《星空》設計總監談遊戲開發艱辛 網友不買單:學學《無人深空》閉嘴更實在

遊戲角落 希洛
遊戲角落合成 圖/Bethesda Games Studio

百口莫辯?由 Bethesda Games Studio (俗稱 B 社)推出的太空探索開放世界遊戲《星空》由於遊戲品質不如人意引玩家批評,近日《星空》設計總監在 X(舊稱推特)上大談遊戲開發卻被網友撻伐。

《星空》設計總監 Emil Pagliarulo 在 X(舊稱推特)發表了一篇長文,大意是許多玩家根本不懂遊戲開發的過程與艱辛卻會恣意對一款遊戲指指點點;他表示自己在 Bethesda 工作二十餘年,深知遊戲製作過程是「一連串妥協和艱難的決定」,因此他希望人們在評論遊戲時可以更加深思熟慮。

雖然 Emil Pagliarulo 並沒有明指是哪一款遊戲,但考慮到他的職位也令網友聯想他就是在指《星空》。然而《星空》在玩家眼中卻是一言難盡,目前在 Steam 上評價為「褒貶不一」,僅 67% 好評率;在遊戲大獎「The Game Awards 2023」中也僅入圍一項獎項,甚至連許多 B 社老玩家表示《星空》簡直比不上《上古卷軸》系列和《異塵餘生》。

圖/Starfield Steam 頁面

雖然也有許多網友對 Emil Pagliarulo 表達認同與感謝,但社群上也有不少聲音對他的言論感到不以為然,表示花了 70 美金買遊戲卻不能獲得良好體驗、劇情差等等,普遍玩家認為現在《星空》的最大硬傷就是「不好玩」和「Bug 多」。

遊戲角落合成 圖/@Dezinuh X(舊稱推特)

一名遊玩《星空》逾三百小時的玩家指出,遊戲設計介面雖然不良,但至少還可以靠 MOD 解決;然而玩家主要抱怨的點都是都是 MOD 無法改善,但以前作品都能做到更好的地方,各種小缺點逐漸累積再加上遊戲本身不夠好玩,那當然評價不會好。

甚至有網友引用《無人深空》遊戲製作人 Sean Murray 在 2019 年的發言,他曾在開發者會議「Develop: Brighton」中向遊戲開發者建議,倘若推出爛遊戲應該要先學會閉嘴。

Emil Pagliarulo 發表的言論固然可以理解,然而對玩家而言一款遊戲好不好玩是一翻兩瞪眼,或許大家比起聽製作人的心路歷程更希望 B 社要先修好遊戲本體吧。

Bethesda 星空

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