呱吉從《黑神話:悟空》談台灣遊戲業:打的比賽不一樣、不用做一樣的事

遊戲角落 油依
圖/FB 呱吉;Game Science

由遊戲科學開發發行的動作遊戲《黑神話:悟空》於昨(20)日全球上架,作為中國第一款 3A 大作,《黑神話:悟空》交出了一個不錯的成績:除了 ScreenRant 給出 3/5 的分數以外,多數媒體給予其中上的評價:IGN 本部給 8 分、IGN 中國給 10 分、Gamespot 給 8 分、PCGamesN 給 8 分,而 Metacritic 綜合 54 家媒體的平均則為 82 分。

隨著《黑神話:悟空》上市,台灣有不少人提出一個問題「為何台灣沒有自己的 3A 遊戲?」網路上除了一些理性討論外,也不乏出現一些人貶低台灣遊戲產業,主觀認定台灣沒交出像樣的好作品。

對此,曾經待過遊戲產業的 KOL「呱吉」發表了他對此事的看法。首先「3A」是指 A lot of time(時間)、A lot of money(金錢)、A lot of resource(資源),一款 3A 遊戲要投注的時間與人力相當驚人,對此呱吉認為與其問台灣為什麼做不到,不如問「誰願意拿 30 億台幣的代價去探索一個七年之後才能得到答案的『可能性』?」

另外呱吉也針對「《黑神話:悟空》的玩家地區比例」這點進行論述,目前看來該遊戲有九成銷售來自中國,人口基數是中國的優勢,那台灣呢?台灣若要開發 3A 的話,無奈只能放眼全球市場,對此呱吉表示:「我們打的比賽和中國終究是不太一樣。」

針對上述,為何不將中國市場考慮進去?呱吉也舉例台灣遊戲公司赤燭所開發的《返校》也因為政治因素在中國下架。所以要把中國市場當成自家後院,也不是一定做得到的事情。

綜觀台灣遊戲市場,呱吉認為這幾年其實在許多領域都有不錯的表現:「我們打的比賽不一樣,本來就不用做一樣的事。」

黑神話:悟空

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