遊戲圈女權先鋒累了!15年組織「女性主義頻率」收攤 曾為電玩產業帶來變革

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曾打著「女權主義」名號影響電玩產業的知名評論家 Anita Sarkeesian,長年以來與其他創作者聯手,從一開始的 YouTube 頻道,到 Podcast 節目與非營利組織,透過宣傳來實際影響遊戲公司、工作室與開發者,為的就是改變遊戲圈的女性弱勢。

圖/@Kotaku、feministfrequency.com

不過昨(2)日她突然宣布,將於 9 月底正式關閉經營 15 年的「女權主義頻率」(Feminist Frequency),相關業務則會在 2023 年底前了結,雖然過去以來的努力,的確替影響了整個遊戲業界,並產生正面變革,團隊也希望這股變革能持續下去,「現在是時候結束這一章並休息一下,然後再開始我職涯的下一階段了。」

Anita 對外媒 Polygon 解釋關閉該企畫的原因,理由是「累透了」,雖然「女權主義頻率」以及 2020 成立的「遊戲和網路騷擾熱線」,是「既重要又令人筋疲力盡的工作」,讓她認為有義務持續下去,但如今衝勁已經燃燒殆盡,決定先休息。

Anita Sarkeesian 於 2009 年一手創立「女權主義頻率」,正如其名,透過各種媒體宣傳批判遊戲動漫中的現象,引發觀眾重視女權的思考,早期的影片就是她本人對鏡頭說話,穿插一些圖像或影片,最知名的就是《電玩遊戲中的比喻與女性》(Tropes vs. Women in Video Games),以批判性的女權主義分析遊戲中的女角色,例如採用「落難少女」概念,探討了婦女總會淪落「被拯救」的境地;或「女性為何總是被當作遊戲獎勵」,以及「策略性臀部覆蓋物」分析鏡頭在女性身體停留的方式。

該系長期以來累積不少聲量,不只遊戲業,也在學術圈被提及,然而「女權主義頻率」過激的 SJW 作法,干涉開發商做遊戲,也曾引起玩家反感,比如頑皮狗《最後生還者 第II章》劇本過度向極端女權靠攏,2014 年的「玩家門」事件,更引起社會對於「女權」的兩極化討論,Anita Sarkeesian 還一度受到各式騷擾,甚至被肉搜住家地址、威脅在他出席的活動放炸彈。

「女權主義頻率」的努力直到 2019 年迎來轉機,當時好萊塢的#MeToo清算,和外媒 Kotaku 對《英雄聯盟》開發商 Riot Games 社內性別歧視的詳盡報導,整個遊戲圈開始討論內部的性別歧視和騷擾問題,2021 年,動視暴雪也爆出震撼全公司的騷擾醜聞,不少遊戲工作室開始在意女性員工的待遇,女權主義頻率的確促進了遊戲產業的平權進步,如今社會已不容忽視性別平等的重要性。

後續組織的發展方向:

動視暴雪 英雄聯盟 遊戲產業 最後生還者 頑皮狗

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