Ubisoft大改革!一口氣取消6款遊戲、新設「五大製作組」等一連串措施

遊戲角落 希洛
圖/Ubisoft

Ubisoft 今(22)日宣布一連串重大改革,包含取消開發《波斯王子:時之砂重製版》等一共六款遊戲,設立全新五大「創意製作組」(Creative House)並削減大量人事支出,企圖逆轉態勢。

●新設五大「創意製作組」,因應 3A 市場劇烈變動

在 3A 大作市場日益趨於保守、開發成本持續上升、射擊遊戲競爭加劇的環境下,傳統的大型組織結構已難以快速回應玩家需求。為此,Ubisoft 將導入以玩家為核心、依「創作類型」劃分的全新營運架構,並強調去中心化決策與更快的執行速度。

五大「創意製作組」將對特定類型與品牌負起完整開發、財務責任,分別如下:

1. Vantage Studios:以《刺客教條》、《極地戰嚎》、《虹彩六號》為核心,打造每年能賺進十億美元的大型品牌。

2. 專注競技與合作型射擊遊戲,如《全境封鎖》、《火線獵殺》、《縱橫諜海》

3. 經營精選的長期營運型服務遊戲,如《榮耀戰魂》、《飆酷車神》、《怒海戰記》

4. 發展沉浸式奇幻與敘事導向作品,如《Anno》、《波斯王子》、《雷射超人》。

5. 重振休閒與家庭向遊戲市場,如《Just Dance 舞力全開》、《孩之寶》相關授權遊戲。

圖/Ubisoft

因應五大製作組,Ubisoft 另設立「創意網路」(Creative Network)、「核心服務」(Core Services)兩個新部門,提供跨專案的技術、製作、分析、QA、行銷與線上服務支援,而總部職能則將縮減並聚焦於策略、治理與資本配置。

●6 款遊戲終止開發,包含 3 種全新 IP

配合公司全新架構,Ubisoft 同步檢視產品線,決定中止 6 款不符品質與策略標準的專案,包含《波斯王子:時之砂重製版》、4 款未公開遊戲(包含 3 種全新 IP)和 1 款手遊。另外,尚有 7 款作品將延長開發時間。

●關閉更多工作室、加速減少支出

Ubisoft 希望在 2026 年前完成至少 1 億歐元的成本削減,並在接下來兩年內再降低 2 億歐元,使整體固定成本較 2022–23 年度累計下降約 5 億歐元。

為了削減人事成本,近期 Ubisoft 已關閉哈利法克斯與斯德哥爾摩工作室,並重組 Massive、RedLynx、Abu Dhabi 等多家工作室。

受產品調整影響,Ubisoft 也下修短期財測,預期 2025–26 財年將出現虧損,但公司強調,這是一項為未來鋪路的關鍵轉折點,期望藉由結構性改革,重建創意實力並回到可持續成長軌道。

●法國工會強烈反彈,發起罷工呼籲繼續調薪

Ubisoft 宣布改革後,法國遊戲產業工會 Solidaires Informatique 今(22)日立刻發起半天罷工,稱 Ubisoft 的決策荒謬、宛如災難,並提出停止削減成本、維護遠端上班與未來薪資權益等訴求。

「希望能提醒執行長,是他的員工在做遊戲。」工會聲明寫道。

UBISOFT - Call for strike

Following the disastrous announcements made by Mr. Yves Guillemot (cost-cutting plan, projects scrapped, end of remote working, etc.), the Solidaires Informatique union is calling for a strike on Thursday, January 22, in the morning.

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— Solidaires Informatique (@solinfonat.bsky.social) January 22, 2026 at 3:32 AM

Ubisoft

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