LOL/BYG Driver專訪:和1Jiang對線五五開 夏季賽想練射手型英雄

遊戲角落 希洛
遊戲角落合成 圖/YouTube @lolpacific、FB @Driver0...

《英雄聯盟》2024 PCS 季後賽敗部組賽事於今(27)日開打,由 BYG 出戰 FAK 以 1:3 的戰績惜敗,春季季後賽就此止步。其中上路選手 Driver 與 1Jiang 的對決也受到不少矚目,遊戲角落賽後訪問 BYG 上路選手 Driver,他坦言隊伍執行戰術上有不少瑕疵,也期許自己夏季賽能擴充角色池讓隊伍獲得更多優勢。至於與 1Jiang 誰輸誰贏,他認為四場對陣下來算是兩勝兩敗、平手作收。

遊戲角落:今天可惜沒能成功晉級,請問 Driver 覺得有哪些地方發揮不如預期呢?

BYG Driver:我覺得選角還行,但遊戲內容問題很大,主要是前期強勢的路線沒打出優勢導致中期變得比較難玩。

以第一場為例,我們的下路是路西恩搭配娜米,理論上能虐法洛士和銳兒,但我們一直被抓導致失去線權,後來也玩得很辛苦。還有我上路雷尼克頓打賈克斯,有一波對面打野李星來抓我,我其實可以避免掉或是一打二的,但我沒操作好。整體上就是很多小失誤不斷累積才導致後面變得很難玩。

遊戲角落:先前 CFO 打 FAK 選出鄂爾、波比這種較少見的坦克,你覺得季後賽版本的上路定位是什麼?要如何在中後期打出更多影響力?

BYG Driver:主要還是看隊伍需求:如果戰術主打下半部,上路就選不吃隊友、能自己玩的角色;如果想著重在上路鬥士,那打野和輔助就會因為要幫上而選開戰角或坦克。

上次 CFO 打 FAK 時,第一場 CFO 讓 Rest 選雷尼克頓所以一直照顧他,第二、三場則是改打下半部所以讓 Rest 選波比和鄂爾自己玩。至於今天的比賽,我們其實覺得上半部有機會贏,所以選角大多偏向鬥士。

遊戲角落:第四場你用賈克斯在 10 分鐘左右成功單殺 1Jiang 的厄薩斯,可以講解一下那一兩分鐘是怎麼判斷、處理的嗎?

BYG Driver:那波我策劃蠻久的,前面我先送大波兵線進塔然後回補再交 TP(傳送)回線,這時他比我少回補一次,然後我有做插線眼和河道眼,如果 FAK 打野 Gemini 要 Gank 我的話我也一定看得到他的位置,所以我能打得很兇。

遊戲角落合成 圖/YouTube @lolpacific

後續 1Jiang 兵線被我卡住,他完全沒視野但我視野全開,導致他壓力很大,我一往前他就得往後,可是他不往前的話連經驗都吸不到,所以才選擇直接跟我打。從他開打的那一刻起我就知道他已經死了,可是他也必須和我打,否則就是對線坐牢、只能掛機了。

遊戲角落合成 圖/YouTube @lolpacific

遊戲角落:接下來 DCG(PCS #5) 即將面對 SHG(日本 #1),請問您覺得 DCG 的獲勝條件會是什麼呢?純論上路的話,DCG Taco 打 SHG Evi 誰會勝出呢?

BYG Driver:我覺得 DCG 在 BP 環節就要在上、中、野選角先取得優勢,會這樣說是因為 SHG 的下路角色池豐富度跟 DCG 簡直不分上下。如果 DCG 上中野選角沒拿到優勢的話,他們要面臨 SHG 的團戰和營運能力就很難贏了。至於 Taco,我認為他對上 Evi 應該有機會取得優勢並突破。

圖/YouTube @lolpacific

遊戲角落:想問個比較輕鬆的話題:今天的 BO5 整體上有種「中野下輔 4 打 4 決定輸贏,上路無關勝負」的感覺,那純論上路的話,你覺得你和 1Jiang 誰比較佔優呢?

BYG Driver:今天畢竟打四場嘛,我覺得第一場和第四場我(對線期)比他處理得好很多,但第二三場 1Jiang 就玩得比較好,所以整體下來就五五開吧,覺得可以接受。

遊戲角落:對夏季賽有什麼期許或是目標嗎?

BYG Driver:目標是更擴充角色池,接下來會試著練一些射手型英雄,讓隊伍 BP 可以更好做。至於夏季賽的展望,我們其實隊員素質都不比別人差,但是比起其他隊更容易在對線期或是中期邊線被抓死,如果能改善這點的話我們會蠻強的。

Riot Games 英雄聯盟 電競 PCS BYG

留言