幀數不重要?外國網友「95%玩家分不出來30、60FPS」掀論戰

遊戲角落 希洛
遊戲角落合成 圖/《Final Fantasy VII Remake》遊戲內截圖

對遊戲畫面流暢度稍有了解的玩家都會認識「幀數(frame)」一詞。簡言之,遊戲每秒畫面張數(Frames Per Second,以下簡稱 FPS)愈多看起來就會愈流暢。普遍來說,玩家會把 30 FPS(每秒 30 幀)作為最低標準,再往上會追求 60 FPS,至於射擊遊戲玩家則大多可能再往上追求 120、144 FPS 或更高的幀數。此外,許多玩家一旦讓眼睛體驗到更高幀數的畫面後,倘若再回頭看低幀數的畫面後就會略感不適,形成一種「回不去了」的感覺,也因此形成一種「遊戲沒有高幀數就不玩」的氛圍。

然而,近日一名外國網友 NitenGOD(@AesirMalos)表示,他認為「30 FPS 的遊戲簡直玩不了」的論述簡直是遊戲界最糟糕的趨勢之一,並且尖銳地表示「這種愚蠢的 PC 玩家言論會讓他們錯過很多精彩的遊戲」,因為 95% 的玩家根本分不出 30 FPS 和 60 FPS 的區別。對該網友而言,遊戲以可以順跑 30 FPS 就夠了。

NitenGOD 以白金工作室開發、任天堂發行的《異界鎖鏈》為例,指出本作幀數雖然不到 60 PFS 但是卻玩起來非常流暢,倘若只追求高幀數的玩家豈不是錯過了這款好作品?

此番言論立刻掀起論戰,許多網友對於 NitenGOD 的言論紛紛感到不解,認為不可能只有百分之五的玩家分得出幀數的差異,況且如果 Switch 未來推出新機種,讓效能可以堆疊到 60 FPS 的話他可能就不會抱持這種言論了。不過也有網友表示認同,指出只要畫面不要卡頓到讓人完全玩不下去,其實 30 FPS 的效能就足以讓人玩得開心了。

NitenGOD 這番言論讓許多分得出幀數高低的玩家浮出水面;不過終歸來說,倘若遊戲本體不好玩的話,不管畫面跑得再怎麼順也沒用。幀數固然重要,但它不太可能會是最重要的元素,除非是追求競技的射擊遊戲玩家,否則幀數似乎並非一切。

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