《泰拉瑞亞》開發商回應Unity爭議 暖心捐款給Godot引擎幫助成長網讚爆

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圖/Re-Logic、Godot Engine

《泰拉瑞亞》開發商 Re-Logic 今(20)日宣布,將向開源遊戲引擎 Godot Engine 和開發框架 FNA 捐款,往後也會每月贊助這兩個項目。根據日媒 Automaton 報導,Re-Logic 決定背後的原因起因於 Unity 引發的收費爭議。

Godot 是一款 2D/3D 遊戲引擎,可用來為 PC、行動裝置等平台打造遊戲和應用程式。此引擎源自於開發者 Juan Linietsky 曾為自己工作室開發的內部引擎,自 2014 年開源提供並且免費使用,開發費用由捐款支撐。至今使用 Godot 製作過的獨立遊戲名作有《Brotato》、《磁帶怪獸》(Cassette Beasts)和《穹頂守護者》(Dome Keeper)。

FNA 則是專注於 PC 開發的框架,但也支援 iOS、Xbox One/Xbox Series X|S、Nintendo Switch 的遊戲開發。使用 FNA 開發的遊戲包括《Brushwood Buddies》和《Super Rad Raygun》。

針對這兩個項目,Re-Logic 將先各捐款 10 萬美元。此外,後續也會以贊助商的身分,每月各捐贈 1,000 美元。Re-Logic 希望以實質行動,讓遊戲引擎對所有開發者來說都平易近人且功能強大。此舉獲得太空狼人殺《Among Us》開發商,以及社群大力讚賞。

Automaton 指出,捐贈的背後似乎起因於遊戲引擎「Unity」的現狀。Unity 開發商 Unity Technologies 於 9 月 12 日宣布,將從 2024 年 1 月 1 日起推出新的收費系統。 如果用戶開發的遊戲在過去12個月內的累積安裝次數和收入超過一定值,需要在遊戲每次安裝時支付指定的費用。

相關措施公佈後,引發遊戲圈以及外界的擔憂。此外,由於沒有事先向使用過 Unity 的開發人員解釋,就倉促做出決定,因此批評聲浪不斷。 面對輿論壓力,Unity Technologies 發表道歉並表示將很快改變其政策。

至於這次獲贈捐款的 Godot 開發者 Linietsky,對於現況表示雖然還沒有打算與其他公司的產品競爭,但情況似乎已經在改變。於是他想了解 Unity 使用者在遷移到 Godot 時可能遇到的問題,為此提出了一些需要改進的地方並尋求回饋。

泰拉瑞亞 Unity

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