LOL/致命節奏即將回歸!疊滿不給額外攻擊距離 但增加適性傷害
《英雄聯盟》官方於今年 5 月把關鍵符文「致命節奏」移除後,如今又在測試伺服器(PBE)讓它重新回歸,但修改了部份效果。
新致命節奏效果
●簡易版:
攻擊敵方英雄將增加攻速,最多可疊至 6 層。達到最大層數時,攻擊還會造成額外適性傷害。
●完整版:
攻擊敵方英雄將提升【近戰英雄 5% || 遠程英雄 4%】攻速,持續 6 秒,最多可疊至 6 層。達到最大層數時,普攻還會造成【近戰英雄 9~30 || 遠程英雄 6~24】的額外適性傷害,且每額外 1% 攻速會增加 1% 的傷害。
總之,回歸的致命節奏疊滿不再增加攻擊距離,取而代之的是增加適性傷害。另外,以前致命節奏提供的攻速會隨著等級而上升,現在則是只提供固定數值。
14.10 版本更新公告中,官方表示致命節奏太難平衡,甚至說「我們對這個符文有意見很久了,覺得現在是進行重大(但遲來)的改革的最佳時機」而移除。
不過,先改掉再改回來也不是《英雄聯盟》首例了,以前官方曾經大幅重製過勒布朗、雷葛爾、寇格魔的技能組,後來發現效果不好又改回原版,讓許多玩家不以為然。如今致命節奏回歸,筆者認為犽氏兄弟明年恐怕又要再次肆虐各牌位場次了。
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