名字帶財?Steam遊戲標題單詞營收排名 「重製版」與「暗黑奇幻」賣最好

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由 25 年資歷前遊戲設計師 Simon Carless 創辦的市場調查公司 GameDiscoverCo,曾發掘許多有趣的遊戲產業數據,昨(5)日公開「Steam 熱銷遊戲名稱調查」,區隔該平台所有作品名稱「單詞」和各單詞的營收中位數,顯示 Steam 玩家最願意掏錢買的作品,可能會有那些名稱。

GameDiscoverCo 同步公開彙整的統計表單,但僅限英文標題,若用不同的語言可能會有不同的結果。

圖/Steam、gamediscover

Simon Carless 撰文表示,這份數據是由市調網站 Gamalytic 獨立研究,範圍涉及 Steam 上銷售所有遊戲的名稱,使用 100 次以上的英文單詞,他也提醒本文僅供娛樂效果,這些資訊非常吸引人,但「1000% 」不適合行銷參考。

接著他透過分析資料,列舉並解釋幾個營收較高的單詞,圖表顯示標題中帶有「復刻」相關詞彙的作品,營收中位數都處於高位,收益中位數前六高的單詞當中,有四個與舊作翻新內容有關,像是 HD(中位數 6.3 萬美元)、Remastered(3.2 萬美元),代表完整版內容的 Pro(1.6 萬美元)與 Gold(黃金版,1.1 萬美元)。

考量重製版遊戲或復刻、完整版,多是針對熱門原作翻新發行的產品,這些遊戲帶有前述關鍵字,可能預示著強勁的銷量。

圖/Steam、gamediscover

Carless 隨後提及了內含 Manager(3.3萬美元)和 Tycoon(大亨,1.9萬美元)等單詞的遊戲銷量,標題帶有這些單詞的作品,大多以某種業產業/工作爲題材,玩家負責管理與經營,他將這些遊戲賣得好,解釋玩法的「複雜性」是一大要素,畢竟模擬經營遊戲對於業餘開發者來說製作難度高,以策略為核心的作品,是 Steam 上值得關注的有趣領域。

另外,Carless 指出比起明亮等舒適友好的單詞,標題中帶有暗黑奇幻(grimdark)要素的作品,比起 Switch 更適合 Steam,舉例像 Dead(5.2 萬美元)、Witch(4.8 萬美元)、Black(4.5 萬美元)等單詞,收益中位數比起 Farm(2 千美元)Little(小小,1 千美元)等療癒詞彙出現了很大的落差。

值得注意的是,本次調查對象中有 274 款標題帶「Dead」的遊戲,也可能是因為遊戲量體本身就比較大,使 Dead 入圍收益中位數前 20 個單詞中,Dead 一詞也應用在恐怖生存類型作品,涵蓋種類廣泛。

圖/Steam、gamediscover

這篇報告也提到營收中位數較低的單詞,像是Tank(140美元)、Ball(94 美元)、Maze(93美元)、Jump(43美元)等 4 個單詞,有鑑於每款遊戲的製作都是開發者的心血結晶,他沒有大作文章,只保守推估這些單詞是否有點太單調(over-simplicity),有一種菜味就像「啊這是我第一款推出的遊戲」。

對於此次公開的調查結果,Simon Carless 事先明言本文不具實用性,但累積這些數據越多,就能觀察出更有趣的趨勢;而本資料也以營收「中位數」為主,因此也有例外,例如標題帶有「Jump」的《Jump King》是人氣不墜的平台作品。

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