《星鳴特攻》開發者回顧失敗原因:沒能向玩家成功傳達遊戲願景

遊戲角落 希洛
遊戲角落合成 圖/《星鳴特攻》

索尼第一方 5 打 5 射擊遊戲《星鳴特攻》因訂價、美術風格、遊戲玩法等種種問題,發售後兩週就關閉伺服器、開發團隊 Firewalk Studios 兩個月後被索尼解散,在遊戲史上劃下濃厚的一筆。


●《星鳴特攻》開發者的看法

數名《星鳴特攻》前開發者近期參與 Podcast《A Life Well Wasted》,其中一人認為本作失敗的原因是「團隊沒能清楚傳達自己的願景」。他至今仍堅信,如果能向所有批評遊戲的人逐一解釋遊戲的核心,他很有信心能改變對方的看法。

「最讓我惱火的是,人們早就對遊戲下了定論。但這是我們的錯,因為我們沒有讓玩家們理解我們想做什麼。我感覺存在著巨大的理解落差。如果我能坐下來和任何一位批評遊戲的人解釋我的立場,我百分之百能讓他支持本作。問題是,我們在吸引大眾玩家這方面做得極差,結果就完全失敗了。」

另一位開發者補充:「這是我們有史以來撞毀過的最漂亮的一輛車。」意指團隊其實最終也預期會失敗,但因為成本過高,根本沒有回頭路。

「許多人會問:『他們到底在想什麼?這些開發者怎麼可能沒注意到?』其實我們心裡也清楚發生了什麼,甚至有一半的時候同意這些批評。但更多時候,考量到環境、風險和已投入的資金,情況就是無能為力。」

總而言之,開發者們對那些願意給《星鳴特攻》一次機會並喜歡它的玩家表達深深的感謝。

「我很遺憾它沒能找到真正的目標受眾......它其實是個很特別的作品。我不會用任何東西來交換這段經歷。」開發者說道。



●《星鳴特攻》Steam 版前百大玩家的看法

筆者是《星鳴特攻》上市首週就加入,曾是 Steam 版前百大玩家其中一員。總體上,筆者認為本作玩法是及格的,遊戲問題由大至小依序為定價、美術和強塞政治正確觀念。

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一是定價:本作售價 40 美元(台版 1,190 元),雖主打無課金、商城的買斷制,但 40 美元只能買到及格的遊戲性,價格在業界就偏高了。

要體驗射擊手感、遊戲性更強的作品,玩家能選擇免費的《鬥陣特攻 2》、《特戰英豪》、《Apex 英雄》、《決勝時刻: 現代戰域》等作品,玩得開心再課金支持官方即可,對玩家彈性更大。

二是美術:筆者認為,一款遊戲只要美術足夠賞心悅目,即使遊戲性不高,還是能養出一批願意花錢的忠實玩家,讓官方得以繼續營運(業界有許多抽卡手遊都是如此)。反觀《星鳴特攻》,就算不論角色五官與身材,許多服裝配色也十分不協調──或許是筆者的審美觀等級不足,但老實說,本作的角色外型實在難以喜歡。

三是硬塞政治正確觀念:《星鳴特攻》在遊戲裡強調各種 DEI(多元、平等、共融)的設定,就連角色的性取向都會顯示在選角畫面裡。而在美術不符大眾胃口、遊戲性及格但入場費高的劣勢下,硬塞政治正確觀念就成為了壓垮《星鳴特攻》的最後一根稻草。

《星鳴特攻》的選角畫面,角色的性別認同顯示於右上角。 圖/《星鳴特攻》

業界早就有角色不符合大眾審美,但靠著免費制、遊戲性與射擊手感極強的優勢大紅大紫的遊戲──就是《Apex 英雄》。有趣的是,筆者身邊有些友人根本沒發現《Apex 英雄》是一款政治正確遊戲,只在意如何玩得爽。

論大眾審美觀,《Apex 英雄》的角色幾乎都不是俊男美女。 圖/《Apex 英雄》

實際上,誰玩遊戲不是圖個開心?現代娛樂眾多,扣掉電子遊戲也還有更多消遣選項,遊戲要如何殺出升天並非易事。

《星鳴特攻》只要改成免費制,或是美術風格更符合大眾審美,做到任一者都能讓遊戲存活至今,絕對不至於發生「上市兩週就關服」的慘案。或許開發者有更多想傳達的理念,但遺憾的是,大部分的玩家並沒有成功接收。

星鳴特攻

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