Bethesda稱《星空》有BUG是「擁抱混亂」 願意的話能更保守的做遊戲

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Bethesda 作品首發時傳統上會夾帶不少 Bug,而高級版剛先行的《星空》(Starfield)BUG 過少,令許多玩家意外,該公司全球行銷資深副總裁 Pete Hines 日前受訪時特地解釋,比起重視是否存在錯誤,他們更選擇擁抱「混亂」(chaos),這位高層開發期間發現一個有趣的漏洞,還要求團隊不要修復它。

「只要願意的話,我們可以製作一款更保守、漏洞更少、風險更小的遊戲,」Pete Hines 日前接受外媒 Games Industry Biz 專訪,記者問為何不這麼做呢,他表示「我們盡力追求玩家的自由。是的,這麼做會有一些小問題,有時你的夥伴可能會因為一些小事,站得離你的角色太近,但玩家所獲得的自由,以及以此衍生的趣聞,開發團隊絕對熱愛並擁護它。」

圖/Pete Hines @DCDeacon、bethesda

「當然會有 bug,但這會影響你的體驗嗎?還是說那是一款體驗連貫、內容有趣的遊戲,讓你無法停止遊玩和摸索?」Hines 似乎對這部分的內容感到興奮,聽起來對自己核准的最終產品感到非常自豪,且他認為 Bethesda 想要的話,隨時可以打保守牌,但他們故意選擇保留這些 BUG,「我們擁抱混亂」。

Pete Hines 還舉例開發期間,滿是釣魚平台的霓虹城(Neon)出現一個 bug,「我們發現鯊魚可以進到電梯裡,然後到居住區街道開門,鯊魚溜出來讓所有人尖叫,抱頭鼠竄奔向四方,我拿武器打它,警衛就會逃跑……」他要求團隊別把這個 bug 拿掉,但最後顯然開發者忽略他的要求。

雖然本文截稿時,離遊戲正式發售還有兩天,《星空》已被許多外媒視為 Bethesda 迄今最精緻的遊戲。

但有一點需要注意的是,這遊戲還沒完全完善,在首個更新檔釋出以前,搶先玩的高級玩家社群,已流傳遊戲中發現的bug,像是半顆頭浮在太空船外之類的,對於一款要價新台幣兩張小朋友的作品,一切被放大檢視是合理的。

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