Unity政策轉彎了!個人版將不收費、企業版不溯及既往 創意部門負責人:我很抱歉

遊戲角落 啄雞
圖/Unity、X@notwen

Unity 經歷收費新制輿論風波,官方今(23)日二度致歉,並調整收費模式使用個人版的開發商將不會因新制而額外被收費。

Unite Create 負責人 Marc Whitten 今日台灣時間凌晨發布部落格長文,首先對公司的決定道歉,指出在宣布新收費政策之前,應該與更多人溝通,並收集更多的回饋。強調是大家讓 Unity 變得偉大,同時理解到團隊需要傾聽並努力贏得眾人的信任。如今 Unity 已經聽到外界的擔憂,正在更改相關政策以解決問題。

目前預計調整的方案,個人版 Unity Personal 的使用者將保持免費,並且基於 Unity Personal 打造的遊戲將不收取 Runtime 費用。同時官方會將營利上限從 100,000 美元提高到 200,000 美元,並且取消使用 Made with Unity 啟動畫面的要求。最後則補充,過去 12 個月收入低於 100 萬美元的個人版遊戲都無需繳納 Runtime 費用。

至於使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的團體與企業,Runtime 費用政策僅適用從 2024 年及以後發布的 LTS 版本 Unity。言下之意,即是除非使用者選擇將 Unity 升級至最新版本,不然當前發布的遊戲和目前正在處理的項目將不包括在收費標準內。對於需要繳納 Runtime 費用的遊戲,可以讓選擇支付每個月收入的 2.5%,或根據每月新用戶數量來計算繳納的金額。

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