IGN分析《星鳴特攻》失敗提《黑神話:悟空》:難否認熱度被其掩蓋

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遊戲角落合成 圖/Game Science;Firewalk Studios;I...

由 Firewalk Studio 開發的索尼第一方 5 對 5 射擊遊戲《星鳴特攻》(Concord)於台灣時間 4 日凌晨發布公告:由於遊戲上線後表現未達預期,即日起停止販售、伺服器將於 9 月 6 日正式下線,同時開放 PS5、PC 玩家申請全額退款。

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《星鳴特攻》自 8 月 24 日上線後,其角色外型設計以及 40 美元(新台幣定價 1190 元)的買斷制是玩家社群間不願買單的主要原因。昨(4)日知名外媒 IGN 針對《星鳴特攻》的失敗發表了分析文章。

IGN 所諮詢的分析師們一致認為《星鳴特攻》的失敗歸咎於行銷不佳、定價過高,而最關鍵的是:在飽和的遊戲市場中的「獨特性」。

針對行銷問題,分析師 Piscatella 指出,索尼在這方面表現不佳,使得《星鳴特攻》在上市之前未能成功累積熱度,認為其「知名度低,購買意願也低」,認為《星鳴特攻》作為一個全新 IP 少了行銷的支持,讓其在上市時缺乏現有粉絲群。

定價方面,《星鳴特攻》的主要競爭對手都是免費遊戲,因此其 40 美元的定價被分析師認為過高,免費遊戲會讓玩家至少願意先試試看,但《星鳴特攻》的高門檻嘗試成本讓人望之卻步。

前文有提到,最多分析師指出《星鳴特攻》的短處為缺乏「獨特性」,他們認為遊戲最初在開發時鎖定了當初流行的多人射擊遊戲,但在《星鳴特攻》漫長的開發期間,不少大型的射擊遊戲上市,包含《Apex 英雄》、《特戰英豪》、《鬥陣特攻2》等,分析師認為遊戲市場已經被強大的免費遊戲所佔據。

另外,撰文者還認為《星鳴特攻》在不利的時間點上市——比《黑神話:悟空》晚了三天。撰文者表示,雖然兩款遊戲的性質截然不同,但《星鳴特攻》在行銷、熱度、和銷售量都被《黑神話:悟空》搶盡鋒頭。

IGN 的分析觀點到此告一個段落,至於實際遊玩的玩家觀點為何?讀者可參考遊戲角落編輯希洛(PC 版前百大玩家)的遊戲實測心得來略知一二。

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