條》系列深具標誌性的動作,想說決定找個地方讓大家體驗看看。

Q:遊戲發售一週後,玩家的反應與銷量是否有符合團隊當初規劃的期待?

Justin:說實話,因為《刺客教條4:黑旗》被玩家們視為系列神作,所以我和團隊在籌備與製作時承受不小壓力,深怕無法達到玩家的期望。

對於現在的熱烈迴響,真的萬分感謝玩家的支持,遊戲目前還有進步空間,我們也會持續關注玩家的反饋進行調整。

Q:在規劃這款現代化重製作品時,開發團隊最注重且必須保留的重點是什麼?

Justin:最重要的是保留主角「愛德華」的故事。我們認為《刺客教條4:黑旗》之所以是神作,不只是因為機制或玩法,更是因為愛德華的故事。

他從一個為了金錢與謀利而戰的無名海盜,到身為一名父親,在經歷失去事物與重要之人後,最終轉變為刺客,這個歷程非常容易引起共鳴,是我們認為最需要保留的核心。

Q:這次《刺客教條:黑旗 同步重置》進行了哪些改動?

Justin:改動主要分為兩方面:第一是改善 13 年前原版遊戲中玩家反饋的問題,例如加入了隨意蹲伏的功能,並修正了現代線及一些容易導致任務直接失敗(auto fail)的設計。

第二則是參考了系列其他前作的進步之處,讓遊戲整體的發展能跟上當前的步調。

Q:本作非常重要的「海戰」部分,有做什麼樣的調整或改動?

Justin:我們將這 13 年來累積的海戰遊戲製作經驗加入到了本作中,並加強海戰的射擊模式。舉例來說像是彈藥與大砲,讓玩家在海戰時可以自由選擇高傷害的近距離或遠距離攻擊來進行平衡。

此外,遊戲也強化了「船副」機制,在加勒比海結識有趣的角色,在幫助他們之餘還能邀請他們上船。

Q:距離原版發售已經過了超過 10 年,遊戲在設計上如何吸引新玩家加入?

Justin:我們主要透過兩種方式來吸引新玩家:第一是將核心玩法現代化,導入最新的跑酷系統與自由蹲伏等機制,讓新玩家更容易上手。

第二是因為這部作品對玩家了解「現代線」故事的要求門檻不高,核心聚焦在無名海盜轉變為刺客的故事,所以我認為非常適合作為新玩家首次接觸《刺客教條》系列的作品。

Q:就你私心而言,這部作品最喜歡的要素是什麼?

Justin:第一個是「船副」機制,它將戰鬥、潛伏與船上的機制完美串聯起來,打造出非常完整的遊戲玩法。

第二個是戰鬥系統,我們團隊對打鬥做了許多改進,到了遊戲後期,玩家還能使用繩鏢將敵人拉去撞破箱子並進行擊殺,打起來的感覺非常爽快。

Q:對於這次與澳門塔的合作,有什麼想對玩家說的嗎?

Justin:只能說世界上很難找到其他地方可以如此安全地體驗「信仰之躍」了。衷心希望玩家們都能親自去體驗看看,同時也希望大家會喜歡我們這款遊戲。

刺客教條:黑旗 同步重置 Ubisoft

留言