《HoloCure》不加入holo Indie繼續用愛發電?作者盼新創作者分散Kaela注意力
Steam 壓倒性好評 hololive 二創遊戲《HoloCure》繼續用愛發電!作者 Kay Yu 發布公告表示不會登記加入 Cover 創立的遊戲品牌「holo Indie」,並打趣表示希望新興的創作者可以幫他分散「鐵匠」Kaela Kovalskia 的注意力。
VTuber 經紀公司 hololive Production 母公司 COVER 昨(15)日成立遊戲品牌「holo Indie」,促進同人生態之餘,也提供加入計畫的創作者分潤。
該品牌現階段已發表首部作品《HoloParade》,為一款即時戰略塔防遊戲,預計 2023 年 12 月 1 日推出。玩家將蒐集 hololive JP、EN 組各期生角色,進行橫向捲軸策略作戰。除了可以召喚偶像出來,也能派出粉絲形象進行戰鬥。
隨著「holo Indie」創立,代表過去一些二創遊戲也有賺錢的機會。不少粉絲第一時間想到的,就是知名作品《HoloCure》。該作遊戲內容豐富,角色池無論 ID、EN、JP 組都有收錄,另外還有釣魚等系統,然而作者並未收一分一毫。
對此,作者聲明《HoloCure》的經營模式不會有所改變,將持續以免費的形式讓玩家遊玩。與此同時,開發作業也會維持獨立。
有趣的是,該則聲明為藍底白字。或許是因為之前用白底黑字張貼公告,導致粉絲以為有甚麼壞消息,而引發 PTSD 的經驗,作者這次調整了配色,強調「不會再有突發驚嚇」。
除了用《HoloCure》官方 X 帳號讓玩家知道未來方針,作者也在自己的開發者帳號發表感想,希望「holo Indie」鼓勵更多創作者製作更多令人驚嘆的新粉絲向遊戲。
會抱持這樣的想法,其實別有用心?Kay Yu 後續補充更多二創遊戲誕生,才能分散 Kaela 的注意力,讓鐵匠遠離《HoloCure》以保住自己的生命安全。
鐵匠可謂《HoloCure》的成就狂人,遊戲當初在 8 月上架 Steam 沒幾天,他老姊就達成 100% 成就,且遊玩時數突破 60 小時,幾乎是趕著 Kay Yu 的製作進度在玩。
這回 Kay Yu 希望有救兵出現,第一時間就被 Kaela 抓到,讓《HoloCure》的作者再度擔心安全不保。
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