玩家不買單?《失落星船:馬拉松》週末免費公測Steam版遊玩人數跌50%
由 Bungie 開發的第一人稱撤離射擊遊戲《失落星船:馬拉松》(Marathon)上週末舉辦為期四天的伺服器壓力測試(Server Slam),讓全球玩家可在PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Steam 平台上免費試玩,而根據筆者週末親自試玩 Steam 版,以下將帶大家一覽本作的優缺點。
●美術風格是把雙面刃
雖然去年爆出部分美術資產盜用事件,但《失落星船:馬拉松》的整體美術風格在市面上仍是絕無僅有,但也被部分玩家批評「有種塑膠感」,甚至因為部分場景彩度偏高而出現「看久了眼睛會痛」的評論,但至少,筆者週末玩下來沒感受到太大問題,認為本作有做出特色。
●搜刮物品價值簡單化,稍微降低學習成本
在《馬拉松》,搜刮的物品可分成幾種類型,一是可供後續出擊使用的武器、裝備、消耗品,二是能向各陣營換取特殊裝備的任務物品,三是一旦撤離成功就會被系統自動賣出並轉換成信用幣(遊戲幣)的物資。
以筆者從未玩過同類型遊戲而言,玩約莫 2 小時就能建立物品的初步價值概念,只要習慣 UI,《馬拉松》的搜刮學習成本並不算太高。
●有「農」的要素,提升遊玩時間長度
本作玩家可向各大陣營接取「合約」(任務)並賺取聲望,隨著聲望等級上升,陣營會贈送玩家物資獎勵,玩家還可以消耗遊戲幣與特定物資來提升能力,增加下一次疾行的成功機率。
●TTK 太短,AI 敵人與真人玩家長太像,「附近語音」功能尚無用武之地
撤離射擊遊戲的精髓就是「附近語音」功能:當兩個真人玩家小隊互相碰面並不一定要馬上廝殺,而是可以考慮先談判,一邊擊敗合作擊敗成群結隊的 AI 敵人,卻又同時不斷爾虞我詐,不到最後一刻永遠不知道會被路人被背刺或是成功撤離。
●物資消耗太大,難以承受多場遭遇戰
無論遇上成群的 AI 或是真人,玩家的子彈與補品消耗速度都非常快,因此無法在單場遊戲裡反覆接戰。資源控管是《馬拉松》非常重要的一環,各個職業的技能搭配能打出多種戰術風格,再加上 Bungie 身為大廠調教出的射擊手感,讓本作對於硬派(Hardcore)射擊玩家而言極具吸引力。
較可惜的是,目前《馬拉松》由於 AI 敵人和真人玩家的外貌過於相似,以筆者遊玩經驗來說,所有玩家一見面就是開火,絲毫沒有商討空間;此外,玩家扣血速度快、補血速度慢,一旦誰搶得攻擊先機,被打的一方很難迅速補血繼續抗衡,往往只能打安全牌撤退。
●小結:不太可能暴死,但是否值 40 美元仍有待商榷
總體上,筆者認為《失落星船:馬拉松》射擊手感佳、具備明確遊玩目標、美術有特色,整體上絕對具備吸引一批死忠玩家的能力,但美術風格是雙面刃、TTK 過短、UI 對於部分玩家過於複雜,足見本作仍有不少內容需要調整。
在《星鳴特攻》成為歐美爛遊戲的代名詞之下,本作也受到外界輿論影響而被冠上「星鳴特攻 3」的臭名。但老實說,筆者經過一個週末的遊玩,並不認為本作有那麼差,至少以現階段的內容量來說,這款遊戲不可能在短時間內暴死。
不過根據 SteamDB 數據,本作免費壓力測試期間遊玩人數逐漸下滑,從首日 14 萬到最後一日剩下 5 萬多──但本作將於 3 月 6 日開賣,售價為 40 美元(新台幣定價 1,190 元),在此價格門檻下能否繼續吸引玩家,無疑是開發團隊的一大考驗。
不過只要遊戲足夠好玩,大部分玩家並不在意售價:例如去年 10 月底上市的《ARC Raiders》標準版價高達 1,300 台幣以上,但上市即爆紅,直到今年 2 月其 Steam 版本平均同時上線人數仍超過 20 萬人,可謂當今撤離射擊遊戲的王者──《失落星船:馬拉松》要如何打出自己的一片天仍有待觀察。
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