《星空》登陸行星有邊界?玩家熱議:同方向跑10小時,不如玩《Minecraft》
Bethesda 睽違 25 年打造的新 IP《星空》(Starfield)準備在 9 月 6 日正式發售,豪華版玩家將於 9 月 1 日投入浩瀚宇宙,除了遭到逮捕的偷跑黑人小哥,許多海外媒體已收到官方提供的搶先評測版,且目前體驗過的玩家都表示,BUG 一隻手可以數的出來。
知名爆料記者 Tom Henderson 昨(27)日發文,他與多位《星空》搶先玩家接觸,一致認為 Bethesada 在遊戲發售前已盡力最佳化,據稱幾乎所有已發現的 bug,都會在發售首日的更新檔修復,
文章引用遊戲記者 Tyler McVicker 分享的 X 推文,遊玩《星空》15 小時內沒有碰到任何 bug,其他 5 位匿名玩家也發表了類似的觀點,雖然體驗時長不等,但都表示遇到的 bug 屈指可數。
另一方面,許多玩家擔心,《星空》浩瀚的「開放世界」,是否只是另一款《無人深空》?Tom Henderson 就這款遊戲是否存在「地圖邊界」的問題,與玩家在 X 進行討論。
根據自身遊玩的經驗,Tom Henderson 指出《星空》裡的不同的行星,擁有不同數量的著陸點和地形限制,系統內建 3~5 個主要登陸地點,也就是興趣點(Point of Interest),當玩家探索這些 POIs 著陸點後,也能夠自行決定在任何地方降落,僅會受到地形限制。
因此玩家在登陸後的場景,將會受到氧氣或通訊等其他移動限制,無法繞著星球走一圈,也不能從本來的著陸點,跑到另一個著陸點,這也是開發團隊減輕家用遊戲主機或電腦硬體壓力的方法。
他形容就像把星球分割成 500 塊(假設數量),「當玩家降落在一個方塊上進行探索等,然後跳回太空船選擇另一個方塊探索。如果玩家願意,可以選擇剛剛探索過的方塊旁邊的方塊,然後繼續在整個星球上進行此操作。」
總而言之,玩家可以選擇一個著陸點降落,也可以即時前往已知地點,「如果想要朝同一個方向跑 10 個小時,那你不如去玩《Minecraft》。」
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