《暗黑破壞神4》成功帶動玩家投入《永生不朽》 負責人:兩款遊戲共存融洽

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《暗黑破壞神4》日前在 Gamescom 宣布第二賽季「血之賽季」將在 10 月 18 日推出,後續又宣布遊戲本體打 8 折,引起先行玩家不滿,批評促銷來得太快了,暴雪彷彿被《D4》一落千丈的人氣逼急。

而在《暗黑破壞神4》推出之前,許多玩家將《暗黑破壞神 永生不朽》定位為四代的墊腳石,在系列正統續作釋出前,可以用《永生不朽》暫時止渴,而暴雪官方當時也如此擔心著,認為新作將會影響《永生不朽》受歡迎的程度,結果事實並非如此。

圖/暴雪娛樂

「當初我們有點緊張,怕《暗黑破壞神4》登陸後將蠶食《永生不朽》的市場,也許玩家們心裡都在想:我們玩不朽只為等到D4問世」,《暗黑破壞神》系列負責人(總經理)Rod Fergusson 接受《Rock Paper Shotgun》採訪時表示,結果出乎意料,實際情況與預想的恰恰相反,隨著《暗黑破壞神4》進行每一次測試,越來越多玩家開始投入《永生不朽》。

Rod Fergusson 指出,在《暗黑破壞神4》正式推出後,《永生不朽》持續維持人氣,團隊發現在客廳的沙發上透過家機,或書桌 PC 遊玩的概念,與在車子裡、等咖啡的時候用手機遊玩,兩種遊戲模式是能互補不衝突的,「兩種遊戲有共存(co-exist)的空間,且相處得很好。」

圖/暴雪

暴雪與網易合作打造的《暗黑破壞神:永生不朽》,最初在 2018 年暴雪嘉年華時發表,引起現場期盼正統續作推出的玩家不滿,留下經典的「你們沒有手機嗎?」2022 年推出後登陸 PC 與手機雙平台,免費遊戲模式背後藏著各種高成本的微交易內購系統,在老粉間留下「吸金」的不良印象。

記者問 Fergusson,在《永生不朽》未能給人留下深刻印象後,開發團隊是否會想在《暗黑破壞神4》一展拳腳?他否定這種情緒的轉折,「我們談的是不同遊戲、不同的目標,一款免費手遊與一款 3A 主機/PC 大作有很大的差異。」

圖/暴雪

Fergusson 表示,玩家在《暗黑破壞神4》裡不需要花錢,就能享受勝利的滋味,遊戲中有全 SKIN 戰鬥通行證、造型商店等;但這位品牌負責人在談《永生不朽》的成功時,巧妙避開為人詬病的 PAY TO WIN 元素,「我們對這款遊戲非常自豪,玩起來非常有趣,所以《暗黑破壞神4》只是一種不同類型的遊戲體驗。」

《暗黑破壞神》無疑是暴雪旗下受歡迎的重量級 IP,而新作或多或少能促進同一類型/系列遊戲銷量,譬如很多人在玩完《暗黑破壞神4》後,被激勵去買《暗黑破壞神2:獄火重生》,有人甚至回鍋《暗黑破壞神3》及其 DLC 完成此前放下的未盡之業。

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