《星空》高級版23.4萬同上!Metacritic媒體均分88 玩家疑IGN本部被索收買

遊戲角落 芋仔

《星空》(Starfield)媒體口碑已於今(9/1)日凌晨解禁,評論網站 Metacritic 已收錄 50 家海外媒體評分,PC 版綜合高達 88 分好評且零負評,目前已開放數位高級版玩家提前 5 天開玩,SteamDB 統計顯示,首日最高達 23.4 萬玩家同時上線,入圍 Steam 同上排行第 6、暢銷榜冠軍,況且目前全球各時區都還沒進入六日,之後有望再創新高。

《星空》是微軟旗下 Bethesda 近 25 年來策劃的首個新宇宙,該團隊創過去曾打造多款大獲好評的 RPG,如劍與魔法奇幻舞台的《上古卷軸》系列,和末世後生存主題《異塵餘生4》等,主打龐大的文本量與世界架構,而《星空》背景設定在茫茫外太空,讓玩家自由探索浩瀚的開放世界,同時發掘人類的終極奧秘。

登日本推特趨勢。

而 PC 版遊戲在 Metacritic 的評論當中,累積 46 家媒體好評、4 家媒體普評,其中 IGN 法國編輯據稱投入 120 小時,每天平均玩 12 小時,十天後終於動筆,給出 9/10 分好評。

IGN France:「貝賽斯達在本作的野心顯而易見,但實現這一目標的手段,從眾多方面的表現看來並不平均,依據玩家預設期望,可能會感到失望,因此請仔細閱讀所有評論。但你不能怪罪遊戲,《星空》就是《星空》,它無疑是一款非常強大和豐富的新 IP,這些缺陷並不會影響遊戲提供的樂趣,如果玩家想要來一場科幻冒險……不對,多個史詩般的科幻冒險,請立即出發前往群星。」

GamesRadar+滿分指出:《星空》是一個廣闊而精美的開放世界,充滿了無盡的探索和機遇。」

IGN 日本也是滿分好評,表示「《星空》遼闊的宇宙是獨特行星、派系和角色的家園,提供玩家遼闊的選擇,可以成為任何想要成為的人,隨心所欲地品嘗宇宙光明與黑暗的一面。《星空》不只改進 Bethesda 前作的缺點,還創生全新宇宙,是該公司迄今最佳的開放世界 RPG。」

VGC 滿分快評本做是 Bethesda 的終極之作,「繼承人們對《異塵餘生》和《上古卷軸》的喜好,並將其投射到充滿迷人角色的巨大星系中。」

遊民星空打出 90 分,指出「《星空》是一款凝聚 Bethesda 這些年積累的創意、經驗的集大成之作。即便在上百小時的遊玩過後,也仍然有新鮮的內容等待著玩家去發現。就像《上古卷軸5》和《異塵餘生4》至今仍有玩家源源不斷地為其製作模組,討論各種細節。相信十年之後,也依然會有大量玩家在《星空》所創設的這片宇宙之中遨遊。」

星空正式上市時間。

知名財經雜誌《富比士》也派員試玩,給出 95 分指出,本作雖在部分內容的處理不如其它 ARPG 作品,「但如果你想玩一款以太空為背景的宏大 RPG,體驗更棒的戰鬥和(投注)大量時間來提升等級、打造物品、探索和尋找秘密,那就選擇《星空》吧。」

向來一針見血的 VG247 則給出 4/5 顆星(相當 80 分),評測認為《星空》存在部分未開發完全、畸形的內容,若全部加總來看就像「殘破不堪的拼裝品。」但其中也有引人入勝、製作精巧的部分,展現開發商登峰造極的實力,即便被遊戲本身規模龐大,部分體驗令人愉悅/令人沮喪,「不置可否,這款大作很特別,但如果有更集中的視野,和更大膽的敘事,本作可以成為真正的神作。」

英國老牌媒體 PC Gamer 給 75 分,是好評的的最低標準,指出「《星空》與《上古卷軸》和《異塵餘生 4》有很多相同的 DNA,但最終還是離兩者有一段差距。」

另一方面,本文截稿前四家媒體給出 7/10 的普評,是黃色評分當中的最高分,其中 IGN(美國本部)認為《星空》面臨許多缺點,但最終其廣闊的角色扮演任務,和令人尊敬的戰鬥,使其吸引力令人難以抗拒。

在 IGN 推文下方,不少玩家表示 7 分確實有點太低,還有人質問是否被微軟的死對頭索尼給收買了,畢竟其它分部如 IGN 法國和日本,以及遊玩 Xbox 版的 IGN 巴西(95分)西班牙(100分)都給出高分好評,且 Metacritic 和 OpenCritic 雙評論網均分也有 88 分。

圖/遊戲角落 芋仔合成

遊玩 Xbox Series X 版本的 GameSpot 打出 7/10,評論點出本作優點:引人入勝的支線任務,將玩家導向一些瘋狂之路;紮實的槍法和有趣的武器庫帶來驚心動魄的槍戰;內容廣度和相互關聯的遊戲玩法系統令人印象深刻;在銀河系中跋涉並發現行星令人倍感新奇。

不足之處則是主線故事缺乏新意,文字和人物刻畫薄弱;對太空探索和人類航天未來的展望令人失望;RPG機制在對話、任務解決方案和結果影響方面過於淺薄;糟糕的地圖系統,使得關鍵地點難以導航。

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