《柏德之門3》玩家投入遊戲逾2.2萬年!《闇龍紀元》主創讚本作夠格「繼承經典」

遊戲角落 芋仔

《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)目前僅登陸 PC,但玩家好評已突破天際,發行第三周仍有 50 萬 Steam 玩家同上,還不包括 GOG 平台的數字,前 BioWare 開發者 David Gaider 盛讚本作絕對夠格成為這經典系列繼承者,他不只開創《闇龍紀元》系列,還曾擔任《柏德之門2》的編劇。

David Gaider 承認《柏德之門 3》並不完美,仍存在 BUG、愛情線的問題,且缺乏更好的結局,然而他還是認為,這款遊戲是產業的巨大里程碑式,證明 RPG 沉默的主角和回合制戰鬥等傳統遊戲要素,在當代遊戲圈能邁向成功。

數名玩家的想法跟這名資深遊戲設計師一樣,在完食《柏德之門3》前兩幕之後,開始注意到結局的瑕疵,並於 Reddit 討論版發洩他們對於第三幕的不滿,從任務圖示多餘、部分戰鬥的 bug、Soft-Lock(軟鎖)場景等等,「第 1 幕經過 250 萬搶先體驗玩家的精心打磨,第 2 幕也非常紮實……這款遊戲開局獲得 10/10 高分,但任何聲稱這款是宇宙神遊的玩家,都還沒進入第三幕。」

I adore this game but Act 3 needs A LOT of work
by u/meramipopper in BaldursGate3

目前開發商拉瑞安工作室(Larian Studios)並未作出回應,但據稱在 8 月 25 日的更新檔中,已修復超過 1 千個 bug、平衡與遊戲流程問題,官方也透露自從遊戲發售以來,玩家們已累計遊玩超過 20 億小時(200,000,000),相當 22,000 年,「目前最受歡迎的職業是聖騎士,其次是魔法師,而最少人選的職業則是牧師。」

《柏德之門3》的第二幕與第一幕故事體驗截然不同,童話風格的開放式探索,被黑暗的艱苦旅程取代,談到這點,首席編劇 Adam Smith 在 gamescom 2023 接受 GamesRadar+ 採訪時表示,這是為了避免玩家感到體驗疲乏。

「第一幕如此開放的原因,是為了提供玩家實驗的空間,然後當你深入其中,第二幕更多的是『你帶了多少技能?你學會如何駕馭這個更加危險的領域了嗎?』這時,玩家已學到系統性和突破性的遊戲知識,並仰賴他來維持生存,比起第一幕更具遊戲性。」

Adam Smith 言下之意就是第二幕讓這款 RPG 的玩家,更能清楚理解自己在遊戲中的角色身分,從有能力做些什麼、如何處理事情、做事的動機,有很多選擇空間,但面對的事情更具體,而非第一幕的探索與學習。

圖/拉瑞安工作室

「有些玩家覺得這很跳痛,體驗截然不同,但這就是《柏德之門3》體驗的豐富所在。就節奏而言,我認為如果團隊做了三個大的章節,內容與第一幕雷同,恐怕會讓玩家到後面沒力。」

《柏德之門3》 PS5 版將於今年 9 月份推出,但 Xbox 版目前卡在 Series S 效能不足,無法提供螢幕切割同遊功能,目前拉瑞安工作室正持續解決這個問題。

圖/拉瑞安工作室

柏德之門3 RPG PS5 遊戲設計 Baldur's Gate 3 Steam

留言