E3主辦商調查美國2億玩家輪廓:逾七成是白人 手遊營收榜上竟然沒《原神》

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雖然電子娛樂展 E3 今年停辦,地位甚至被其他遊戲大展取代,主辦商美國娛樂軟體協會(ESA)仍致力研究在地市場,今(13)日稍早推出最新報告《2023 年美國電玩遊戲產業基礎情勢》(ESA Essential Facts),顯示電子遊戲是美國最受歡迎的消遣娛樂活動,全美人口高達 65%、2.126 億的玩家,每周至少會打電動 1 小時,其中 62% 是成年人,在未滿 18 歲的小孩當中,有 76% 的小小玩家從小就在打電動,美國玩家平均年齡 32 歲,遊戲年齡平均 21 年。

即便不常玩遊戲,調查顯示有 96% 的美國人認為,電玩遊戲能為社會帶來正面效益,被視為能培養人們解決問題、團隊合作、溝通、領導與協調衝突的技能,並激發創意思考。

在使用習慣部分,美國玩家參與度相當高,75% 的人每周至少花 4 小時遊玩全平台的遊戲,平均投入 12.8 小時,其中 12% 只玩手遊,換算美國約有 2,551.2 萬的純手遊玩家;整體使用裝置來看,64% 玩家透過手機打遊戲,54% 有玩遊戲主機,45% 為電腦(桌上/筆電)玩家,24% 平板玩家,剩下 VR 頭戴式裝置僅達 10%。

圖/ESA

美國是民族大熔爐,然而遊戲玩家的組成,並未呈現預期的多樣性,ESA 研究發現,雖然玩家男女比例差不多(男53%:女46%,剩下1%第三性),卻有高達 72% 是白人,其次是西班牙裔(10%),黑人或非裔美國人達 8%,有亞洲或太平洋島國家鄉背景的美國玩家僅達 6%,顯示白人更愛玩遊戲,黑人比亞洲人更愛玩遊戲的狀況。

圖/ESA

2022 年,美國消費者花在電玩遊戲的費用達 566 億美元,家用遊戲主機銷售額 65.7 億美元,內容銷售業績最大宗達 475 億美元,周邊配件賣 25 億美元。

圖/ESA

2022 年美國遊戲市場,PC 與主機遊戲賣最好的是《決勝時刻:現代戰爭II 2022》,再來是《艾爾登法環》,《戰神:諸神黃昏》輸《Madden NFL 23》。手遊創造最多營收的是《Candy Crush Saga》,後續是《Roblox》《Coin Master》……前十名居然沒《原神》,據悉 ESA 引用數據來源是知名行動數據商 Sensor Tower,玩家克金習慣與台灣玩家截然不同,比對同一機構釋出 2022 年全球手遊營收榜,就像是兩個不同的世界。

最受歡迎的遊戲類型是解謎遊戲(Puzzle),佔美國玩家總數 63%,其他分類相當籠統,街機等遊戲(Arcade & Other)是美國玩家第二愛玩的遊戲種類(52%),第三是博弈技巧類遊戲(Skill & Chance)佔 44%,第四受歡迎的是射擊遊戲(42%),第五為動作遊戲(41%)。

圖/ESA

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圖/@GenshinImpact、UNSPLASH

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